回顧《甲鐵城的卡巴內利》劇場版動畫,大河內這回老實了麼?

時隔整整三年,當年被稱為"霸權八萬八"的原創TV動畫《甲鐵城的卡巴內利》終於推出了劇場版《海門決戰》。以這部動畫的製作水準,本來稱之為萬眾期待也不為過,但奈何當初那高開低走的操作,實在是讓觀眾們看了一出好戲,如今自然是不敢把話說得太滿。

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2016年4月,《甲鐵城的卡巴內利》一經播出就憑藉女主角無名的人設迅速走紅,配合上標準的末日廢土背景,蒸汽朋克的科技風格,和風特色的服裝設計,這些種種雖有東拼西湊之嫌的設定,實際上卻結合得相當不錯——雖然重點依然是無名。

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於是乎隨著無名被劇情推下神壇,人設崩塌之後《甲鐵城的卡巴內利》的風評跟著也急轉直下,從有口皆碑直接變成了人人喊打。從樂觀的角度看,這足以看出女主角無名的人設在動畫前三集中的表現是何等成功,因此在《海門決戰》中製作組能否,又或者說是否願意抓住觀眾的觀影需求,在某種程度上就決定了這部劇場版的成敗。

正如當年所說,如果《甲鐵城的卡巴內利》中規中矩地做末日廢土打喪屍,那就是穩賺不賠的買賣,而這次的《海門決戰》實際上也是同樣的道理。

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由於這次的劇場版《海門決戰》是分開三部分放送,所以實際上可以看作是三集特別篇,也因此配有獨立製作的OP和ED。但不得不說,上面這個標題做得實在是太像遊戲了,你就算給加個"按任意鍵開始遊戲"的按鈕都毫無違和感。

《海門決戰》的劇情接在了TV動畫之後,講述了甲鐵城取道南下回歸故鄉途中所發生的事情。甲鐵城途中路過一個名為海門的廢棄都市,主角一人行在這裡和玄路、虎落、海門三方勢力所組成的聯合軍合作,準備奪回這座被卡巴內佔領的海門都市。

但隨著一個個區域的奪回,生駒卻發現這裡的卡巴內似乎有統一行動的傾向,這種具有目的性的行為發生在卡巴內身上顯然是十分異常的。然而他作為卡巴內利的身份,非但無法引起聯合軍將領們的重視,甚至還引來了他們的警戒,直到奪回作戰開始之後,海門都市深處的秘密才終於慢慢顯露出來。

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如果要評價《海門決戰》的劇情,那毫無疑問就是普通,但對於有前車之鑑的《甲鐵城的卡巴內利》來說,普通就已經算得上是開了個好頭。

不出所料地,觀眾馬上就看到了無名秀起熟悉的喪屍無雙,這次還十分貼心地附帶上和鋼鐵直男生駒的秀恩愛片段,這種一炮雙響的前菜自然是讓觀眾大呼過癮,只不過這隱隱的即視感似乎也在撩撥著大家心底的不安。

鑑於許多觀眾可能是抱著排雷的心態而來,這裡也就不多說後續的劇情,畢竟《海門決戰》總體來說也算是達成了"老老實實打喪屍"的指標,並且在畫面的製作水準上和TV動畫相比更是有過之而無不及。

也或許正是前面的打戲吃掉了太多經費的緣故,從而導致最終決戰製作得稍稍有些草率,也算是《海門決戰》這場視覺盛宴裡的一點遺憾吧。

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當年的TV動畫也不知道是檔期太短還是編劇想要講述的內容太多,最終讓濃縮過度的故事變得像是劇情暴走一般,並且在這次的《海門決戰》中也有類似的情況出現。畢竟作為總時長在70分鐘左右的劇場版,《海門決戰》本身篇幅就已經算是比較短的一類,而且還要分開三部分放送,再算上掐頭去尾的時間,正片時間就更短了。

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但好在這次大河內一樓似乎是收斂了許多,雖然因為時長問題讓得部分劇情的轉折略顯生硬且缺乏鋪墊,但整體上故事走向都算是意料之內、情理之中,反倒是那些觀眾想看的劇情像是不要錢一樣地見縫插針,對於這種不要臉的做派觀眾只想說一句——我就喜歡你這幅討好觀眾的模樣。

喜歡無名的觀眾想看什麼?場上女武神場下女。喜歡生駒的觀眾想看什麼?鋼鐵直男開場吃癟閉幕超神。同時喜歡無名和生駒的觀眾想看什麼?那當然就是官方發糖了,而且官方這次不僅發糖,還順帶把其他對得上號角色都給統統發了一遍,可謂是見者有份。

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粉絲向的劇場版動畫其實不在少數,比《海門決戰》做得更加徹底的也不是沒有,例如《刀劍神域:序列之爭》就是一個很好的例子,前者好歹也是承接了劇情給了觀眾一個交代,就像是日後談一樣,而後者乾脆就走了個純粉絲向的路子,明擺著是大家高興就好。

是的,大家高興就好,那不就是開頭提到的穩賺不賠嘛。所以《海門決戰》到頭來能讓觀眾高興嗎?那當然是可以的,就衝著當年TV版那暴死當場的樣子,那些怒其不爭的觀眾莫說是看到劇場版一轉攻勢了,光是有生之年還能看到無名動起來就足夠高興了。

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最終《海門決戰》也算是不負眾望地老實了一回,激昂的打鬥配上酸味濃厚的官方發糖,雖說既沒有填上當年挖下的大坑,也沒有以後再接再厲的承諾,但也算是給了觀眾們一個誠意十足的交代了。


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