「游戏时局图」旗下3A大作是"灾难"!育碧承认自家游戏工序出问题

在前几天公布的财报中,育碧表示因为他们2019年的3A游戏作品都"未能达到预期效果",因此他们决定将之后已经订好或者仅仅是立项的游戏项目,发售时间全部延迟到下一个财年。而在这段延迟的时间里,包括《看门狗:军团》等作品将会被重新评估打磨,甚至是回炉。

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当然了,这些都是后话,育碧现在面临的一个重大问题就是如何挽回因为相信他们而购买《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》玩家的心。在24号的投资者电话会议中,育碧向自己的投资者们承认,《幽灵行动:断点》现阶段已经彻底失败,用"灾难"来形容毫不为过。

其前作《幽灵行动:荒野》,又成玻利维亚旅游模拟器,打造出了一个中规中矩的、充满育碧式系统大杂烩的作品。但他们把这些基本完好无缺地移植到了续作上,玩家们就像在玩一个早就咀嚼过无数遍毫无味道的干馒头。当然了,育碧那种在逼迫玩家氪金的刷刷刷元素也依旧存在。

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种种这些最终导致了玩家们的大量流失,也导致很多从《全境封锁2》育碧乱砍平衡性开始,就已经对育碧失望的老玩家们,彻底对育碧这种不负责任地流水线罐头式生产出的游戏死心。因为他们之后的游戏还是会如同现在这样,游戏索然无味,只会用各种数量巨大的缺乏资源逼迫玩家通过氪金跳过简单又无聊还打乱节奏的刷刷刷。

而育碧的CEO伊夫·吉尔莫特表示,育碧针对《幽灵行动:断点》变现如此糟糕已经做出了调查,他们相信问题出在三个方面:

1. 作为多人游戏,《断点》缺乏多人联机的娱乐性,导致游戏无法和其他游戏竞争。

2. 游戏虽然加入了很多新机制,但是这些新机制和游戏里"继承而来"的老元素不匹配,导致很多新机制只是个无用的花瓶。游戏制作组自己都没有吃透他们的作品娱乐性在哪。

3. 《断点》和其前作区别太小,如同一个资料片,对单机玩家也缺乏吸引力。

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无论如何,这个调查评价还算是透彻,我更好奇的是,育碧竟然知道自己目前的问题出在哪里。而且作为育碧的粉丝,我个人对他们纠错改错的能力还是很信任的,从BUG到服务器,我们这一代玩家难道不是看着育碧一步一步重新成长起来的吗?这样的承认错误并承担推迟未来游戏发售日的方式维护新游戏的做法,EA做得到吗?

吉尔莫特同时表示,他们会在未来的一段很长的时间里,通过不断地更新与改革游戏机制,将《幽灵行动:断点》从目前的灾难中拯救出来,挽救《幽灵行动》这个IP,甚至说是挽救整个育碧公司的口碑。我个人愿意继续相信他们。

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