国产游戏用了二十年重生,却有人想一夜之间重新摧毁它

最近,有一款特殊的“国产游戏”以一种特殊的方式“火”了,这个特殊到需要到打两个引号来形容的游戏名字,叫做《西游记之大圣归来》。没错,这个故事的确要从四年前那部横空出世的动画电影《大圣归来》及其背后的出品方十月文化说起。

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大概在《大圣》成功的两年后,也就是17年,沉寂已久的十月文化联手绿洲游戏、索尼互动娱乐两家巨头在那年的CJ展前夕宣布了共同开发《西游记之大圣归来 游戏版》的消息。作为曾广受好评的IP之一,这个游戏理所应当的受到了极大的关注度,也频频在国内各个展会或试玩摊上亮相。

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然而,这一切的美好却在游戏在PS4上正式发售后被打破了。按照惯例,大部分比较有名气的游戏会在正式发售前将完整版送到各大测评机构或者UP手上进行试玩,一是为了给游戏打分,另一是为了利用UP主的粉丝进行推广。但是,在各大测评和试玩机构体验后,他们的态度顿时变得捉摸不透。机核网甚至给出了“无法直接评价好与不好”的话语。

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果然,在陆陆续续有玩家开始真正体验这款游戏后,《大圣归来》的口碑变得急转直下。除了基本上没有玩家真实反馈的PSN商店,更常被玩家作为购买参考的steam评论区“彻底沦陷”,几乎所有评价都是差评,且指向了游戏质量敷衍,营销过度等缺点上。

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而不同于发泄意味更多的蒸汽评论区,许多游戏人在发泄之外指明了游戏的缺点。主播Mr quin认为,《大圣归来》的游戏流程、关卡、动作设计还停留在2004年的3D游戏的水准。直言《大圣归来》是“现代3D游戏之耻”。结尾给出了言简意赅的五个字:垃圾游戏,爬

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不过,我们今天并不是来批判《大圣》的。实际上,国内每年产出的垃圾游戏没有上百也有几十。但那些游戏的命运大多是躺在无人关注的角落吃灰,偶尔有几特别有梗的还会被拿出来批判一番。

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但《大圣》不是,《大圣》在前期的营销宣传中,拿出了堪称豪华到恐怖的阵容,大量业内知名媒体和业内人士对其做大力推广,从游戏媒体界的机核、游民、A9VG、VG、篝火、电玩巴士、二柄,到steam游戏评测的中国鉴赏家同好会、中文游戏、狐狸四叶草鉴游联机、简体中文游戏、 UP鉴游组、杉果点评小分队、电玩狂热爱好者,再到百度贴吧PS4吧吧主、B站敖厂长等,基本上说国内单机圈大半个江山绝不过分。

听起来是不是很熟悉?产品发售前疯狂造势,吸引用户购买,这一套在各行各业都被用过,且大部分屡试不爽。从衣食住行再到手机电器,厂商花钱帮自己吆喝简直是在正常不过的事情了。

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但问题是,老板们忘记了隔行如隔山,也忽略了在这个信息如此发达的年代,没有任何信息能在最依赖互联网的玩家群体之间不快速传播,不管是好消息还是坏消息。

结果是显而易见的。在一个星期不到的时间里,《大圣》从“国产之星”“国单骄傲”变成了耻辱。以目前的形式来看,《大圣》马上要被绑在耻辱柱上,跟前辈《血狮》一样被众多玩家“铭记”了。

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事实上,《大圣》的失败并不在意料之外。国内的单机玩家基本上是对质量最敏感的一类人。说得难听点,长期接受国外优秀游戏熏陶的中国玩家并不吃你营销这一套。或者说,云玩家有着游戏界最苛刻的眼光和评判条件。这是一群你就算把70%off扔他脸上他都要考虑钱包和能不能白嫖的主,指望这群人冲动消费,基本上算是天方夜谭。

但对于十月文化、绿洲、甚至索尼互动娱乐来说,真的会天真到以为这种游戏仅仅靠推广,就能获得成功吗?

首先对于十月文化来说,在这里头扮演的角色大概就仅仅是提供资金的老板。从目前的情况来看,可以猜到十月文化在游戏诞生的过程中不仅不了解游戏,甚至可能真正影响到游戏品质的开发都不一定能说得上话。也就难怪十月文化负责人会在接受采访时亲自说出“我们不做换皮游戏”却最终被自己狠狠打脸了。

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而另外两方,绿洲和索尼中国的操作更让人不解。目前已知的消息是,游戏是通过索尼中国的牵线搭桥,将游戏全权授予给了日本公司HEXADRIVE来做,也是“中日合拍”梗的来源。但作为一个世界三大游戏巨头旗下的分公司,这次事件里表现出来的职业操守却相当让人怀疑。一个以游戏为职业的公司却主导出了这样一个游戏,是不是有些收钱不办事的疑问?

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而关于绿洲,最值得怀疑的是,仅仅只是靠着这种品质的游戏,就敢做出如此巨大的宣传,真的是对游戏如此有信心吗?如果不是,那为什么一个商业公司,会不计成本的去做一件看起来就很会亏本的事情呢?

这也是此次《大圣》在玩家群体中引起愤怒的最大来源:我们不是不支持国产游戏,也不是不支持做营销。但你不能一边做营销,一边洗我脑,想让我花大价钱去买一坨屎。下面这段知乎用户@潘松的话,是大部分玩家的真实感受。

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《大圣》的闹剧需要多久平息?没人知道。但我们至少可以庆幸的是,今天的国产单机游戏至少身处在一个可以健康成长的环境里。有一群可爱的自来水玩家想买好游戏,愿意买好游戏,这就够了。


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