《地下城與勇士》今昔雜談:遊戲的意義

“用心創造快樂”的騰訊遊戲用區區十幾年的時間,就創造了一個用錢打造的遊戲帝國。無論是三億鼠標的槍戰夢想的《穿越火線》,還是英雄為你而戰的《英雄聯盟》,這兩款遊戲總是充滿了話題性和熱度。

我要說的是一個玩梗與衝錢並存,蓬勃與唱衰齊鳴的遊戲。

“這個遊戲已經在中國存在11年了,卻依然保持著某種程度的霸主地位。

曾經有無數遊戲挑戰他,但都失敗了。

當年鬼吹燈說要與它兩分天下,後來鬼吹燈沒了;

當年名將三國妄圖金錢來打敗它,後來名將三國關服了;

當年龍之谷打著3D版的旗號來挑戰它的地位,後來龍之谷黃了;

當年斬魂試圖勾起玩家的憤怒來消滅它,後來就沒有斬魂了。

現在,依然沒有同類型遊戲能打敗它。

這個遊戲充滿了各種不和諧因素:

每個服都有無數工作室和黑商;

每個地圖都有腳本和外掛;

每個喇叭都在‘問候’遊戲運營商;

每個地點都有騙子;

每個pk場玩家都遇到過‘神仙’。

就是這樣的環境,依然有很多人玩:

職業平衡等於痴人說夢;

等級可以買禮包送;

強化增幅可以買禮包送;

便民福利也可以買禮包送;

這個遊戲還是有很多人玩,

登陸可以掉線;

選頻道可以掉線;

選角色可以掉線;

站街可以掉線;

pk可以掉線;

刷圖可以掉線;

即使是這樣玩家依然不厭其煩的登錄遊戲,依然可以一邊叫嚷著沒錢一邊十套二十套地購買節日禮包。

這個神奇的遊戲就是《地下城與勇士(dnf)》”

《地下城與勇士》今昔雜談:遊戲的意義

以上這段話幾乎每年都會變換版本出現在“地下城與勇士”的貼吧、論壇、甚至相關的QQ群裡,這段話充滿了玩家對這款遊戲的吐槽、憤怒、無奈還有祝願——沒人喜歡被坑,但每一個dnf玩家都是真心喜歡這款遊戲,並且真心希望能有更多的人愛上這款遊戲。

作為遊戲,dnf真的不錯,作為騰訊的運營,我相信,這實在是騰訊運營的最成功的的遊戲,沒有之一。

沒有之一的意思是,我認為dnf在某個程度上是高於影響全球的《英雄聯盟》的。

《英雄聯盟》的成功是毋庸置疑的,儘管有時被Dota玩家嘲諷簡單,有時玩家又掉頭嘲諷王者榮耀幼稚。《英雄聯盟》的網吧遊戲熱度甩開dnf兩條街穩居第一,dnf第三的位置還顯得岌岌可危。在區域影響範圍上,dnf顯然也無法與這款全球級的電競項目相比——雖說電競並不誕生於《英雄聯盟》,但中國電競的影響力,確實是在《英雄聯盟》上發揚光大的。這一點,Dota沒做到,《穿越火線》沒做到,dnf同樣也沒有。

但說起成功,尤其是對於騰訊遊戲的成功,dnf是騰訊其他遊戲不能超越的。

我不敢說網上曾吵得沸沸揚揚的網絡運營商之戰,什麼九城、盛大、網易和騰訊的四方爭搶代理權的故事。因為這其中或許真有內幕,但是我只是個玩家,不能信口開河。

我也不想談“死肥宅”和“發票門”這兩個梗的由來,什麼團結起來的八百萬勇士勢不可擋,什麼網絡遊戲真正的抵制方式。因為這兩個梗對於dnf玩家而言,都或多或少帶著羞辱或是悲哀。

我想說的是dnf這個遊戲本身,對於騰訊和對於玩家的意義。

2008年發生了很多大事,比如我國北京舉辦的奧運會,同樣在這一年,dnf公測,《穿越火線》也進入不刪檔內測,我不知道馬化騰先生對這一年有沒有特別感想,但如果我是他,一定會牢牢記住這一年,並且一定要在騰訊公司編年史上給2008年掛上一排服務器喇叭——很遺憾我並不是他。

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dnf火爆時人滿為患

2008年以前,騰訊遊戲這四個字總是和QQ某某綁在一起,大家對騰訊遊戲的概念只有“模仿”和“抄襲”,當然還有“厚顏無恥”,為了這篇文章能過審,我就不對比現在玩家對騰訊遊戲的標籤了。騰訊還只是個網絡社交平臺,甚至在這個領域也不是龍頭老大,還記得2004年,馬化騰剛剛獲得“cctv中國經濟年度新銳獎”,主持人邀請馬化騰向海爾集團首席執行官張瑞敏推薦QQ,而即使擁有3.5億註冊用戶,馬化騰也仍舊沒有說服張瑞敏。有人認為是張瑞敏眼光不行,看得不夠長遠。我倒是認為,這恰是張瑞敏的謹慎,以及馬化騰和他的騰訊在那時確實不被看好。

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無論刷新多少次也是爆滿的頻道

這是2004年的馬化騰和騰訊。2008年是一個轉折,dnf給騰訊帶來了質變。有人說dnf在2009年,公測一年後才開始被人們熟知,實際上到了2009年,dnf已經成了撬動騰訊蓬勃向前的扳手。那個時候,多少dnf玩家技能都不會點,地圖都認不全,在洛蘭這個初級地圖升到了11級半(沒錯就是我),多少dnf玩家看到“網絡連接中斷”以後,還是把地圖裡剩餘的小怪打完再重啟遊戲,多少玩家一遍一遍刷新著頻道按鈕就希望能找個不是爆滿的頻道……而這一年,有人說這個遊戲要“黃了”。

《地下城與勇士》今昔雜談:遊戲的意義

然後就“黃”了11年,就算古天樂綠了,這破遊戲也仍舊沒有被玩家遺忘。

自從有了dnf,騰訊說話都“硬氣了”,捨得正兒八經花錢請人代言了,捨得做品牌欄目了,敢說自己“用心創造快樂”了,敢把充值頁面做的敷衍了事了……

是的,你不用懷疑,就算dnf把充值按鈕放到犄角旮旯,dnf的玩家們也會樂此不疲地找到它,然衝進去100又100再100……更何況,騰訊這方面還是很貼心的,無論它旗下任何一款遊戲,做的好或是不好,它的充值總是很醒目很便利——就算你選擇視而不見,那攻略地下城時可憐的傷害數字,也會刺激你不斷地“變(充)強(錢)”

dnf帶動了潮流,帶動了人氣,就連高質量的《魔獸世界》也黯然讓路,這裡面有很多故事和巧合,但正如開頭所提到的梗,dnf這個遊戲似乎真的天下無敵,它給騰訊帶來一個又一個奇蹟——十年如此,年年如此。

但正如武俠小說描寫的那樣,最強大的敵人恰是自己。騰訊給自己旗下的遊戲劃分很有意思,角色扮演類,設計類,moba類,每個類別都有許多遊戲,每個遊戲都有一定的玩家基礎,其中更有騰訊的另外兩款鎮山之寶《英雄聯盟》和《穿越火線》。但唯獨我們的dnf,始終佔據著2D格鬥橫版闖關遊戲這一類別,這一類別下,只有dnf自己。或許是遊戲壽命使然,或許是這款遊戲很難有借鑑的對象,從而很難進步革新,也或許是玩家年齡日長,激情不再,2019年的dnf再次進入了下坡路,原因正如前面所說,因為dnf自己。

日復一日的打團,越來越趨同的職業特色,攻略副本更看傷害而非手法,痴人說夢般的職業平衡,pk場人數比重的萎縮,神仙飛機外掛愈演愈烈,加上“從來沒有”誤封誤制裁,好像每一項都在透支著這個遊戲的生命,而今年,好像也是時候壽終正寢了。

其實並不是。

《地下城與勇士》今昔雜談:遊戲的意義

天帝與安圖恩的恩怨

曾有人說是異界版本是dnf最後的餘暉,曾有人說是那隻“王八”安圖恩給dnf強行續命,曾有人說dnf昌盛至此離不開“旭旭寶寶”等一眾大主播的搖旗吶喊。

這些都是dnf一次次強行度過難關的救急良藥,但並不救命。

dnf的命脈在於玩家本身,dnf的活路在於這款遊戲對玩家的意義。

遊戲對玩家的意義是什麼呢?

有人用遊戲來打發時間,那麼dnf和鬥地主的功能沒什麼區別;

有人認為遊戲是用來放鬆的,可dnf的團本打起來比上班還累,玩家還是樂此不疲;

有人說遊戲是一種變相社交,遊戲滿足了玩家日常生活無法滿足的社交願望,可更多玩家萬年單機樂此不疲;

也有人說遊戲是對現實不滿足的虛擬反應,虛擬世界裡可以做到現實世界無法做到的事情,可要說自由度,dnf根本上不了檯面;

還有人說遊戲就是玩一個情懷,所以dnf這麼多年堅挺如初,玩家一批批來又一批批迴,隨著運營變坑,情懷消散,玩家自然就沒了,可若說為了情懷買單,每年的節日禮包又何必要買?又何必苦苦變強?

遊戲的根本目的在於好玩,在於讓玩家玩的時候感覺到快樂。

可是,好玩的遊戲千千萬萬,dnf能排上號麼?

剛好能。

不得不承認,網絡遊戲的歷史上有很多好玩的遊戲,包括《英雄聯盟》,但我發現,凡是我認識的玩過dnf的玩家,在評價其他遊戲的時候,無論這遊戲有多好玩,都會一副滿意的樣子說“還行”,然後問他dnf怎麼樣時,他就會略帶憤怒的說:這個垃圾坑*遊戲!

或許這就是愛之深責之切吧!但我想說的不是dnf玩家的忠誠,我想說,玩過dnf這種類型的遊戲之後,若是真的喜歡這個類型的遊戲,就會發現,玩別的遊戲都沒有dnf“對味”,總覺得其他遊戲少了點味道。

若是對我上述不甚明瞭,可以參考本文開頭,dnf打倒了一個又一個同行,成為了王者。

當之無愧的王者。

dnf之所以成功,那確實是因為優秀,不帶水分的優秀。舉個例子,動作。對比於其他橫版闖關遊戲,無論是倉促上線的鬼吹燈還是名將和斬魂,拋開他們其他的缺點,單談動作,他們比dnf差了許多,dnf最優秀的地方可能也在這裡:每個人物,尤其是五個初期人物,他們的動作都非常合理,並且有自己的角色特點,鬼劍士揮劍時的果斷,槍手的瀟灑,格鬥家的敏捷,魔法師的萌,聖職者的穩,這些角色的動作剛剛好,既不誇張,也不瑟縮。相比其他遊戲動不動跳到屏幕外向下斬擊,要麼就是動作幅度大的羞恥,甚至還有些動作做出來四肢和身軀都不協調——總有人嘲諷dnf是紙片遊戲,可有些遊戲就是比不過這紙片遊戲。

《龍之谷》除外,《龍之谷》很值得惋惜,但我也是惋惜而已,沒辦法,有些遊戲公司“充錢就能快樂”,有些遊戲公司“充錢才有可能快樂”。

人為自己的快樂買單,這是理所當然的。狂戰士一個大崩全是“999”毀天滅地,劍魂一甩拔刀地圖就乾淨了,這些是快樂;看著深淵柱子裡“金光一閃”或是boss不小心扔了張粉色的“身份證”,這些是快樂;攻堅時主C掉線,攻堅時間眼看就到了,一個不鏽鋼盆看著全團還剩18個嗷嗷待哺的眼神,毅然決然的秒了火山boss(我玩瞎子,我不信),這些是快樂;強化增幅占卜掐點果斷一丟,真真就上了13,這些還是快樂。

為了這些快樂,一邊罵著運營商黑心一邊“真香”,一邊窮的吃土一邊“神選”“天選”,這些是玩家自己的快樂,若說這是網絡成癮,或許,這就是對快樂成癮吧!

dnf這一年變得不那麼“好玩”了,dnf曾經是那麼“好玩”,希望dnf還能變得好玩……

或許,再來一次,我還能願意在洛蘭森林撿起那根樹枝,救下賽利亞。

或許,不會了吧!

(圖片源於網絡,如有侵權請聯繫作者刪除)


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