《巫師3:狂獵》switch版評測:隨時隨地昆特牌?

雖然波蘭並不能上太空,但他們確實還是做出了地表最強級別的遊戲。由CD Projekt Red出品的《巫師》(獵魔人)系列可能是史上最有牌面的遊戲了,《巫師2》甚至曾作為國禮送給奧巴馬,而2015年《巫師3》一經發售就包攬了當年的各大獎項。如今這款遊戲也終於來到了Switch平臺,今天就讓我們來聊聊這款被無數人吹爆的《巫師3:狂獵》吧。

《巫師3:狂獵》switch版評測:隨時隨地昆特牌?

《巫師》系列最初源自波蘭奇幻作家薩普科夫斯基所著短篇小說集,作者講述了在一個非常典型的高魔西幻世界中,一位銀劍斬妖魔,鋼劍秉正義的獵魔人的故事。記得還是剛上初中時,初次接觸西方奇幻的評測君就對"獵魔人"這個概念非常感興趣,覺得這種不管是什麼怪物銀光一閃統統化為一地灰燼的角色簡直就是風流帥氣強力的標準主角模板。而事實也證明,白髮疤面,身背雙劍的傑洛特真的就是一個塑造的十分出色的主角。

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遊戲的劇情事實上從一代起就全部發生在小說時間線之後,等到了我們的《巫師3》中,除去一些細節會提及原著的梗之外,完全無需擔心出現看不懂的劇情。關於前代發生過的故事,也會在遊戲初期通過巧妙的對話給你一個大致的概念。在這一代中我們的主角,利拜年的白狼給駱駝,啊不對,利維亞的傑洛特得到了關於失蹤的養女希裡的消息,開始了尋女之旅。但是在這片飽經戰爭蹂躪的土地上,傑洛特這種經由特殊訓練和變異獲得超人能力的獵魔人並不是很受歡迎,你總會需要老朋友或者新朋友的幫助,而更多的時候,人們需要你的幫助,生逢亂世,眾生皆苦,或爾虞我詐,或抱團取暖。偏寫實風格的故事描寫將一個奇幻版的中世紀歐洲展現在了玩家眼前,正如傑洛特所說:"不需要英雄,只需要專家"。不同於傳統RPG的救世主型英雄角色,獵魔人只是個專家,負責拿錢辦事順帶和女術士們談笑風生。只不過湊巧傑洛特這次有一個與獵魔人冷酷人設反差鮮明的充滿人情味的目標,從而驅使著他走過一個又一個城市和村莊,見證形形色色的人和事。而我們也跟隨著傑洛特的腳步,見證白狼的傳奇。

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其實關於劇情和開放世界的平衡,早在《巫師3》剛剛發售的2015年就有過一個經典的吐槽,在那一年波蘭蠢驢的《巫師3》正好撞上了B社的《輻射4》。於是本來是出門找女兒的獵魔人開始到處找人打昆特牌,甦醒過來找兒子的老冰棍則沉迷撿垃圾。時至今日,對於沙盒RPG這一展現形式,仍然有不少人喜歡把《巫師》和《上古卷軸》拿出來對比。但這兩者有一個非常有意思的本質區別——《上古卷軸》是在用RPG玩沙盒,而《巫師》則是在用沙盒玩RPG。也許在老滾5裡你是最後的龍裔,是九大領地男爵三大公會領導,是跑腿魔神天際救星。但在《巫師3》中你只是傑洛特。不同於親自下場去演繹,我們更像是坐在昏暗的酒館裡,聽白狼最好的朋友吟遊詩人丹德里恩娓娓道出這段傳奇。我們可以選擇走向,可以添加插曲,但最後還是會覺得這是"他的故事"。所以拋開開放世界單純說講故事這點,《巫師》系列"波蘭仙劍"的名頭絕對不只是調侃而已。

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從遊戲製作的角度來說,捨棄代入感來讓玩家從"旁觀者"的角度體驗一個故事是十分考驗編劇功力的,但CDPR就是有這份底氣:我們講了一個足夠好的故事,創造了一個足夠優秀的環境,就算放棄代入,我們也把沉浸感做足了。這份沉浸感體現在海量的支線任務裡,體現在優秀的場景渲染裡,體現在充滿東歐風情的音樂裡,甚至,體現在傑洛特低沉的嗓音裡。感謝CDPR的製作者們,最終將這個完成度極高的故事呈現在了我們面前。

不過既然是遊戲,自然也不是體驗故事這麼簡單。在分類上,《巫師3》屬於ARPG,遊戲的動作要素完全可以用精緻來形容。遊戲中主要的戰鬥方式都是使用傑洛特背上的兩把雙手劍,銀劍用來對付怪物,鋼劍用來對付人和野獸。攻擊分為輕擊和重擊兩種,畢竟是活了100多年的獵魔人,哪怕你只是對著敵人一頓亂按也能欣賞傑洛特優雅的劍舞,而且在Switch上配合手柄的震動,戰鬥的打擊感十足。而波蘭蠢驢作為細節狂魔在這一主要系統上的細節也是令人驚歎。至少就評測君玩過的所有遊戲來說,還沒見到第二款在收背上的劍時會用另一隻手扶一下劍鞘的。

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除劍術外,另一大戰鬥系統就是法印了,作為一個簡化的魔法系統,《巫師3》中只有五大種法印,而且遊戲內置的怪物圖鑑中會介紹每一種怪物的弱點,如果你願意的話可以仔細分析對應的剋制之法,作為戰鬥的輔助可以有效提高效率。而除了戰鬥之外,這些法印也有不少別的妙用,諸如阿爾德之印的衝擊有時可以用來暴力開門,有心控效果的亞克席之印可以在劇情對話中使用額外的選項甚至控制地圖上的小動物跟著你等等,也十分有趣。

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同樣作為一款RPG遊戲,《巫師3》也存在等級機制,劍舞得再花被高等級敵人兩下拍死也是常事。這個時候就需要通過完成任務或者在地圖上收集魔力之所來提升等級獲得技能點,而怎麼點技能又成了玩家們爭論不休的話題,不管你是喜歡高攻脆皮的貓派,重甲碾壓的熊派,還是標誌性的經典狼派,都能找到最適合的戰鬥方式。

而當我們通過戰鬥掃清了道路,就需要好夥伴蘿蔔來帶著我們跨越巨大的地圖了。這裡有一個冷知識,傑洛特會把所有屬於他的馬都稱作Roach,中文翻譯為蘿蔔。可是這個詞明明是小強的意思,這翻譯也太迷了點吧?實際上在最初的波蘭語版中,這匹馬的名字叫Carrot,正好是英語裡的胡蘿蔔,發音也和傑洛特的名字十分相似,暗示著他們之間的緊密聯繫。在《血與酒》DLC中甚至專門做了一個讓它開口說話的官方吐槽任務,千萬別錯過哦~扯遠了,這一代的《巫師3》為馬匹加入了自動尋路的黑科技,雖然有時候還是會走錯路,但大多數情況下都可以放心地一路狂奔,讓你在趕路的時候可以仔細欣賞沿途的景色。而如果你在城鎮或村莊之類的地方下馬,蘿蔔還會自己跑去找個馬廄安靜地喝水,到底是細節狂魔啊。

《巫師3:狂獵》switch版評測:隨時隨地昆特牌?

不過《巫師3》最出名的也許並不是以上這些,而是讓無數玩家根本停不下來的昆特牌。這讓《巫師3:狂獵》也獲得了《昆特3:狂賭》的別名。CDPR估計也沒想到他們加進去調節氣氛順帶玩梗的這個迷你卡牌遊戲居然如此受歡迎,以至於他們後來甚至專門推出了單獨的遊戲。相較於PC端,Switch版的《巫師3》真的可以做到隨時隨地掏出來打牌了。

至於為什麼說是掏出來打牌……想必大家看到現在也注意到了,評測君說了這麼多唯獨沒有說畫面。受限於機能Switch版的《巫師3》在掌機模式下只有540P,即使放到主機模式720P也仍然比較糊,讓評測君懷疑自己是不是忘了戴眼鏡。果然還是那句老話,:"流暢度上沒有降分辨率解決不了的問題,如果有,就再降一點。"儘管波蘭蠢驢拿出了32GB卡帶這等大殺器,遊戲畫面也仍舊沒能逃離縮水的命運。畢竟PC版就有接近50G的龐大容量,再怎麼黑科技也得有所取捨。只能說蠢驢盡力啦,畫糊不賴他……在幀數方面TV模式可以穩定30幀,整體十分流暢,但掌機模式體感偶爾還是會有一些掉幀問題的。還有就是NS一言難盡的讀取速度了,只能說,Switch版的《巫師3》一定程度上給了玩家更多認真和蘿蔔一起旅行的機會,如果不是去太遠的地方就不要用傳送了吧。

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總而言之這次從移植方面來說,《巫師3》已經是盡其所能地壓榨了NS的機能,至少做到了整體流暢。這款遊戲移植到這個效果已經算是可以接受,能躺著玩,要啥自行車。還是那句話,我們NS玩家受過專業的訓練,無論畫質多糊,我們都不會罵,除非質量真的差。

最後需要提一點,目前《巫師3》在eshop限定港服中文,標價430多,某寶上實體版平均價差不多也在這個範圍,考慮到實體版32G卡帶中文卡盒還送地圖特典的收藏價值,似乎是更划算一點。建議小夥伴們根據自己的需求酌情考慮購入方式,如果實在介意畫面也對Switch版沒什麼需求,那還是繼續Steam吧……

打開方式:

穿過了白果園的花叢,跨過了威倫的沼澤,看過了史凱利傑群島的雪山,飲過了陶森特的美酒,體驗過了亂世的眾生百態。波蘭蠢驢用滿滿的細節和誠意講述了一個精彩的傳奇故事,如果你也喜歡西方奇幻,喜歡開放世界RPG,那麼《巫師3》可以說是你能在Switch上體驗到的最好的同類型作品之一。不過儘管這次的移植已經盡力壓榨了Switch的機能,這個略糊的畫面也的確無法讓所有人接受。年底大作這麼多,也給自己的錢包放個假吧……

畫面感受:6.5分

遊戲劇情:10分

遊戲可玩性:9.5分

價格合理性:8分

掌機契合度:6分

總分:8分


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