《巫师3:狂猎》switch版评测:随时随地昆特牌?

虽然波兰并不能上太空,但他们确实还是做出了地表最强级别的游戏。由CD Projekt Red出品的《巫师》(猎魔人)系列可能是史上最有牌面的游戏了,《巫师2》甚至曾作为国礼送给奥巴马,而2015年《巫师3》一经发售就包揽了当年的各大奖项。如今这款游戏也终于来到了Switch平台,今天就让我们来聊聊这款被无数人吹爆的《巫师3:狂猎》吧。

《巫师3:狂猎》switch版评测:随时随地昆特牌?

《巫师》系列最初源自波兰奇幻作家萨普科夫斯基所著短篇小说集,作者讲述了在一个非常典型的高魔西幻世界中,一位银剑斩妖魔,钢剑秉正义的猎魔人的故事。记得还是刚上初中时,初次接触西方奇幻的评测君就对"猎魔人"这个概念非常感兴趣,觉得这种不管是什么怪物银光一闪统统化为一地灰烬的角色简直就是风流帅气强力的标准主角模板。而事实也证明,白发疤面,身背双剑的杰洛特真的就是一个塑造的十分出色的主角。

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游戏的剧情事实上从一代起就全部发生在小说时间线之后,等到了我们的《巫师3》中,除去一些细节会提及原著的梗之外,完全无需担心出现看不懂的剧情。关于前代发生过的故事,也会在游戏初期通过巧妙的对话给你一个大致的概念。在这一代中我们的主角,利拜年的白狼给骆驼,啊不对,利维亚的杰洛特得到了关于失踪的养女希里的消息,开始了寻女之旅。但是在这片饱经战争蹂躏的土地上,杰洛特这种经由特殊训练和变异获得超人能力的猎魔人并不是很受欢迎,你总会需要老朋友或者新朋友的帮助,而更多的时候,人们需要你的帮助,生逢乱世,众生皆苦,或尔虞我诈,或抱团取暖。偏写实风格的故事描写将一个奇幻版的中世纪欧洲展现在了玩家眼前,正如杰洛特所说:"不需要英雄,只需要专家"。不同于传统RPG的救世主型英雄角色,猎魔人只是个专家,负责拿钱办事顺带和女术士们谈笑风生。只不过凑巧杰洛特这次有一个与猎魔人冷酷人设反差鲜明的充满人情味的目标,从而驱使着他走过一个又一个城市和村庄,见证形形色色的人和事。而我们也跟随着杰洛特的脚步,见证白狼的传奇。

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其实关于剧情和开放世界的平衡,早在《巫师3》刚刚发售的2015年就有过一个经典的吐槽,在那一年波兰蠢驴的《巫师3》正好撞上了B社的《辐射4》。于是本来是出门找女儿的猎魔人开始到处找人打昆特牌,苏醒过来找儿子的老冰棍则沉迷捡垃圾。时至今日,对于沙盒RPG这一展现形式,仍然有不少人喜欢把《巫师》和《上古卷轴》拿出来对比。但这两者有一个非常有意思的本质区别——《上古卷轴》是在用RPG玩沙盒,而《巫师》则是在用沙盒玩RPG。也许在老滚5里你是最后的龙裔,是九大领地男爵三大公会领导,是跑腿魔神天际救星。但在《巫师3》中你只是杰洛特。不同于亲自下场去演绎,我们更像是坐在昏暗的酒馆里,听白狼最好的朋友吟游诗人丹德里恩娓娓道出这段传奇。我们可以选择走向,可以添加插曲,但最后还是会觉得这是"他的故事"。所以抛开开放世界单纯说讲故事这点,《巫师》系列"波兰仙剑"的名头绝对不只是调侃而已。

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从游戏制作的角度来说,舍弃代入感来让玩家从"旁观者"的角度体验一个故事是十分考验编剧功力的,但CDPR就是有这份底气:我们讲了一个足够好的故事,创造了一个足够优秀的环境,就算放弃代入,我们也把沉浸感做足了。这份沉浸感体现在海量的支线任务里,体现在优秀的场景渲染里,体现在充满东欧风情的音乐里,甚至,体现在杰洛特低沉的嗓音里。感谢CDPR的制作者们,最终将这个完成度极高的故事呈现在了我们面前。

不过既然是游戏,自然也不是体验故事这么简单。在分类上,《巫师3》属于ARPG,游戏的动作要素完全可以用精致来形容。游戏中主要的战斗方式都是使用杰洛特背上的两把双手剑,银剑用来对付怪物,钢剑用来对付人和野兽。攻击分为轻击和重击两种,毕竟是活了100多年的猎魔人,哪怕你只是对着敌人一顿乱按也能欣赏杰洛特优雅的剑舞,而且在Switch上配合手柄的震动,战斗的打击感十足。而波兰蠢驴作为细节狂魔在这一主要系统上的细节也是令人惊叹。至少就评测君玩过的所有游戏来说,还没见到第二款在收背上的剑时会用另一只手扶一下剑鞘的。

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除剑术外,另一大战斗系统就是法印了,作为一个简化的魔法系统,《巫师3》中只有五大种法印,而且游戏内置的怪物图鉴中会介绍每一种怪物的弱点,如果你愿意的话可以仔细分析对应的克制之法,作为战斗的辅助可以有效提高效率。而除了战斗之外,这些法印也有不少别的妙用,诸如阿尔德之印的冲击有时可以用来暴力开门,有心控效果的亚克席之印可以在剧情对话中使用额外的选项甚至控制地图上的小动物跟着你等等,也十分有趣。

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同样作为一款RPG游戏,《巫师3》也存在等级机制,剑舞得再花被高等级敌人两下拍死也是常事。这个时候就需要通过完成任务或者在地图上收集魔力之所来提升等级获得技能点,而怎么点技能又成了玩家们争论不休的话题,不管你是喜欢高攻脆皮的猫派,重甲碾压的熊派,还是标志性的经典狼派,都能找到最适合的战斗方式。

而当我们通过战斗扫清了道路,就需要好伙伴萝卜来带着我们跨越巨大的地图了。这里有一个冷知识,杰洛特会把所有属于他的马都称作Roach,中文翻译为萝卜。可是这个词明明是小强的意思,这翻译也太迷了点吧?实际上在最初的波兰语版中,这匹马的名字叫Carrot,正好是英语里的胡萝卜,发音也和杰洛特的名字十分相似,暗示着他们之间的紧密联系。在《血与酒》DLC中甚至专门做了一个让它开口说话的官方吐槽任务,千万别错过哦~扯远了,这一代的《巫师3》为马匹加入了自动寻路的黑科技,虽然有时候还是会走错路,但大多数情况下都可以放心地一路狂奔,让你在赶路的时候可以仔细欣赏沿途的景色。而如果你在城镇或村庄之类的地方下马,萝卜还会自己跑去找个马厩安静地喝水,到底是细节狂魔啊。

《巫师3:狂猎》switch版评测:随时随地昆特牌?

不过《巫师3》最出名的也许并不是以上这些,而是让无数玩家根本停不下来的昆特牌。这让《巫师3:狂猎》也获得了《昆特3:狂赌》的别名。CDPR估计也没想到他们加进去调节气氛顺带玩梗的这个迷你卡牌游戏居然如此受欢迎,以至于他们后来甚至专门推出了单独的游戏。相较于PC端,Switch版的《巫师3》真的可以做到随时随地掏出来打牌了。

至于为什么说是掏出来打牌……想必大家看到现在也注意到了,评测君说了这么多唯独没有说画面。受限于机能Switch版的《巫师3》在掌机模式下只有540P,即使放到主机模式720P也仍然比较糊,让评测君怀疑自己是不是忘了戴眼镜。果然还是那句老话,:"流畅度上没有降分辨率解决不了的问题,如果有,就再降一点。"尽管波兰蠢驴拿出了32GB卡带这等大杀器,游戏画面也仍旧没能逃离缩水的命运。毕竟PC版就有接近50G的庞大容量,再怎么黑科技也得有所取舍。只能说蠢驴尽力啦,画糊不赖他……在帧数方面TV模式可以稳定30帧,整体十分流畅,但掌机模式体感偶尔还是会有一些掉帧问题的。还有就是NS一言难尽的读取速度了,只能说,Switch版的《巫师3》一定程度上给了玩家更多认真和萝卜一起旅行的机会,如果不是去太远的地方就不要用传送了吧。

《巫师3:狂猎》switch版评测:随时随地昆特牌?

总而言之这次从移植方面来说,《巫师3》已经是尽其所能地压榨了NS的机能,至少做到了整体流畅。这款游戏移植到这个效果已经算是可以接受,能躺着玩,要啥自行车。还是那句话,我们NS玩家受过专业的训练,无论画质多糊,我们都不会骂,除非质量真的差。

最后需要提一点,目前《巫师3》在eshop限定港服中文,标价430多,某宝上实体版平均价差不多也在这个范围,考虑到实体版32G卡带中文卡盒还送地图特典的收藏价值,似乎是更划算一点。建议小伙伴们根据自己的需求酌情考虑购入方式,如果实在介意画面也对Switch版没什么需求,那还是继续Steam吧……

打开方式:

穿过了白果园的花丛,跨过了威伦的沼泽,看过了史凯利杰群岛的雪山,饮过了陶森特的美酒,体验过了乱世的众生百态。波兰蠢驴用满满的细节和诚意讲述了一个精彩的传奇故事,如果你也喜欢西方奇幻,喜欢开放世界RPG,那么《巫师3》可以说是你能在Switch上体验到的最好的同类型作品之一。不过尽管这次的移植已经尽力压榨了Switch的机能,这个略糊的画面也的确无法让所有人接受。年底大作这么多,也给自己的钱包放个假吧……

画面感受:6.5分

游戏剧情:10分

游戏可玩性:9.5分

价格合理性:8分

掌机契合度:6分

总分:8分


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