《三國志・戰略版》武將攻略丨武將評測:神機妙算,諸葛孔明

還在問諸葛亮的強度?還在抱怨諸葛沒傷害?來來來,走過路過,千萬不要錯過!這裡有一份新鮮的孔明食用方法,依舊是那個神一樣的男人!

開荒:

首先恭喜在開荒時期便已抽到諸葛的各位,但是有句話要先擺在這:

諸葛不適合開荒!

諸葛不適合開荒!

諸葛不適合開荒!

開荒並不推薦諸葛,不是因為他不優秀,而是有更多優質的選擇。初期1-4級左右的土地戰鬥基本就是雙方互相的幾個平A便已經結束,而諸葛的武力值,你我都懂。

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中期轉型:

曾經我的陣容是這樣的↓↓↓,在開荒八級地的時候,一個小小的物法雙修的黃權,還不是全謀的智將(下圖還是兵種剋制對面的情況),張飛等弱智武將就遭不住了。

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再看看諸葛在一系列戰鬥中的表現:

五級城池守軍

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七級地

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八級地

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從上面的三組戰報中,我們不難發現,諸葛"神機妙算"的輸出已經比以"穩"著稱的張飛還要高,三場戰鬥的持續時間都超過五回合,在長時間作戰中諸葛"神機妙算"的優勢尤為凸顯。

諸葛作為武將,初始以及滿級智力位列第一,統率位列前三,這意味著什麼?

這意味他是謀略防禦最高的武將,同時在適配同種戰法的情況下,是謀略輸出最高武將!!!

武將定位:

控制+持續輸出

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諸葛戰法是一種反計的方式,從戰法設計上還原了歷史,說起這個,要誇下策劃對三國曆史人物的解讀,真的十分到位。在七、八級土地以及高難度的攻城戰當中,諸葛的"神機妙算"是另外一種形式的"穩"。隨著中期戰鬥的展開,不再是單純的肉搏;越開越多的武將完成了覺醒,打開了第三個戰法格子,原本的"揮砍""鬥智"也逐漸替換成許多優秀的A級甚至S級戰法,保守估計主動戰法超過總戰法數量的一半,單回合敵方將領最多發動三個主動戰法,諸葛的上限不言而喻,在超過五回合的戰鬥中,其持續輸出能力更是毋庸置疑。

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陣容搭配思路:

初期的陣容搭配,我們優先考慮兵種和國別。從上圖,我們可以得到這樣一個結論:諸葛的兵種選擇集中主要在槍兵、弓兵。

槍兵隊:張飛、馬超、劉備、法正等蜀國強勢開荒武將可以彌補諸葛前期的輸出不足問題,關羽雖然也是槍兵,但其戰法特性——封鎖某種程度上和諸葛的控制有一定重複,重複的控制也就意味著浪費,會變相減少諸葛的輸出。和物理輸出的蜀國武將搭配時,建議諸葛當主將,提高整體的生存能力。

弓兵隊:周瑜、呂蒙、黃忠等弓兵是不錯的選擇,作為輔助也能提供一定輸出。不推薦夏侯淵與其搭檔,夏侯和關羽一樣具備高速控制的機制,兩人的速度都很快;一速的控制是最全面的,後續諸葛的"神機妙算"作用就基本沒了。而呂蒙的速度和諸葛相近兩個人都是中低速,適合與諸葛一同用作後手的防守反擊,滿級呂蒙自帶戰法的觸發計窮幾率只有30%,單純地使用呂蒙控制效果全面但是不穩定,諸葛亦是同理,但是二者的配合就能實現1+1>2的效果,不會造成控制能力的重複與浪費。

推薦陣容:

一:物理槍兵組合:諸葛亮(主將)+張飛/馬超/黃忠+劉備/法正

初期資源不足的情況下,推薦使用風聲鶴唳+料事如神的戰法組合,後期可以更換為誘敵深入(造成物理傷害的同時,輔助物理隊友的輸出)、士別三日等S級法術輸出戰法。

二:法術弓兵組合:周瑜+諸葛+呂蒙

陣容中沒有奶媽,控制能力不錯,諸葛作為最高智力的存在可以攜帶八門金鎖陣、杯蛇鬼車等回覆控制類的輔助戰法。

三:物理弓兵組合:諸葛+黃忠+輔助奶媽

諸葛攜帶無當飛軍以及誘敵深入,提供非常高額的持續、穩定傷害,並且擁有不錯的輔助能力和整體生存能力。

四:法術爆發構想:諸葛+黃月英+周瑜(其他高爆發)

諸葛攜帶士別三日加上無當飛軍以及周瑜的被動,黃月英前三回合的傷害增幅,讓諸葛的屬性優勢在三個指揮被動戰法的加持下,非常爆炸,在加上週瑜的全體輸出,對方的弱智物理輸出武將在前三回合便會倒下。

曾幾何時,我們也有過諸葛之夢,冠絕三國的謀略,呼風喚雨的氣運,還兼具古典道德所讚美的一切高尚節操,遊戲裡強不強或許也並不重要,曾經的信仰,在未被世俗所汙染的前世今生裡,我們依然對美好充滿希冀!

我是19區的罘弓,愛三國,更愛生活!如有差錯,還望指正,一起進步。

以上內容來《三國志・戰略版》官方智囊團成員"罘弓",感謝他的投稿!


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