1990年,日本和韓國棋界組織了一場當時僅有的兩個世界冠軍之間的三番棋對抗賽,雙方分別是前兩屆富士通杯冠軍武宮正樹和首屆應氏杯得主曹薰鉉。冠軍獎金也很豐厚,達到1500萬日元,跟富士通杯一樣。武宮還戲言要不要押上1億日元,來一把大的。
三番棋的首局武宮執白中盤勝,曹薰鉉還留下了大龍後手死的尷尬場面。
第二盤被稱為武宮的名局。曹薰鉉針對性的限制了黑棋圍大模樣,但武宮通過全局性的厚味,各處壓迫收刮白棋,最終取得了勝利。
分析所用的AI工具為LeeLa Zero,普通家用電腦。
1.白棋領先的佈局
AI認為,右下白棋點角之後,黑的勝率下降到了9%。黑25如果效仿點白棋左上角三三,勝率更差,只有6%了。
白30尖衝出頭,人類認為挺好的棋,沒在AI的考慮範圍內。到黑37飛,又回到差不多40:60的勝率。
2.中盤戰黑棋扭轉局勢
中央的攻防基本都是AI人為的正手,但黑棋基本追平了局勢,白68做眼是白棋第一次勝率到50%以下,AI認為應該在黑63的下一路靠,中間做活沒問題。
到白80做活上邊,雙方招法基本沒啥問題,黑維持約55%的勝率。
3.白82敗招
黑棋81掛角時,白82拆二是敗招,勝率一下掉到20個點,AI認為應該在左上角應,還能維持40%勝率。
實戰黑棋點角時,白棋84和98兩次應對,AI都認為應該換另一邊擋,都比實戰高10個百分點。我個人理解是如果在85位擋能夠使局勢更復雜一點。實戰黑棋輕鬆奪走兩角,勝率已上90%。後續再無大的波動,最終黑棋兩目半勝。
從分析可見,三連星之後的常規變化被AI所否定,但這點勝率波動對人類棋手影響不大。武宮的中盤戰鬥力強悍,曹薰鉉也基本不弱。反而是一個不起眼的選擇,迅速讓白棋輸掉比賽。
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