行業寒冬將至,很多網吧消失,網吧的下一步如何邁出?

侯家萍


去網吧就是去玩遊戲的,幾個好友坐一起開黑英雄聯盟,那種氣氛比對著手機玩遊戲有趣多了。現在都玩王者榮耀去了,隨時隨地開黑,沒有地域限制,所以網吧就少了很多遊戲顧客。

以前有人用電腦看電視電影,現在一個手機基本搞定,手機就差一個大型網絡遊戲了,其他的功能都有了,網吧的沒落是肯定的。

一個小時五塊錢,除了貴還得受罪,煙味,罵人的聲音,各種點餐時服務的聲音,要環境沒環境,要遊戲體驗也沒多少高級,所以除了一些家裡不讓玩遊戲的學生外,基本沒有顧客,即使吧檯營業員再漂亮也沒用。





Ab仙作紅木


我覺得任何一個行業,要分析出它未來的走向,最核心的是要找出這個行業在社會存在的價值,然後定位出精準的服務群體,從而制定出針對目標群體的營銷策略。

網吧的原型最開始應該是電子遊戲廳。從小霸王的卡機開始,電視+遊戲機形成的遊戲機室吸引著眾多人去消費。按時計算的模式也是那時候開始的。後來電腦取代了老式的遊戲機,開始發展成網吧。因為電腦遊戲的可玩度比遊戲機高,而且可以實現多人聯網遊戲,一下子就風靡了全國,不過那時候還不能稱之為網吧,更多是叫電腦遊戲機室。那個年代電腦的價格很高,普通的家庭很難買得起電腦,所以大家就會傾向於去這種遊戲機室消費。後來互聯網的興起,特別是騰訊QQ這種新型社交產品的出現,讓大家迷戀於網絡的虛擬世界,原來以提供局域網遊戲為主的遊戲廳紛紛提供互聯網服務。可以說90年代末到00年代初,是網吧飛速發展的時期。

後來隨著電腦的全面普及,電腦基本成為家庭電器的標配。很多人在家裡都可以實現自己用電腦的基本需求。所以對網吧的依賴開始減少。網吧開始第一次升級,開始以比家庭機更高配置的電腦,更快速的網絡來吸引大家體驗。那時候是互聯網遊戲的世界,因為網遊對電腦配置以及網速帶寬的需求一般的家庭機無法滿足,所以依舊是網吧的黃金時期。

再後來,隨著電腦的價格進一步平民化,家庭機與網吧機的差距基本拉平。網吧已經不再具有設備上的優勢,網吧迎來了一次大改革,因為以往客戶的需求已經改變了。到網吧消費不再是因為家裡電腦不夠好。而是作為一種日常放鬆的休閒消費。於是,很多抓住機會的網吧迅速改成網咖形式,為客戶提供針對性服務。

到了今天,再去探討網吧的價值,我覺得依舊是往大眾休閒場所的方向去思考。就像酒吧一樣,是人們工作之餘的一個放鬆身心之地。所以,我覺得網咖的理念依舊不過時,只是要在原有的基礎上,如何深度挖掘客戶的潛在需求,如何立體佈局更多的收入點來為網吧創收。這裡,我覺得可以給出幾個思考的方向:

第一,把網吧變成一個流量轉化場所。既然我們定位的是以休閒為核心。那麼可不可以把原來傳統的上網收費改為免費?用免費上網來吸引流量。因為提供電腦上網服務的邊際成本很低,能吸引越多的客戶,成本就越低。流量進來,帶動設計好的其它服務類目的消費,從而實現創收。

第二,將休閒消費項目進行整合。既可以是店內提供的,也可以是通過外包合作提供的。如一些護理服務,美容服務等。既然客戶來店裡就是為了放鬆身心,那就在這個需求點裡進行深挖,做到極致,我相信這將是一個很大的市場空間。這裡也可以參考一下日本的蔦屋書店的做法。

第三,將網吧塑造成為某一休閒項目的俱樂部。如最熱門的某遊戲俱樂部,吸引最鐵桿的遊戲粉絲,成為遊戲粉絲的聚會基地,比賽訓練地等。

所以說,傳統的網吧已經落幕。新型的網吧正在興起。網吧老闆只要做好市場分析,重新定位自己的客戶群體,針對客戶群體進行深度服務項目開發,將會開闢另外一個廣闊市場。


文寶話商論見


網吧現在是兩極分化,一種是老式的“街邊店”,因為價格低廉相應的裝修風格電腦配置也不是太好,接待的基本是學生黨、打工族為主。還有就是“街邊店”的升級版網咖,網咖相應來說裝飾裝修電腦配置都比較高,收費也相對高一些。

但話說回來不管是老式的網吧也好還是高端的網咖也好現在基本上上網的人群還是以玩遊戲為主,不像網吧才興起的吋侯那個時侯沒有大型網遊,上網的人也就看看新聞、電影……等。所以從我個人角度看現在網吧的興衰和網絡遊戲的興衰有還是有很大關係,本身電子競技這個東西雖然說國家層面上都認可了,國家體育總局都有專門的部門來打理,但總的說來它還是處在一個灰色地帶,因為大多數參與者都還是青少年,沒有那一個家長願意自己的孩子把時間浪費在打遊戲上面,還有本來電競這個行業就是吃春飯,超過二十四五歲基本上電競俱樂部是不會再和你簽約,基於這些原因註定電竟不會成為一個大眾參與或者認可的運動。參與者只會減少不會像網遊才興起時那麼火爆,這就導致網咖會不會為了生存搞高質低價來搶傳統網吧的生意,這樣就勢必使本來利潤就低得可憐的傳統網吧加速關店。

本身傳統網吧關店潮我個人認為有三個時間段,第一個時間段就是寬帶入戶和電腦的普及。第二個時間段就是囯家法律體系的完善,上網必須實名制嚴禁網吧接待未成年人這一階段。第三個時間段就是手遊的興起。

要說網吧的未來在那裡,下一步要怎麼去走,首先個人觀點如果能轉行就轉行吧,我覺得這個行業生存空間太有限了而且會越來越小。如果你要選擇堅持,那麼你必須高度關注行業動態和法律法歸,儘量做好成本控制,分析你的需求人群儘量往他們身邊靠,做好營銷和服務。

最後總結一下網吧的前世今生,網吧的興起成於網絡的興起,網吧的衰落成於網絡的高度普及,網吧的最終生存與否可能就要看電子競技這一行業是怎麼個未來了。


越努力等於越幸運


網吧!作為我們8090的曾經的經典娛樂場所,我認為已經失去這時代的意義,所以我建議網吧老闆們還是改行吧!

當然,如果真的還想繼續網吧這個生意,我建議網吧可以改成娛樂與休閒住宿為一體網咖,有想上網的,那你就上上網,想喝酒的那你可以喝喝酒打打檯球那你晚上休息可以住宿?當然,我表達能力不是很好,但是很多人都應該可以理解我說的是什麼意思?


你想問啥


物以竟擇,潮起潮落,這是自然界生存法則。網吧這個行業最終走向衰落將成為趨勢。

其實,網吧興與衰都是科技發展的產物。計算機產生、普及和網絡發展的初期,網吧應運而生,成為網民和遊戲愛好者的樂園。隨著科技進一步發展,5G的運用,以及人民生活水平的提高,上網終端更加方便、靈活,網吧的功能將被其他方式取代,這個行業就會被逐步淘汰。

趨勢產生,任何人都阻擋不了。從業者考慮產業轉型是遲早的事,早謀劃、早安排、早實施,在其他的行當也許還可能搶到先機。

無論從事什麼職業,我們都應該順時而為。



運籌財進


現如今,網吧存在的意義,恐怕只有電競了。

個人電腦越來越普及的今天,網吧,註定會成為一個沒落的行業。

曾經,英雄聯盟讓一批網吧起死回生,隨著玩家的流失,網吧又陷入困境,後來,絕地求生,又讓一批網吧起死回生,現在又不行了……

現在手遊又崛起了,網吧生存更加困難……

現在,我去網吧,哪怕是週末,也經常空蕩蕩的,沒幾個人上網。

現在開網吧,主要用戶就是電競愛好者,可以多開展和電競相關的各種活動。

但,網吧註定會走向沒落,數量也會越來越少,電競,也只能勉強給它續續命,網吧再也無法重現當年的輝煌了。

就這樣吧。


杜一波


我這裡是某電子廠,門口網吧6元一小時,總是爆滿,最近又開了兩家,所以我覺得只有外來打工人口多的地方網吧才能活。


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