王者模擬戰玩法解析:從萌新到王者小棋神就是這麼簡單

在體驗服測試了兩個多月的"王者模擬戰"也終於正式上線正式服了。我本人作為一名沒有過類似遊戲經驗的純萌新玩家,通過這兩月在體驗服的學習也算對這個新模式有了一定的理解(單排到鑽石後就和朋友轉去打雙排了)。

相比5v5排位而言,王者模擬戰這樣相對慢節奏對注意力要求相對低的模式更適合休閒玩家。寫這篇文章的目的,是希望能幫助和我一樣的純萌新玩家能更快的上手這個新模式。

王者模擬戰玩法解析:從萌新到王者小棋神就是這麼簡單

王者模擬戰玩法解析:從萌新到王者小棋神就是這麼簡單

一、玩法介紹

1、勝負規則

每個回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。血量歸零則被淘汰,堅持到最後可獲得勝利。

2、英雄

和王者榮耀一樣,王者模擬戰也有六種職業的英雄:射手、坦克、戰士、刺客、輔助、法師。

王者模擬戰玩法解析:從萌新到王者小棋神就是這麼簡單

王者模擬戰的英雄們被分為了九個陣營:魏國、蜀國、吳國、群雄、長安、稷下、扶桑、長城守衛軍、堯天。

在王者模擬戰中,英雄們會自動進行攻擊,當藍條變滿時會自動釋放連招(上官婉兒自己刷大),不需要玩家手動操作。即便你是老年手速的手殘黨,在王者模擬戰中也不會有太大的困擾。

英雄根據不同強度分為不同的星級,星級越高價格越貴、刷新的概率也越小。

3、羈絆

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當場上同一職業、同一陣營的英雄達到一定數量後,就可以觸發羈絆效果,獲得額外的屬性加成,強化隊伍的戰鬥力。

陣營羈絆:

魏國:每秒有幾率張開護盾,持續3秒,冷卻8秒

蜀國:獲得回藍效果增加

吳國:普攻會減少敵人的法力值並造成等額傷害

長安:結算會獲得額外的金幣獎勵

稷下:製造繼承60%輸出和承傷的贗品進行戰鬥

扶桑:將一部分傷害轉化為真實傷害

長城守衛軍:陣亡後會增加隊友基礎屬性

堯天:每秒獲得一定的攻速提升,最多5層

群雄:為一個已成型且人數最少的陣營效力

職業羈絆:

戰士:獲得額外的物理防禦

法師:獲得額外的法術攻擊力

刺客:增加暴擊率和暴擊效果

坦克:獲得生命值加成並且能夠格擋傷害

射手:獲得攻擊加成,普攻減少敵人攻速和移速

輔助:獲得額外的韌性和法術防禦

想在對抗中取勝的話,組合出一套強力的羈絆非常重要。

4、經驗系統

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玩家可以通過累積經驗來提升等級,從而提升自己可上場的英雄數量,初始等級為3級,最多可上陣3名英雄,最高可升至9級上陣9名英雄。

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升級可以有更高的概率招募到稀有英雄。

同時,升級還能獲得天賦技能。系統每回合會為玩家自然增長2點經驗,也可以按照1金幣=1經驗的價格使用金幣購買經驗。

5、天賦

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玩家每次升級可獲得固定天賦點,並在隨機出現的三個天賦技能中,選擇其一加點。天賦有:通用天賦、CP天賦、職業天賦三個大類,具體選用情況根據打法來定,數量較多就不具體展開了。

6、金幣

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金幣是王者模擬戰中的重要資源,可用於招募英雄、提升等級。

金幣的獲取方式有五種:基礎金幣收入、連勝/連敗金幣收入、利息收入、長安羈絆以及天賦獲取。

天賦獲取渠道有:常勝將軍天賦的連勝金幣+1;不穩定的收益天賦的金幣+8;還可以利用倒賣天賦通過售賣2星英雄獲取額外收入。合理儲存、運用金幣能有效提高勝率。

7、招募

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玩家可使用金幣招募英雄,招募界面只能招募到1星級的英雄。三個相同的1星級英雄會自動合成1個2星級英雄,2星升3星同理,最高合成3星,星級越高屬性越強。

英雄售價分為1-5個金幣,越貴的英雄稀有程度越高,相應的強度也越強。

8、裝備

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從第一回合開始,每隔五回合會打一次野怪。

擊殺可以獲得裝備,裝備分為物理攻擊裝備、法術攻擊裝備、防禦性裝備。隨著回合數的增加,遇到的怪物會越強力,但是掉落的裝備也會越好。裝備每次會掉落三件,玩家可以在其中選擇一件。每個英雄最多可以裝備三件。都是我們熟悉的裝備,分配起來不會有困難。

裝備共分為1-3星三個檔次,隨著遊戲進程的推進獲得的裝備檔次也會逐漸提升。

9、排位

和我們的5v5一樣,王者模擬戰也分為:青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者這七個段位,最強王者前一萬名的玩家晉升為榮耀王者。

王者模擬戰玩法解析:從萌新到王者小棋神就是這麼簡單

從鉑金開始,前四名玩家會獲得段位積分,後四名玩家會扣除段位積分(在八名玩家段位相同的情況下),不同段位下玩家獲得/扣除的段位積分系數都是不同的,段位越高,對玩家實力的要求會越高。每局除遊戲結束時的排名外,玩家獲得成就會額外得到段位積分,首次獲得成就時會獲得大量的段位積分,等級越高的成就會給予玩家越多的段位積分。

10、雙排模式

模擬戰的排位分為單排和雙排,兩個模式段位互相獨立。雙排相比單排有一些不同之處,這裡單獨列出裡細說。

王者模擬戰玩法解析:從萌新到王者小棋神就是這麼簡單

雙排是兩兩組隊進行的,隊友之間是可以互相贈送英雄和裝備的,所以相比單排來說雙排更容易組成自己想要的陣容,更容易拿到自己需要的裝備,贈送英雄和裝備的CD互相獨立。

若隊友被淘汰時,可以扣除5點血量將隊友復活,被複活一方獲得8點血量。

二、個人心得分享

1、核心思路-主要看經濟

王者模擬戰的核心思路就是運營經濟,賺金幣來提升英雄質量以及等級。除了基礎金幣、連勝連敗外,利用利息機制來獲得額外金幣是非常好的辦法,在回合結束時手裡留10個金幣下回合就可以額外獲得2個金幣,留20得4個,留30得5個。

前期不要太過頻繁的使用金幣刷新英雄商店,抽不出想要的英雄也不要強求。儘量保證手裡有一定的金幣來存利息,否則很可能在中後期出現資金不足無法補強陣容的尷尬局面。

2、開局小技巧

開局第一波英雄商店中,如果能直接湊出羈絆如:雙戰士、雙魏國、三刺客的話,優先選擇羈絆陣容。像司馬懿、上官婉兒這類前期作戰能力出色的刺客英雄也很適合作為前期過渡英雄,不管你計劃的陣容是否需要他們,在前期都可以使用。

3、明確陣容發力期

就像5v5排位一樣,下棋不同的陣容也是有不同發力期的。還是以我比較喜歡用的長城守衛軍為例,長城的發力期是中後期羈絆成型裝備齊全後,在前期作戰能力並不強。這時就需要一定的耐心了,前期只要苟住不掉太多血量即可,不用刻意的為了打贏某個人而頻繁刷英雄或是升級,保持自己的存息節奏,安穩度過前期即可。

在我剛入坑的時候,經常會因為前期某一局的失敗後就開始猛抽英雄企圖找回場子,往往最後都是人財兩空失敗收場。在這裡也提醒剛入坑的玩家,堅持到最後的才是贏家,前期贏得再多也只是過程,切勿上頭。


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