週末玩什麼:如何被健身環玩,以及如何玩轉《健身環大冒險》

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

趙子劍:《BlubBlub: Quest of the Blob》(Steam)

關鍵詞:像素風、平臺跳躍、橫版過關、免費

一句話點評:這是一款可愛的像素遊戲!

《BlubBlub: Quest of the Blob》是一款像素風平臺跳躍遊戲。在遊戲中,一群名為BlubBlub的粉紅色泡泡被邪惡科學家珍妮弗抓到地下工廠,珍妮弗企圖從BlubBlub的身體裡提取出世界上最可愛的物質,用於化妝品生產線,以進一步擴大自己的“化妝品帝國”。玩家需要做的,就是控制一隻泡泡,用跳躍的方式通過各種機關,擊敗珍妮弗,並帶領它的泡泡夥伴們逃出地下加工廠,重獲自由。

周末玩什么:如何被健身环玩,以及如何玩转《健身环大冒险》

珍妮弗手裡的美容針頭是需要躲避的危險之一

作為一款流程較短的平臺跳躍遊戲(即便是初次嘗試,相信你也能在1小時內通關),《BlubBlub》的機關合理又有趣,比如,有些時候你需要巧用二連跳,在越過障礙的同時擺脫緊追不捨的針頭。

需要注意的是,遊戲中二連跳的高度是由兩次按下跳躍鍵的間隔決定的,間隔越短,跳得越高,這與通常的跳躍類遊戲不太一樣,需要一些時間來適應。

或許你已經感覺到這款遊戲的設計充滿童趣,它的背景故事甚至可以用“幼稚”來形容,你並沒有錯——因為遊戲的開發團隊是由4位未成年人組成的,她們的平均年齡不足13歲。

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4位開發者Adelle、Jordan、Beatrix和Manaira

就是這4位小小的開發者,獨立完成了遊戲最初的架構、美術以及後期的測試工作。必須承認的是,《BlubBlub》稱不上一款盡善盡美的作品,它在控制手感和少數機關的判定上都存在一定問題。但我仍然要推薦這款遊戲,如果你願意的話,可以花上短短的幾十分鐘,感受孩子們的天真、美好以及對遊戲稚嫩的熱情——它們就像BlubBlub一樣可愛!

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BlubBlub可可愛愛!

你可以在Steam平臺上免費玩到這款作品。

store.steampowered.com/widget/853780/

牛旭:《Kine》(Epic Games Store)

關鍵詞:單人、3D、音樂、玩法燒腦、理想碰撞現實

一句話推薦:遊戲講述的和開發者經歷的,都是個勵志故事。

你有夢想嗎?你有追逐夢想的勇氣嗎?如果你有音樂才華,你願意面對看似無盡的困難和麻煩,只為讓人們聽到自己內心的聲音嗎?在獨立遊戲開發者Gwen Frey眼裡,如果你沒有這種動力,那麼“你已經死了”。

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就是這麼簡單直白的觀點

一個普通的週五,因為《大富翁10》聯機不斷掉線,我從早上9點開始一次次氣得直敲鍵盤,10點多以後,我又不斷經歷《使命召喚:現代戰爭》的掉線問題。等到了下午,我已經精疲力竭,沒有打遊戲的動力了。週末推薦什麼呢?我翻著各平臺的庫存,看到了前幾天“衝動消費”的產物——《Kine》。

《Kine》擁有讓我一見鍾情的畫風。塗鴉風格的線條勾勒出一個個輕快活潑的場景和物品輪廓,再由大塊乾淨的顏色填充,它可能不算精緻,也不算藝術,但隨性且自然。在由方塊構成的平臺上,一步步挪動的機器人擁有張揚的金屬支架和搞怪的外觀,通過改變機器人形態移動的玩法,配合輕快的背景音樂……一切讓我感到十分舒適。

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這種“鬧著玩似的”美術風格真是深得我喜愛

在隨性的風格下,《Kine》裡面藏著一個難度並不低的玩法。目前我體驗到的絕大部分關卡都是由方塊堆砌的平臺,玩家需要控制一個音樂機器人,在有限的空間內,通過改變自己形態來移動到目標道具處。大多數關卡會刻意壓縮玩家的行動空間,音樂機器人又總是裝備著長長的樂器,玩家必須一步步在地圖上摸索,並且花大量時間“碰壁”。

《Kine》的玩法實際上非常契合遊戲的主題,一堆音樂機器人想要組建自己的樂隊,但它們沒背景也沒錢。既然做不了流量小生和大牌,也不能拍著籃球上綜藝,就得從簡單最枯燥的內容開始。和隊友建立聯繫,加強樂器熟練度,編曲和排練……甚至還要打工賺錢。

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還以為組樂隊就像青春電影裡那麼容易?付賬單啦先!

這些繁瑣的事物並不容易達成。《Kine》沒有具體的“跌落死亡”設計,錯誤懲罰體現在每一次失誤、重新定位、找不到北所耽誤的時間上,原本拿起這款遊戲時,我滿腦子還期待著“美景”和“治癒”,結果幾個小時過去,肢體和牆壁反覆碰撞導致我頭痛欲裂,要不是機器人們嘴裡總會蹦出一些“再堅持一下”“我可以的”“我真棒,很快就成功了”這樣的“雞湯”標配口號,好幾次我都想著“Ctrl+F4”退出算了。

沒什麼事情是輕鬆愉快的,就算是在一座夢幻城市裡,音樂機器人們也得腳踏實地面對財政狀況,或是獨自感受自卑。想要站在屬於自己的舞臺上大放光彩,就先得灰頭土臉地跟現實壁壘“親密接觸”。在這種劇情設定下,任何勇敢堅持、自我鼓勵、不拋棄不放棄的話,都能讓那些感受過相同遭遇的人那裡獲得共鳴——Gwen Frey在遊戲中寫滿了這種口號,他塑造的角色有的樂觀,有的自我矛盾和糾結,有些角色的遭遇和心理或許就是玩家們在現實中的縮影。

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“沒有我不會直面的挑戰”

在現實中,Gwen Frey也有著類似苦苦追尋最終結果的經歷。因為選擇在Epic遊戲商店獨佔,有網友站出來,指責Gwen Frey“向Epic出賣靈魂”。Gwen Frey在社交媒體上回應說,《Kine》的開發工作量很大,資金也不充裕,在Epic遊戲商店伸出橄欖枝以前,想要完成這款遊戲,唯一方式是把它賣給發行商。最終,Epic遊戲商店的獨佔策略(附帶資金補助)拯救了他和他的遊戲。

看嘛,當自己的夢想和目標陷入瓶頸時,只要努力撐下去,就總能看到轉機。Gwen Frey迎來了轉機,他深愛的遊戲現在不用攥在別人手裡;《Kine》裡那支小樂隊也會在智商足夠強大的玩家幫助下,突破困難奏響自己的樂章。那麼,也許堅持自我的話,我們自己也能看到人生的轉機,這當然有些“雞湯”……但我們都需要一些有營養的東西。

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在你為夢想努力的那一瞬間,你就已經登上舞臺啦!

現在,這碗“雞湯”在Epic遊戲商店只需要9.99美元(約合人民幣70元)就能享用,或者……你還可以等著白送。

陳靜:《紙牌落在哪兒》(iOS)

關鍵詞:空間解謎、治癒、卡牌

一句話推薦:放慢節奏,用紙牌講一個耐人尋味的故事。

由於最近macOS系統更新至10.15 Catalina導致我的Steam庫存全軍覆沒,我只能把目光投向Mac平臺上的其他遊戲。《紙牌落在哪兒》(Where Cards Fall)就是這時候吸引我注意的。

在遊戲發售前的宣傳裡,本作預計登陸蘋果手機、iPad、iMac、Apple TV和Steam,然而等到正式發售之後,我只能在Apple Arcade裡找到它,Steam頁面不知為何不見了,不免有點兒謎之操作的感覺。

《紙牌落在哪兒》是一個利用搭建和拆卸紙牌解謎的遊戲:一個場景中,主人公需要使用一疊疊紙牌來造出落腳點、“橋樑”和“梯子”,跨越障礙到達目的地。

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用卡牌搭建道路前進

遊戲機制雖然簡單,但要熟悉它的思路仍需要一段時間:卡牌只能在它所屬的某個高度展開,面積也只能是正方形,因此遊戲前期在不同高度上移動卡牌、在卡牌展開的大小和位置等方面都要仔細考慮。後期隨著卡牌類型不斷增加,地形中的元素也會發生變化,有了上下活動的機關、吹走卡牌的強風等等,進一步增加了難度。

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場景中的元素變化增加了難度

有趣的是,卡牌在遊戲中並不僅僅作為通關道具,使用卡牌時你會發現,它搭起的實際上是一座座“房子”,你在目標地點拜訪的卡牌則是一道道門,每個關卡打通之後會進入不同的“房間”。《紙牌落在哪兒》正是利用這樣的場景切換講述了一個故事。

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每一個“房間”裡展示了主人公成長經歷的一個側面

遊戲整體風格舒緩、治癒,還帶著一點兒“青春期少年的憂傷”——由於整個故事完全沒有臺詞,全部由畫面展現,所以從中獲得了哪些感悟,就完全由玩家來體會了。正因如此,遊戲並未設置“死亡”場景,玩家一旦卡關也可以立刻獲得提示——比起那些想要難倒玩家的解謎遊戲,《紙牌落在哪兒》反而像是用一個個謎題串聯起了製作人想要表達的思想內容。

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多種類型卡牌可以造出不同的建築

遊戲製作人Sam Rosenthal大學畢業時就有了《紙牌落在哪兒》的點子,靈感來源於Radiohead樂隊的歌曲《House of Cards》。他在大學畢業後進入遊戲行業,曾經參與制作過“小龍斯派洛”和《伊迪·芬奇的秘密》等作品。遊戲中有許多對於上世紀八九十年代學生生活的回憶,以及某種對於藝術創作與自我表達的堅持——在帶著《紙牌落在哪兒》的點子被許多發行商拒絕後,Sam Rosenthal與他的團隊仍然堅持到了讓遊戲與玩家見面。

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街機廳和跳舞機——青春的回憶!

這或許不是一個一般意義上足夠吸引人的遊戲,但當你不經意間打開它,就可以體驗到一段不太漫長,卻回味悠遠的旅程。

熊宇:《哀慟之日》(Steam)

關鍵詞:科幻、劇情、有趣的UI風格

一句話推薦:喜歡《超越光速》的話不妨試試它。

從黑暗中醒來,你發現自己是一名克隆人,處在宇宙的最邊緣。喚醒你的是個智能機械,他告訴你,你是一名偉大人物的克隆,只有這位偉大人物死去時,你才會被喚醒。此時,遊戲中的主角和玩家一樣對這個世界一無所知。

我很喜歡《哀慟之日》(Crying Suns)這個開頭,玩家們當然見過千篇一律的失憶主角,但“你是克隆人”“你的本體死了”這樣的簡短卻抓人的失憶設定非常迷人。

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畫面其實算不上精良,卻在有限的成本內做出了不錯的效果

《哀慟之日》是一款策略類的Roguelite遊戲。在遊戲的宣傳中,開發組特別提到了《超越光速》(FTL: Faster Than Light)。的確,這款遊戲的故事背景、Roguelite的遊戲模式、養成系統,甚至是它的推進UI,都與《超越光速》有不少相似之處,但它並沒有去單純模仿這款經典遊戲。

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是不是似曾相識?

首先,它的故事更為充實,故事體驗還不錯。劇情的進展雖然不如開頭部分那麼驚豔,但也能夠做到徐徐道來,展示了一個精心設定的世界和舞臺。從開頭“挖坑”的角度來說,為什麼科技高度發達的人類社會會突然失控、智能機械會無端停止運轉,這個問題的確引起了我的興趣。並且,遊戲中敘事與遊玩的穿插也比較合適。

戰鬥系統上它與《超越光速》差別不小,並且相對而言更具潛力。遊戲採用了可以暫停的即時戰鬥,玩家需要利用艦載飛船與艦載武器完成對決,遊玩過程頗有策略性。不過,之所以說是“更具潛力”,是由於當前版本的戰鬥系統還沒有得到充分開發,它還可以更加複雜和有趣一些。

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我覺得戰鬥比《超越光速》更有趣,不過,它顯然還可以更好,畢竟這種戰鬥模式的上限遠高於《超越光速》

當然,遊戲也有一些問題,文本的充實帶來的結果是,初次體驗感覺很好,但隨機事件就沒有主線那麼有趣了(還伴隨有一些重複),此外,通關後可玩的模式目前還比較單一。

遊戲目前在Steam上售價80元,還從未進行過打折。

store.steampowered.com/widget/873940/

(遊戲激活碼由開發商Alt Shift提供。)

張耀:《Tangle Tower》(Apple Arcade、Steam、Switch)

關鍵詞:偵探、解謎、畫風可愛、配音舒適

一句話推薦:如果你喜歡“雷頓教授”或“逆轉裁判”的話,非常值得一試。

說實話,偵探遊戲作為一個古老且發展至今的遊戲品種,再稀奇古怪的作案手法大家都見過了,所以,除非你的核心詭計好到驚天地泣鬼神,否則,要出彩,就得從其他地方下功夫。在這一點上,《Tangle Tower》做到了讓我樂在其中。

遊戲講述的是兩位偵探Grimoire和Sally受邀來到古宅Tangle Tower,調查一起密室殺人案的故事。玩家需要調查古宅中的各個房間,並與8位嫌疑人對話,尋找出有助於破案的蛛絲馬跡。

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Tangle Tower其實就是偵探小說裡經常出現的那種大古宅

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8位各具特色的嫌疑人

《Tangle Tower》明顯沒想在破案本身給玩家設置太多障礙,遊戲中幾乎沒有任何懲罰機制,一些分支對話選錯了可以重選,只要在每個房間裡把能點的地方點上一遍,就能發現關鍵線索。實在沒有頭緒,也可以點擊遊戲畫面右上角的問號獲取提示。

因此,整個遊戲的樂趣基本被濃縮到了兩個地方,那就是謎題和對話。

謎題分為兩部分,一部分是類似於《雷頓教授》的解謎小遊戲,基本上每個房間都有一到兩個非常顯眼,就差標上重大線索四個字的機關。謎題設置得小巧精緻,其中有一些極為硬核,甚至到了讓我不得不看攻略的地步,但解開之後自然也會成就感滿滿。

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需要仔細觀察線索從而解開謎題

另一部分則是質詢環節,首先你要像《逆轉裁判》一樣,選出合適的證物去質疑嫌疑人,然後會進入類似“連詞造句”的環節,需要選擇合適的證物與短語,組合成一句通順有邏輯的話。誰曾想,在一個海外遊戲裡,我還能鍛鍊語文水平……

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比如這種很明顯不通的句子,一看就是反面教材

除了謎題,這個遊戲最精華的部分就是對話了。首先,全程語音這一點就值得誇獎,不誇張地說,我光是聽兩位主角打嘴杖就能聽半天,尤其是女主Sally,聲音極具磁性,堪稱遊戲角色界的ASMR主播。其次,遊戲的文本充滿幽默感,很好地體現了人物形象,這一點深得“逆轉裁判”之精髓。

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遊戲中不乏這種對現場和證物的吐槽

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看兩位主角互相拆臺也很有意思

在“逆轉裁判”中,我有時候喜歡把各種毫不相關的證物出示給NPC,但往往得到的回答都是一句話:“這個東西,我搞不懂呢。”不免有些遺憾。但在《Tangle Tower》裡,無論你對哪位NPC出示什麼證物,他們都會根據證物給出相應的反饋,這背後巨大的文本編輯量確實值得尊敬。

遊戲的主題在密室殺人之外,加入了一點都市怪譚的元素,但可愛的畫風很好地中和了驚悚氛圍。這對於我這種不敢染指恐怖遊戲的人來說,實在是再友好不過。作案手法和最後的劇情反轉不能說驚豔,但起碼是用心設計過的,至少我是沒有猜到,那×××竟然是×××!

總之,《Tangle Tower》玩起來就像是歐美Q版漫畫風格的“雷頓教授”加“逆轉裁判”,如果你喜歡這兩個遊戲,對畫風也能接受,那我認為你不應該錯過這個遊戲,流程也不長,大概只相當於“逆轉裁判”裡一個比較長的章節,很快就能通關。

《Tangle Tower》是Apple Arcade的首發遊戲,後來在10月22日登陸Steam和Switch平臺,目前後兩個平臺正在打八折,價格分別是56元和15.99美金,如果是蘋果用戶的話,更推薦用4.99美金訂閱Apple Arcade遊玩。

池騁:《健身環大冒險》(Switch)

關鍵詞:體感遊戲、動作冒險、健身、多種模式

一句話推薦:只要打開方式正確,就算是我也能堅持下去呢!

我本來也不是什麼喜歡運動的人,但實在頂不住自己來北京之後胖了××斤的事實。我思考過解決辦法,但客觀上,我每天往返在腳程20分鐘的家和單位之間,上班一坐坐上八九個小時,週末也傾向於在家癱到枯萎;主觀上,我知道單位樓下就有個健身房,但我懶呀。

於是我瞄上了《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure)。我在10月18號發售日訂購,21號收到,23號才第一次打開它,玩了10分鐘,放下,默默發了一條微博:“健身環真好玩!但就憑這個強度,我覺得我可能會在寫完文章後出掉。”

這是我對它的第一印象。《健身環大冒險》最吸引我的地方一開始在於預告片裡展示出來的體感玩法和精緻畫面。習慣了用搖桿、鍵盤、鼠標操控遊戲人物奔跑在各種壯美的景色中,我實在有些心癢:我自己在那種漂亮景色裡跑跑看會怎麼樣呢?雖然不是VR,但若感應足夠準確和靈敏的話,四捨五入也有“內味兒”。

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剛跑起來的時候老開心了!

所以打開遊戲的時候,我一開始玩的就是冒險模式。我扮演一個跟自己沒有半點兒相似的馬尾肌肉女,奔跑在廣袤無垠的大自然風光中。新鮮感大約持續了30秒——我開始覺得累了。我體能倒也沒有差到這個地步,主要的問題是我光腳在客廳的地板上跑實在是難受。這也是這一類遊戲面臨的一大問題:它對設備(顯示器的大小和高度)、裝備(至少得備上瑜伽墊和運動鞋吧)、客廳寬敞度、地板隔音效果都有一定的要求。

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看起來就像一個普通的動作闖關遊戲和一個友善的世界——不過你要用自己的汗水丈量它!

公平地說,冒險模式的畫面非常棒,遊戲性也還算強,體感的模擬也不錯,雖然架不住(像熊宇老師一樣的)某些玩家用光搖腿不跑步的方式作弊,但若鐵了心要認真跑一跑的話,它的運動量還是能夠滿足的,也能夠充分調用到四肢的活動。

但我不行了。在冒險模式的新鮮感褪去之後,我看透了!就是要我跑步!在所有的運動方式裡,我最恨跑步。雖然我已經非常誠實地告訴遊戲裡的健身教練咪普利,我完全不運動,體能非常弱,只能玩最容易的(你可以在設定裡通過將實際情況誠實相告的方式,調整自己的運動難度)——但我還是在跑了兩關之後放棄了。

在我幾乎要將健身環轉手賣給熊老師的時候,我注意到冒險模式的右邊還有3個模式:輕鬆、自定義、背景執行模式。

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在初始界面上其實就有選項……但你一開始很難不被冒險模式吸引!

這一個發現挽救了我和這個遊戲的關係——我在自定義中第一次持久地感受到了遊戲的樂趣。我不再跑步了,而是做了很多上臂、腹部和腿部的針對性訓練,相關的小遊戲,像是“打地鼠”“深蹲彈跳”“大腿內側騎士”之類的,聽名字你大概就能想象到它會如何和健身訓練結合起來。

這些小遊戲花樣不少,重點鍛鍊某些部位,使用的招式也比冒險模式中更加複雜一些,玩家可以根據需要添加相應的訓練和遊戲進入列表,然後跑列表就是了。最重要的是,我依然全程光腳站在地板上,但我幾乎不用跑動了!

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可以自由選擇健身組合

我知道像跑步一類的有氧運動跟深蹲一類的運動效果是完全不同的,而減脂更需要有氧運動,塑形更需要無氧運動……這些我都知道啦,但對於我們這種繁忙的都市肥宅而言,能夠動一動已經比什麼都好啦!

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這是那個“打地鼠”,可以通過拉伸和擠壓健身環來擊打外環和內環冒出來的怪……

背景執行模式也蠻有趣的,可以在Switch關機或休眠的情況下,僅僅使用Ring-Con和綁在上面的Joy-Con進行推拉……按同事左輪老師的話說就是:“幹撅健身環怎麼就不能鍛鍊了?”還真能鍛鍊……並且Ring-Con會記錄“幹撅”的次數,在登錄遊戲後給予相應的獎勵——真有你的啊,任天堂!

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感覺以後可以肩膀痠痛的時候用健身環揉一揉……

總之,《健身環大冒險》值得一試,無論是對體感遊戲感興趣,還是真的想拿它來鍛鍊,我覺得都能夠滿足你的需求。至於那些刷健身房的強者就不要來打擾我們肥宅界的樂趣了……如果遊戲都不能讓我們動起來,那還有什麼可指望?

李應初:《Journey of Greed》(Steam)

關鍵詞:卡牌、友盡、互相傷害

一句話點評:我來到,我掠奪,我昏迷。

《Journey of Greed》是一款桌遊類型的策略卡牌遊戲。玩家將扮演一名貪婪的探險者,加入一支4人小隊來到未知的島嶼,在生命耗盡前掠奪儘可能多的財富。

玩家可以選擇鍊金術師、巫醫、欺詐者、傭兵或是舞姬來開始旅途。每個職業擁有不同的職業卡牌,這些卡牌可以幫助你在遊戲過程中獲取更多的金幣,阻止其他人獲得金幣,或者……將身邊的隊友害死。

周末玩什么:如何被健身环玩,以及如何玩转《健身环大冒险》

船和財寶是桌遊最熱門的主題之一

一個比較有趣的設定是,每名玩家的卡組內不僅包括可以使用的卡牌,也包括了自選的10個島嶼——遊戲的地圖由4名玩家選擇的島嶼打亂後構成。玩家可以選擇的島嶼分為紅色和綠色,分別代表厄運和好運,視好惡程度不同,這些島嶼被分為多個等級,等級越高的島嶼將在相對較後的位置出現。

周末玩什么:如何被健身环玩,以及如何玩转《健身环大冒险》

不同職業的卡牌差別很大,策略也各不相同

周末玩什么:如何被健身环玩,以及如何玩转《健身环大冒险》

組卡的時候,需要選擇職業技能和島嶼

右下角的羅盤將提示接下來3個島嶼中紅綠數量,以便玩家作出選擇——當然,一些職業擁有提前紅色或綠色島嶼的技能,這常常會打亂你的規劃。

在遊戲的過程中,你需要計算接下來的島嶼顏色,打出對應的卡牌;同時,你還需要觀察場上形勢,在合適的位置對隊友下黑手。在接下來的風險高於利益的時候,你應該快速跑路,確保已經獲得的金錢。

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你可以在推理後標記島嶼顏色

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大贏家!

遊戲可以和電腦對戰,不過目前來看本地服務器匹配的速度還算快,基本上10秒左右就能找到一起探險的隊友。通過戰鬥,角色可以獲得經驗升級,從而解鎖更多的卡牌和卡牌攜帶數量。

來《Journey of Greed》互相傷害吧!

store.steampowered.com/widget/1032790/


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