夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

10月份門派調整,凌波城的貫通經脈進行調整,原效果是使用斷嶽勢、天崩地裂時,忽略目標3%防禦力,使用驚濤怒、翻江攪海時,增加5%暴擊率。調整為隊伍中玩家單位造成的物理和法術傷害增加4%。

這樣調整後,玩家都說以後凌波城上車容易多了,畢竟多了個移動buff誰不喜歡呢,還有人提出貫通能否跌價,如果可以,那麼五凌波的陣容會不會出現。那麼針對凌波城的相關改動,筆者為大家帶來一波測試。

貫通

原效果:

使用斷嶽勢、天崩地裂時,忽略目標3%防禦力。使用驚濤怒、翻江攪海時,增加5%暴擊率。

新效果:

隊伍中玩家單位造成的物理和法術傷害增加4%。

雙凌波城點了貫通的浪湧傷害

第一次傷害2347、2693、2752,取平均值約等於2597

第二次傷害1902、2264、2573,取平均值約等於2246

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

單凌波城點了貫通的浪湧傷害

第一次傷害2574、2393、3517,取平均值約等於2828

第二次傷害3517、2574、2359,取平均值約等於2584

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

單凌波城沒有點貫通的浪湧傷害

第一次傷害2360、2269、2840,取平均值約等於2489

第二次傷害2182、2554、2479,取平均值約等於2405

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

如果上面的數據看不懂,我們再讓下法系的數據加成!

3貫通的龍騰數據是1443!

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

2貫通的龍騰數據是1443!

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

凌波城全部逃跑,在0貫通的情況下,龍宮的龍騰傷害出現了衰減。

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

無論是否有貫通,固傷都不增加傷害!

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加


夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

從測試數據來看1-3貫通是1443傷害結果,0貫通是1388結果,相差大概3.9%,符合經脈說明。由此說明了貫通這個經脈是不存在疊加的情況,所以想著五個凌波城陣容的兄弟可以醒醒了,另外,貫通這個經脈提升還是很大的,適合多秒隊,目測以後極速陣容有可能是多法系加凌波城的組合。

除此之外,獅駝嶺和花果山應該也是同樣的效果,有測試環境的小夥伴可以去測試下。

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

凌波城的大招天生怒斬也得到加強,下面測試下凌波城大招的傷害。

天神怒斬(僅列出改動部分)

原效果:

1.若自身戰意為1,額外造成20%傷害。

2.冷卻時間8回合,戰鬥開始時具有4回合的冷卻回合。

新效果:

1.若自身戰意為1,額外造成50%傷害,否則額外造成25%傷害。

2.冷卻時間10回合,戰鬥開始時具有5回合的冷卻回合。

戰意為1的效果

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

戰意不為1的效果

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

戰意為1的暴擊效果

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

戰意不為1的暴擊效果

夢幻西遊 凌波城門派調整後測試“貫通”光環不疊加

從實際效果來看,天神怒斬的加強還是為戰局提供了更多的選擇餘地,雖然點殺能力不如天崩地裂,但是天神怒斬本身驅散效果以及不消耗戰意的特點,還是值得去衡量的。但是最後還是有一點需要說明下的,目前的數據都是測試服的數據,一切皆以正式服為準。

總結:

這次的凌波城調整,提升了團隊增益,後續的陣容中,凌波城優先考慮的一位,和調整相比,調整後的凌波城更具穩定性,希望下屆的武神壇,有團隊能為凌波城正名。

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