王者榮耀:新版本已成“畸形”,官方避免被噴,射手勝率全部隱藏,如何評價?

北齋電競


遊戲策劃絕對是隻會玩射手的菜逼,最近2個版本都是為射手量身打造的,排位隊友都要搶射手,因為你選別的就只有捱打的份,上了王者段位還是一樣,射手打架觀賞性真不高,沒什麼操作感,還逼著一大堆玩家搶射手位,互噴!


shawnou


這版本特別搞笑,上單成為了孤兒,我呂布和程咬金在上路互劈,雙方打野,法師從來都不來幫忙,都忙著去下路廝殺,就感覺我們是透明人!

我砍一下,老程掉三分之一血,他就回塔回血,然後繼續互劈,誰也殺不了誰。幸好我方給力,中路下路都推到對方高地了,程咬金都哭了,在塔下定住了,估計在打字罵隊友,就趕緊回去守高地,我就順便推了上路塔,笑死我了!

這遊戲不是5V5,是1V1和4V4,呵呵!



趙國公子祁


王者榮耀新版本上線有一個星期了,新版本上線之後,玩家一直就吐槽不斷,而且沒有一點遊戲體驗感,很多玩家都說這個版本是王者榮耀那麼久以來最爛的一個版本了。在新版本上線後,我也是玩了有十幾局的排位賽,發現這個版本確實是很爛,存在著許多的問題。


首先就是地圖的更改,上下路調整成了“對抗路”和“發育路”,原本這並沒有什麼區別,但是在上下路增加的額外獎勵成了關鍵。“發育路”推薦射手英雄,額外獎勵就是“發育路”前期4分鐘每波兵線都會有1個小兵,擊殺後會獲得額外金幣獎勵。這就直接導致了遊戲的不平衡了,射手英雄在前期就可以形成經濟壓制,通過手長的特性形成滾雪球效應。
另外,遊戲對局雙方分成了紅藍方,這其實也是個正常的,因為是對戰競技遊戲,肯定是雙方對局。但是王者榮耀卻把紅藍雙方的視角調整的不一樣。有很多玩家都說處於藍色的一方勝率明顯要高於紅色方。而且在kpl賽場上,有知名解說也是這樣的觀點。可見王者榮耀新版本是有多麼的“畸形”了。

在王者營地了,新賽季上線都幾天了,對抗路和發育路的英雄熱度排名卻沒有顯示,有玩家說是為了避免被噴,而把對抗路和發育路的勝率隱藏起來了。個人認為是因為這個版本的對抗路和發育路,英雄定位不明確,走的分路太混亂,導致對抗路和發育路的數據無法統計,所以才會把對抗路和發育路的數據隱藏起來了。


隨筆雜談集


最傻逼的版本,沒有之一。

對抗路,兩個戰士要是自帶回復的,能他麼砍到天荒地老。沒有其他的支援的話,能你一刀我一刀的砍到對局結束。

發育路經濟太高,不管你打野怎麼抓,刷兩波兵,經濟又起來了。想壓制?不可能的。打野的又抓人又刷野,你發現自己經濟還是不如對面死了幾次的射手高。

節奏太快,打野苦逼。龍太多,刷不過來。一場下來,打野東奔西跑成了最累的一個,還沒啥決定性作用。微信區的越來越沒人喜歡打野,打的好,讓射手帶飛。打不好,打野背鍋。


人生半在別離中


大家好,王者榮耀新版本已經“畸形”,官方避免被噴,射手勝率全被隱藏

s17賽季開啟已經差不多一個星期了,新賽季的開啟改動了很多,發育路和對抗路、野怪的改動、裝備的增加一股腦都上來了。

而且通過這幾天的對局發現,防禦塔變弱了很多,只要你前期被別人壓一下血量,回了一次家在射手路基本三分鐘前就被別人推掉一塔。而對於米萊迪、劉禪這類推塔英雄更是如此,米萊迪有大招後兵線進塔必定秒拆一塔。

而且發育路和對抗路的出現更是廣受吐槽,首先發育路一般都是射手的路線,這條路有很大的經濟加成。有玩家在射手路發育的比較好8分鐘打出了11000+的經濟,這是很恐怖的以前的養豬流吃兩路兵線和野怪最少也要十分鐘才能10000經濟,而發育路只需要守一路不死就行了。

所以說現在是“射手榮耀”一點都不為過,即使前期被抓幾次對經濟影響也並不大,全場都是以射手為主了。

而對抗路也發生了很大的改變,變為戰士對戰士,這個改變可以說對於某些戰士極其有利剛開始幾天有玩家爆出哪吒勝率高達60%,極其恐怖。
而現在給出的總勝率也是射手佔據了第一第二,可以說是非常恐怖的,可以說新版本的王者和以前對比的確“畸形”了,射手作用被無限放大,中路和對抗路的作用逐漸被忽略。


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王者榮耀作為一款5V5對戰手遊,可謂是擁有超高人氣,在經歷了將近4年歲月的洗禮,依然站在國內第一手遊的巔峰,屹立不倒。在不斷的版本更新中,遊戲本來應該逐漸趨於穩定,但事實上不然,近幾個賽季,由於射手的加強,很多玩家表示遊戲快失去平衡了,更是有網友重新定義英雄來諷刺版本的“亂來”。一起來看看吧。

1,真正的戰士

現版本真正的戰士在新版本的初期已經初露鋒芒,就是那個本身定義為射手的狄仁傑,在這個畸形的版本,作為射手的狄仁傑因為太過強勢,半肉出裝站擼直接無敵,對於這樣的射手,勝率也只想飆升,單挑無敵一直是戰士的標配名詞,現在用在一個射手身上,都應該能看出版本的畸形程度。

2,真正的坦克

黃忠自S13更新之後一躍成為射手中的爸爸,雖然降低了黃忠的傷害,但是卻大大加強了黃忠的坦度,讓黃忠成為峽谷之中可以無腦站擼的射手,儘管沒人保護,依舊可以完成強勢反殺,遇到刺客來抓,直接坐地開大,無視一切,毀天滅地。

3,真正的裝備

王者榮耀最強的裝備是哪一件?如果我說是明世隱,大家可否有異議。由於明世隱可以給英雄屬性提供加成,還能加血等等,這無疑是給了射手一件行走的強大裝備啊。

在畸形版本下,很多英雄都開始變得四不像了,不只是射手不想像射手了,戰士也不像戰士了,比如李信像法師等。網友直呼:“太真實了”。


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不管新賽季的調整究竟對整個峽谷產生了多大的影響,反正對於自己而言,新賽季的第一件事依然是拿到10局勝利,然後就可以將夏侯惇的賽季獎勵皮膚—朔風刀領取到手了。

而對於峽谷中的各種調整也在一局局遊戲中深切體驗到了,可以說有的改動相當不錯,而有的改動則是讓人很無語,比賽節奏越來越快了。

想必不管官方如何調整王者峽谷,哪怕是調整地形、增加新的野怪、調整兵線、防禦塔,設置什麼對抗路、發育路,但是遊戲的宗旨依舊是讓玩家的遊戲體驗感越來越好吧!

新版本已成“畸形”?其實也沒有這麼嚴重,只是與上一賽季相比的確是有了很大不同。首先什麼戰坦走對抗路,射手走發育路這樣的設定可能是讓峽谷有了很大的改變,戰士如今的處境可以說比之前幾個賽季更難了,峽谷中雖說現在大多數情況下是戰士對戰士,但是己方射手一旦打不過對面的射手,那麼就會要求換線,而如今的邊路設定讓戰士面對射手只會更加難受,發育都是一個問題。並且尤為重要的一點是現在雙方陣容真的是比較看自家的射手玩的怎麼樣,可以說射手可以打得過對面的射手。那麼這局贏得希望就很大,畢竟現在的射手走發育路可真的就是發育快。


而且新賽季的射手勝率榜單則是悄然發生了大的變化,之前版本的冷門射手英雄成吉思汗以53.53%的勝率佔據榜首,而伽羅、黃忠也分別以52.23%、52.10%的勝率位列榜單第二、第三。

估計很多玩家都沒有意料到成吉思汗竟然成為了新賽季的高勝率射手英雄,雖說出場率只有4.9%,但是能夠擁有如此高的勝率也足以證明他的強勢,玩家則是可以嘗試使用他來上波分的。同時也正是由於新賽季峽谷地形的調整,射手發育路果然是名不虛傳,從而讓伽羅、黃忠這種沒有位移的英雄也可以不必擔心被打野前期瘋狂gank,可以說就有了發育機會,所以說不怕打野前期gank,同時又有很不錯的發育機會,你說伽羅、黃忠這樣的射手又怎麼可能不強勢?再加上成吉思汗,可以說新賽季玩家除了使用后羿、魯班七號、孫尚香這幾位人氣射手英雄以外,也可以體驗一下射手榜單勝率前三的英雄來上分的。
自己並沒有發現官方隱藏了射手勝率,全部射手的勝率都是可以看到的,而且T0級別的射手依舊是后羿、魯班七號,T1級別的是孫尚香、虞姬、伽羅、百里守約、馬可波羅,T2級別的就是黃忠、狄仁傑、公孫離了。最主要的是新賽季中射手的作用實在是太重要了,遠遠超過了戰坦的作用,所以說現在都有了雙射手的套路,可以說己方射手的發揮是對比賽的勝負起著關鍵作用的,而戰坦的待遇可是越來越差了,可以說射手的重要性一提高,從而也讓輔助的作用越來越明顯了,保護好自家的射手英雄就是做好了本職工作。


秀兒電競


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王者榮耀s17賽季目前已經更新,有五天的時間,在這五天的時間裡面,很多的玩家基本上都體驗了新版本更新帶來的變化,但是有些人是拍手叫好的,但是我覺得感覺大多數的人都認為新版本的更新變化並不好,遊戲體驗變得更加差了,可以說已經成了“畸形”版本,而且最近我發現官方竟然把射手的射手也隱藏起來了,到底是怎麼回事,我就帶大家瞭解一下。


先慢慢更新之後,上下路改成了對抗路和發育路,處在藍方的小夥伴可能感覺到低頭,並沒有什麼變化,但是如果處在紅方,那麼,我們在玩射手的時候,就需要到達發育路,也就是我們以前稱作的上路,現在版本里面,射手的經濟發育得非常的快,而且在前期的時候,復活時間很短,比自己回程的時間還要快,在前期的時候,射手可能被抓一兩次,但是經濟依然是領先的。


所以很多人都說現在的版本已經成為了射手的榮耀,而最近我發現,在王者榮耀的官方助手裡面,本來能夠看到所有英雄的勝率,但是最近在這個官方助手王者營地裡面,竟然發育路和對抗路的數據都看不見了,其他分路都是可以看到的,也不知道是怎麼回事,而且這種情況已經持續有三天的時間了,正常的時候都會顯示在王者營地裡面,可以讓大家觀看當前英雄的勝率和熱度,選擇合適的強勢版本,但是,目前在王者營地裡面是看不見的。


就有的玩家說,這肯定是王者榮耀官方感覺到當天版本變化帶來的“畸形”,所以不敢開放英雄的勝率,好做好下一步的調整計劃,不然的話,如果發生一些不好的影響,肯定對於王者榮耀這款遊戲來說,是非常不利的,所以才沒有這兩個路線英雄的勝率。

以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價當前的版本的呢?

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頭號遊戲


王者榮耀轉眼就已經更新到S17賽季了,在新賽季中,遊戲內容出現了非常重大的改變,玩家們基本都已經體驗過了,但大多數的玩家都認為新版本的內容並不好,甚至覺得王者榮耀的新賽季應該改名叫“射手榮耀”,足以感受到玩家們對這個賽季的不滿。

其實從S16賽季開始,射手的發育速度就已經變快了,這個速度下哪怕是戰坦英雄的血量在射手面前也不是難事,只要加強消耗,戰坦英雄也很好切。

而到了S17賽季後,遊戲對局變成了紅方和藍方,版本邊路設置成了對抗路和發育路,而發育路就是推薦射手走的,這樣的設定無疑非常有利於射手的發育,玩家調侃現在的王者榮耀已經變成1V1與4V4的較量了,有玩家表示,自己隊伍裡面有典韋夏侯惇呂布,都打不過對面四射手一法師的陣容,實在是太憋屈了。因為射手在前期就能形成經濟壓制,新版本的發育路擊殺後還能獲得額外獎勵,這對於射手來說真不是一般的有利,各種因素加在一起使得射手變得過強。

在王者榮耀的官方助手裡面,本來是可以看到全部英雄的勝率的,玩家看到之後可以對其進行了解。最近有玩家反映看不到了,其中有人就會說是版本變化帶來的“畸形”,這也許也是官方發現了存在的問題所執行的對策,並且版本改動太大,統計方式可能也要隨之改變才導致的,相信只是暫時關閉,我們玩家能做到的只有等了。


NGA玩家社區


很正常,拿下發育路等於拿下人頭加暴君,直接等於前期經濟佔優勢,當然是前期打野中單必爭之地,下路的打架自然更多,有點像現在的lol。發育路的射手裝備成型更快,射手補刀基本功就顯得非常重要,射手當然要更會玩才行。

但至於什麼射手榮耀?真是過譽了,這個遊戲從來都是打野榮耀,打野才是核心位置,核心就是經濟爭奪戰。前期有更多的野怪就要求打野前期有更強的入侵能力。誰拿的中立野怪多誰就佔更大優勢。5分鐘的先知主宰具有戰略意義,打野必打;河道之靈的經濟相當於一個buff怪,打野經濟差時的首選;10分鐘的黑暗暴君和主宰同時刷新,劣勢方可以選擇在對方打主宰時偷黑暗暴君。

總的來說,打野更重要了,射手地位最多算是有所提升。


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