方塊介紹篇

生命的測量和監控是基於一排通常為10顆紅心的圖標。每顆紅心包含兩半,每個為1點(玩家滿血時通常為20點)。生命值的喪失方式有:飢餓、受到摔落傷害、被攻擊性生物或別的玩家攻擊、被箭擊中、被三叉戟擊中、身上著火、接觸熔岩、接觸火、岩漿塊或仙人掌、在水下溺水、在方塊內窒息、掉落到虛空中、擁有負面效果、身處於爆炸之中、被閃電擊中等。生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復,飢餓值在18及以上時將緩慢恢復生命值。生物受到傷害會分給生命條和盔甲條。每個滿的盔甲值將吸收8%的傷害,最多為80%,數值將湊到下一位整數。劇毒和凋零效果會將心變成病態的綠色和黑色。圖為死亡後的結算界面。

方塊介紹篇_6


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