7年了,它依然是我心目高達遊戲的最高神作

7年了,它依然是我心目高達遊戲的最高神作

2012年上線,2014年於PS3平臺移植的經典高達動作對戰遊戲,《機動戰士高達VS 極限進化 火力全開》,可以說是目前能玩到的,最優秀的高達動作對戰遊戲。它兼具對戰遊戲的平衡性,高達系列作品的原作還原性,優異的手感和不錯的畫面,稱霸同類遊戲,至今依然是最為傑出的PVP的高達動作對戰遊戲。

平臺:PS3

發售時代:2014年

聯網:支持聯網2對2的4人對戰

豐碑,《高達VS高達NEXT PLUS》

7年了,它依然是我心目高達遊戲的最高神作

如果要說《高達VS》系列的經典神作,那我覺得不能不提PSP上的移植作品,《高達VS高達NEXT PLUS》,繼承了街機版的《NEXT》的優秀系統,雖然削弱了畫面表現,但是除了畫面外的優點被髮揚光大,通過小小的PSP屏幕,傳達給了這個系列的玩家最棒的高達對戰體驗。《高達VS高達NEXT PLUS》的經典難以超越,但是,經典可能就是用來被超越的,《機動戰士高達VS 極限進化 火力全開》確實做到了。

兩種覺醒系統的導入,達成了平衡

7年了,它依然是我心目高達遊戲的最高神作

其實街機版的《機動戰士高達VS 極限進化 》初代完成度很差,遠不如當時街機版的《NEXT》,只有畫面有進步。系統上雖然多了覺醒系統讓遊戲節奏更快,但事實上糟糕的手感,浮空感太強的旋迴系統,機體也變少了,很多細節都遠不如前作成功;這些問題直到PS3移植後才部分得以解決;但是真正做到完善,還是到了續作《火力全開》後,才真正完善,甚至稱得上完美。

《火力全開》區分A、B兩種覺醒系統,順便對應了射擊機體和格鬥機體的特質,就這個系列發展到如今的最新作,《機動戰士高達VS極限進化 2》來看,《火力全開》的這個A、B兩種覺醒系統的策略依然說不上過時,並且還很平衡。《機動戰士高達VS極限進化 2》中派生出的翻身覺醒E覺醒,機動覺醒M覺醒和支援覺醒L覺醒的性能優劣過於明顯,導致強的覺醒人人用,弱的覺醒無人問津,反觀《火力全開》的A、B,A覺火力高,但沒有射擊加成,B覺時間長並且有青STEP射擊武裝的加成,平衡做的恰到好處,任何機都能找到合適的覺醒系統;

機體充沛,經典的機體迴歸

7年了,它依然是我心目高達遊戲的最高神作

無印《機動戰士高達VS 極限進化 》的時候,官方故意去掉了很多機體,導致無印幾乎沒有太多人氣機體可用,連非常基礎的飛翼高達零式TV版都沒有,自由高達都是通過DLC才補全的,機體少得可憐;《火力全開》後終於達到了次世代作品該有的登場作品數量;98機登場可用機體,遠超PSP時代的64機,讓高達迷大為滿足;

華麗的演出,次世代高達遊戲該有的表現

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PS3時代,硬件比起過去大有提升,因此PS3下的《高達VS》畫面有飛躍是應該的,但並不是哪個廠家都能在次世代機上作出次世代機該有的畫面水準,但至少《高達VS》系列,是做到了。《火力全開》畫面演出全面進化,模組動作流暢和自然度有了很大提升,手感也得到了優化,去掉了很重的飛行旋迴感,手感比起無印提高顯著;

遊戲終於讓全機體有了覺醒技,至少做到了機機公平;機體的動作,角色的臺詞,機體的音效,都有用心還原原作的氛圍,可以說這一點也是《高達VS》系列一貫的優點;

不錯的平衡性,沒有DLC機體的話

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始發的《火力全開》全98機機體平衡性做的相當不錯,尤其是看如今街機新作的《高達極限進化VS2》的糟糕調整來說,《火力全開》的初期平衡性真的不錯,可惜後期亂入的大量DLC,照搬了街機續作《機動戰士高達VS極限進化 MB》的機體,讓整個平衡性有了一定的偏向,後期加入的DLC幾乎部部強勢,沙漠高達、命運女神、迅雷高達、獨角獸全裝等,一定程度破壞了遊戲平衡;但總體來說,個人認為,平衡性依然是不錯的範疇;

遺憾,續作至今未移植

7年了,它依然是我心目高達遊戲的最高神作

比較遺憾的一點是,自從《火力全開》之後,萬代南夢宮改變了策略,為了吸引更多玩家去遊戲房感受新作,因此不再移植街機新作到家用機上,推出的家用機替代品的PS4平臺上的《高達VERSUS》無論是機體還是系統,平衡性都不盡如人意,玩家只能被迫回到PS3平臺的《火力全開》,這一點,也更是印證了《火力全開》的完成度之高,即便是日本玩家,依然有喜歡在家用機上一玩《火力全開》的情節;


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