魔獸世界懷舊服:不讓坦克和治療需求輸出裝,最終DPS職業將無人可組,對此你怎麼看?

解說夜色


專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。

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高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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的故事始於東方神秘的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

特色玩法特色介紹:

千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

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【遊戲簡介】 點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。

我們的已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!

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-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人在線2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。 -英雄版》玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。通過打怪爆裝,可以得到英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

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同一個本說白了大家互相留一線,事先說好比什麼都強,不然我就組沒盜賊也沒LR的隊。事先說好,談不攏可以不來。我和我朋友大號是戰薩,小號是牧戰,小本開口就是TN齊全來3Dps,來什麼不來什麼還不是隨便自己搭配?又不想承受T奶練級的心酸,還不願意幫T奶拿點輸出裝,不合適。當然,仗著自己是T奶,有話語權而欺負其他玩家也是不對的,說起來還是得互相協調,你不願意跟我一起多刷幾趟,那你就不要在這時候和我一個隊,要麼我離開,要麼你離開。


守望平安之人


你好,關於這個問題我的看法如下。


首先玩過《魔獸世界》的玩家都應該知道,不管哪個版本,坦和治療都是稀缺角色,DPS的數量是最多的。在我個人10多年的WOW經歷裡,談得上“認識”的玩家裡面(就是把隨機本和集合石的路人除外),真正主動選擇玩治療的就1人,真正主動去玩坦克的也就3人(1個防騎,2個防戰),別的全部“內心是DPS”,自認為跟過的團不少,所以你想想看這是怎樣的比例。


沒辦法,WOW這遊戲從誕生到現在都沒有很好地解決治療和T的遊戲體驗,因為治療和T的手法“可探索性”太差。治療在打本的時候幾乎是“背板”的狀態,熟記時間軸,然後時間軸上的關鍵事件事先留好技能應對,最多再來點驅散或者給T救急的戲份就沒更多可以深挖的東西了。T也是一樣,留好技能應對尖刺傷害,平時打好比DPS簡單得多的循環,然後留一個大技能(破釜、吸血鬼、惡魔變身等)當底牌基本就這樣了。


但DPS不一樣,DPS除了熟記基礎循環以外,還需要考慮爆發的時機,考慮如何利用ADD毛傷害或者是利用ADD去打出額外的輸出資源,並且爆發對於DPS來說不一定是開爆發技能,可以為某些特殊階段預留充足的資源然後瀉掉也算一種爆發,而且還要去考慮移動戰減少損失,觸發某個buff時候的細節,多個關鍵技能同時能用的時候如何排序,以及如何配裝才能收益最大化,所有WOW玩家都不得不承認,DPS的配裝比T和治療的配裝講究多了。


正因為DPS玩起來比T和治療多出這麼多的可玩元素,所以玩家們才會更加樂意去玩DPS,而且大到衝榜,小到一場戰鬥自己在統計插件里名列前茅也是遊戲成就感的一大來源。所以我覺得,如果是親友隊的話大家可以商量著來,野隊的話還是直接一點——骰子點數說話吧。否則還能怎麼辦?因為一件藍裝去刷人家?然而這並不會有什麼實質性的作用,懷舊服現在什麼風氣大家應該心知肚明吧?再者既然絕大多數人都想玩DPS,那同樣作為玩家的自己也沒權力去限制人家追求遊戲樂趣。在最後真心說一句,BLZ正式服的“個人拾取”真是WOW裡一項很讚的功能。


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隨著魔獸世界懷舊服開放的時間越來越久,玩家裝備越來越好的同時,在遊戲中因為裝備產生的爭執越來越多,比如跨甲之爭,跨天賦之爭,這其中當然也包括混合職業和純DPS職業之間的裝備爭奪。而近日混合職業在副本中是否有權力ROLL輸出裝也再一次成為玩家們熱議的話題。

在絕大部分情況下,懷舊服中都是混合職業ROLL當前天賦裝備,比如防戰ROLL防禦裝,治療ROLL治療裝,DPS則ROLL輸出裝。正常情況下,防戰想ROLL單手武器,就會引起盜賊的反感,而牧師ROLL輸出裝也會被法師和術士噴,薩滿和獵人同樣如此。然而這種規則在懷舊服中卻越來越不適用。

按照懷舊服中的職業比例來看,DPS職業人數非常多,混合職業相對比較少,職業人數的不均勻,體現在裝備獲取速度上的差距是非常大的,哪怕一個五人隊僅有1名坦克和1名治療,有3名DPS職業,但是坦克和治療無論在組隊還是獲取裝備的速度方面都要遠遠高於DPS職業,這就導致滿級後坦克和治療在“三大本”階段裝備畢業的速度非常快,當越來越多的坦克和治療當前天賦畢業的時候,如果再不讓這些職業拿輸出裝就會導致DPS組隊更加困難。

有玩家會說,難道坦克和治療進副本就是為了拿DPS裝備嗎?然而事實就是這樣,懷舊服不像70年代沒需求了還可以去刷牌子,懷舊服玩家進副本的目的要麼是為了裝備,要麼是為了任務,要麼是為了金幣,在坦克和治療的防禦裝和治療裝已經畢業的情況下,如果不讓坦克和治療拿DPS裝備,那麼坦克和治療完全沒有進本的理由,最終只會導致組滿DPS卻找不到坦克和治療的,當然有的坦克和治療會為了親友進副本,但是這同樣是對友情的一種需求。另外,不排除有無慾無求的坦克和治療玩家看到有人喊組隊,很灑脫的進組,但是這種情況是極其少見的。

每一個魔獸世界玩家都有一顆DPS的心,懷舊服版本玩來玩去玩的還是PVP,總不能永遠讓坦克和治療穿著防禦裝和治療裝去打PVP吧,因此混合職業是完全有在副本中ROLL輸出裝的權力的,一味的噴坦克和治療拿輸出裝的,其實就是把坦克和治療當“工具人”罷了。當然坦克和治療拿輸出裝必須有前提,比如這個副本的確已經沒有需求了,在開組前商議好自己拿輸出裝,防裝和治療裝大家一起貪婪,不能既需求防裝和治療裝又需求DPS裝,這對DPS職業來說同樣是不公平的。

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英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。現在魔獸世界懷舊服由於大家的裝備不是很好,對於裝備的需求都比較大,尤其是在三大本中,如果有人亂毛裝備,那麼勢必回被人刷一天的屏。

而現在懷舊服中又2個特別尷尬的定位,那就是T和奶,T還好一點,吐過無人本中如果沒有其他可以用板甲和雙手武器的玩家,那麼T拿走這些裝備倒是沒有什麼可說的。但是奶就不同了,由於法師的高傷害和ss的便利性,許多副本中都存在這兩個職業的身影,這也導致牧師想拿輸出裝是難上加難。

先別說輸出裝了,就算是加法術傷害和治療效果的裝備有些法師都不會讓牧師需求。更別提純粹的輸出裝備了,畢竟治療進本,dps一句奶要什麼輸出裝治療就沒有話說了,所以說奶想毛輸出裝還是找個親友團比較好。

親友團畢竟都是自己人,法系輸出職業的裝備那完之後,治療想拿輸出裝備也更加容易一些,而在野隊中需對人都不會理解治療拿輸出裝的無奈,只會想治療就好好治療,還要什麼輸出裝啊,這些裝備roll到了都是錢啊,所以大家想要輸出裝的治療還是先看看隊友的裝備,如果隊友有了這件裝備,然後說一下基本上是不成問題的。

如果dps都沒有這件裝備,那麼還是先補足dps比較好,畢竟金本每個職業都有自己的職責,用治療天賦進團主要還是拿治療裝備。大家怎麼認為呢?好了以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。


菜菜的蝸牛君


別的不提,沒用防戰野外打過怪做過任務的,對這個問題沒有發言權。我tm防禦天賦就算穿一身輸出野外做個任務打個怪都跟便秘一樣你一個lr,fs,dz,ss好意思跟我在這bb不能需求輸出裝??合著就該你潛行蟲洞挖礦,就該你單刷這個單刷那個,就該你aa這個aa那個,跑這刷g跑那刷g,然後我買你刷的g還被你諷刺“T,奶大小本需什麼輸出”???說真的一般t奶不會隨便需求輸出,都會提前說一下或者只需求自己確實需要的,咱好商好量怎麼都行,可你tm一下來一句我們T奶就他沒資格需求輸出,我真想說你算個什麼東西!


心情美麗啊


請參照DKP團或者金團,需求輸出裝,沒問題啊,出分或者出G就行。你說的這情況也就在五人本是問題,聽著很有道理,其實就是給某些戰士或者奶媽搞點外快而已,我坦克也玩過奶媽也玩過,玩奶自然就有要玩好奶的覺悟,玩坦克自然就有坦好的追求。前面看過一個帖子,戰士和法師人口相當,不要說坦克不夠。至於你一定要和盜賊搶皮甲或者想轉輸出,還是那句話,可以啊,出分或者G。


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