「057」FC遊戲回顧《勇者鬥惡龍3》

OliverWorlds File 014

發售時間:1988.2.10

遊戲類型:RPG

製作公司:ENIX

銷售數量:385萬套

「057」FC遊戲回顧《勇者鬥惡龍3》

被譽為日本國民級遊戲的勇者鬥惡龍(DQ)最輝煌的一作,售賣當天因為排隊導致大塞車,相當數量的學生因為買遊戲逃學而接受輔導,當然,在國內是看不到這樣的場景的,一切的情況都能說明了這款遊戲的經典。

我玩到這款遊戲的時候應該已經是1995年了,滿屏的日文讓我差點把遊戲扔掉,畢竟當時fc在國內縱橫的依然是動作類,射擊類遊戲,rpg和slg遊戲還沒有被推廣,主要原因仍然是語音問題,那個時候沒有漢化小組,沒有網頁攻略(甚至是沒有電腦),種種原因加在一起導致了這款遊戲在中國並不受歡迎,甚至是知道的人也不是非常多。

我們來一起深入的瞭解這款經典遊戲吧。

按現在的眼光來看這款遊戲,仍然覺得enix公司的厲害,這款遊戲基本包含了當今rpg遊戲所有系統的雛形。

「057」FC遊戲回顧《勇者鬥惡龍3》

1.職業系統和轉職系統

3代首創的系統,玩家的冒險隊伍一共可以有4個人,除了必須加入的主角勇者,還可以自行組合三個職業進行冒險,皮厚能裝備大部分裝備的戰士,體質弱小卻擁有超強咒文的魔術師,為同伴恢復的僧侶。

這三個職業是往後數十年rpg遊戲所有職業的基礎了,以後有什麼職業都基本上是基於這三個職業上進行加強和演變的,俗稱“戰法牧”組合。

除了這三個職業,enix還加入了數個非常特別的職業。

武鬥家:擁有高速度,不輸戰士的攻擊力,平常的武器只會降低他的攻擊力,武鬥家專用武器才可以有效的提升他的攻擊力(另外說一句,3代沒有防禦這個數值,防禦力計算為敏捷的一半,導致了其實戰士的防禦力並不高,完全是靠裝備堆出來的,而武鬥家的防禦力是相當的驚人)。

商人:商人在隊伍裡在戰鬥結束後可以得到額外的金錢,初期可以發揮出和勇者一樣的戰鬥力,後期基本不會有人去使用的。

遊玩者:其實現在看來就是小丑,除了運氣很高其他完全沒用,最大的價值就是可以不用道具直接轉職為賢者。

勇者:主角專用的職業,擁有和戰士一樣強大的戰鬥力,同時擁有魔術師和僧侶的咒文,還擁有勇者專屬的一些咒文,幾乎有著所有職業的特徵。

賢者:唯一一個不可以直接做成的職業,除了遊玩者外還需要特殊的道具才可以轉職成,能夠裝備的武器防具相當多,而且可以使用魔術師和僧侶的咒文,非常強悍。

除了職業特色的差別外,還有一個很有意思的設定,就是不同的職業升級所需要的經驗值都是不一樣的,商人,戰士,遊玩者升級所需要的經驗值很少,通常他們的等級會領先於其他職業,而賢者,勇者所需要的經驗值則更多,我覺得這是一個非常有意思的設定,可惜其他作品都沒有將這個設定繼承下去。

3代的職業都擁有著非常鮮明的特點,當年很多玩家也是組合不同的隊伍進行冒險,一般都會選擇勇/戰(武)/魔/僧這樣的隊伍,這樣攻守很平衡,也是冒險隊伍的基本。

當劇情進行到達瑪神殿,隊伍中擁有20級的人物時就可以進行轉職,轉職以後等級重新變為1,能力減半,但是所有學到的咒文保留,這樣就導致了大批能用咒文的戰士和武鬥家,能夠使用重裝備的魔術師和僧侶的出現。

也許這是增加了足夠多的遊戲性和時長,但是在我看來,轉職系統導致了職業間的區別消失,讓原本區分鮮明的職業直接成了擺設。

職業和轉職讓3代充滿了十足的新鮮感和創造感,不可否認,這兩個系統是3代最具有魅力的地方。

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2.咒文系統

在勇者鬥惡龍的世界裡沒有魔法,取而代之的是一種叫咒文的東西(其實完全一樣,只是叫法不一樣),3代的咒文系統已經有了非常完美的規劃和分佈。

魔術師主要以火炎的美拉系,閃光的基拉系,爆炸的伊歐系和吹雪的希亞多系這樣的攻擊咒文為主,僧侶以真空的巴基系和恢復咒文為主,雷擊的萊歐丁系是勇者專用的咒文。

其他各種輔助的咒文,包括增加防禦,增加攻擊等,分佈在魔術師和僧侶身上。

勇者鬥惡龍里面有一個特殊的咒文就是旅行用咒文,無法在戰鬥中使用,這類咒文主要作用就是直接飛回村莊,直接從迷宮裡脫出等等的功效,非常實用的咒文,當時其他rpg遊戲中很少有這樣類型的,也可能是勇者鬥惡龍迷宮都非常難走的緣故(我記得3代第二個迷宮我就迷路了很久。。。

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3.裝備

3代包含了相當龐大的裝備數量,還有不少隱藏的武器裝備,都需要通過一些技巧來取得,相信當年一樣隱藏裝備都沒拿到就通關的玩家不在少數吧,真正展開研究的是在遊戲機攻略書開始成形的時候開始的,這個時候我們才知道,原來還有著那麼多我們所不知道的東西。

各個職業能裝備的武器道具都不一樣,戰士是能裝備最多的職業,當然,每次更換裝備也是最費錢的,其次是勇者和賢者,武鬥家真的是非常實惠的職業,所以有很多人當時的隊伍從傳統的“勇戰僧魔”轉變為“勇武僧魔”就是為了節約戰士所需要的大量裝備所花費的金錢。

很多裝備都非常有特色,可以當作道具用產生一些特殊的效果,而一些裝備則是有著對特定敵人產生特別效果的,戰鬥中需要根據情況來決定。

「057」FC遊戲回顧《勇者鬥惡龍3》

4.劇情

當年的劇情不免灌輸著老套的勇者拯救世界的傳統,不過DQ系列的劇情中還穿插著一些很有意思的小劇情,當年完全看不懂日文,自然也體會不到製作者的用心良苦了。

說到這裡才想起,一直覺得DQ系列的人設總感覺在哪裡見過,後來才知道,是七龍珠的作者鳥山明大師的手筆,怪不得這些人物和七龍珠真的好像。。。也許就是因為這個原因,所以對DQ系列才有著那麼多的親切感吧。

玩DQ需要很好的耐心,可能也是日式RPG的通病,就是你要做好練級的準備,按照現在的說法就是需要“肝”,等級和一些特殊的隱藏裝備都需要你花時間慢慢的打出來,練級總是枯燥無味的,不過所有的東西都是相輔相成的,通過刻苦努力練級,最後享受輝煌的成果,遊戲是這樣,生活也是這樣。

3代的輝煌讓這部作品移植到了很多別的機種上,GBC,SFC上,並且加入了各種新的元素,讓遊戲變得更加耐玩。

「057」FC遊戲回顧《勇者鬥惡龍3》

勇者鬥惡龍3代之所以經典,是因為他為以後相當多的設定打下了堅定的基礎,很多遊戲界輝煌的設定和系統都是源自於這裡,FC上經典的RPG遊戲不少,但是我始終覺得,DQ3是其中的佼佼者。

另外說一下,DQ3的小標題是“傳說的終結”,意義是,洛特的傳說在這一代就結束了,而後面的勇者鬥惡龍4代則開啟了全新的“天空的傳說”。


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