新裝備衝擊鎧甲很雞肋?熟悉技能屬性、限制條件與適用英雄,很強

很多王者榮耀遊戲玩家抱怨新裝備衝擊鎧甲性價比低,其實不然。老張今天教你如何最大發揮出這件新裝備的價值。


前言:

在王者榮耀最新的正式服版本中,除了英雄和峽谷新生物的調整以外,最讓大家感到新奇的肯定是新裝備的出現,包括星泉,衝擊鎧甲以及經過調整改動的血魔之怒。其中,星泉是輔助裝備,這裡我們不多作討論。而血魔之怒是將主動變化為被動,還是老裝備,但是賦予了全新的玩法,整體的玩法操作還是殘血使用血魔之怒,只是更加考驗玩家對實際的判斷和手速。

新裝備衝擊鎧甲身為王者峽谷第一個主動性的控制裝備,頓時吸引了廣大玩家的關注,讓一些缺乏控制的坦克有一定的控制,本身有控制的坦克控制更足。簡直是坦克/戰士必備。

那麼衝擊鎧甲真的有大家想的這麼好嗎?性價比是否足夠,功能又是否足夠強大?這個裝備能否成為王者峽谷裡的新寵兒,成為坦克,戰士甚至是射手人手必備的一件裝備呢,讓老張帶領大家解析一下!接下來,會從一下幾個方面進行分析:

  • 新裝備衝擊鎧甲的合成路徑,基礎屬性以及性價比;
  • 衝擊鎧甲的主動控制技能是怎麼樣的,成功釋放出來能否造成良好的效果;
  • 衝擊鎧甲這個主動控制技能有哪些限制;
  • 哪個英雄可以快速的適應新版本裝備,並且依靠衝擊鎧甲打出很好的效果;
新裝備衝擊鎧甲很雞肋?熟悉技能屬性、限制條件與適用英雄,很強

01、新裝備衝擊鎧甲的基礎屬性,性價比以及合成路徑

衝擊鎧甲屬於物理防禦裝備,其增加的屬性是生命值和護甲,和其基礎屬性相同的裝備還有不詳徵兆、紅蓮斗篷、冰痕之握、暴烈之甲;都是增加的最大生命值和物理防禦。那麼身為一件防禦裝備,他的基礎屬性到底如何呢?我們來看一下。

衝擊鎧甲的基礎屬性介紹與分析:

衝擊鎧甲可以增加240點物理防禦,800點最大生命值,這個屬性光從面板上看還是還算OK,但是對比起來的話就顯得有點遜色了。物理防禦屬性240點在同等屬性的裝備裡,僅僅高於暴烈之甲,等同於紅蓮斗篷和冰痕之握,略低於不祥徵兆。單純的物理防禦屬性僅僅算是中等;而增加的800點最大生命值屬性,在同等裝備裡僅僅和冰痕之握增加的生命值相同;小於紅蓮斗篷,不詳徵兆和暴烈之甲。

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衝擊鎧甲的物理防禦屬性跟其他同等屬性裝備對比:

暴烈之甲<衝擊鎧甲=紅蓮斗篷=冰痕之握<不詳徵兆

衝擊鎧甲的最大生命之加成跟同等屬性裝備對比:

衝擊鎧甲=冰痕之握<暴烈之甲=紅蓮斗篷<不詳徵兆

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從圖片和文字中我們可以發現,衝擊鎧甲增加的物理防禦屬性僅僅是第二梯隊,最大生命之屬性是第三梯隊。在這幾件裝備裡,基礎屬性總體是屬於中等偏下的,並不是很強。防禦效果略低於紅蓮斗篷和不祥徵兆,跟冰痕之握,暴烈之甲的屬性大致相同。

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那說完了衝擊鎧甲的基礎屬性,我們再來看一下它的售價。到底需要多少金幣才能獲得這件基礎屬性不怎麼強勢的衝擊鎧甲?我們可以清楚的發現,價格為2100金幣!

而在老張上述所說的裝備中,紅蓮斗篷售價為1830,不詳徵兆售價2180,冰痕之握售價2020,暴烈之甲售價1950,而衝擊鎧甲的售價為2100金幣,可以發現,在價格上稍遜於屬性優越的不詳徵兆,高於其他裝備。

跟不詳徵兆僅僅相差80金幣,但是基礎屬性上,物理防禦屬性降低了30點,而生命值更是降低了足足400點。這個性價比可著實不怎麼高。那麼衝擊鎧甲為何售價如此之高,是因為在小件上有什麼可取之處嗎?我們來看一下它的合成圖。

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從圖片上我們可以發現,衝擊鎧甲的合成途徑是很普通的,由力量腰帶,兩個布甲合成的,那麼這三個裝備合起來價格僅為為1340金幣,那麼衝擊鎧甲貴在哪裡想必大家都清楚了吧?衝擊鎧甲的合成價格為760金幣,這個可以說,有近三分之一的金幣都用在這個合成費用上了,屬性不高也是正常。

單純的基礎屬性來分析,衝擊鎧甲的性價比談不上高。僅僅只能算的上是中下等,不祥徵兆雖說價格最貴,但是所增加的270物理防禦,1200血量加成都是十分之高的,而反觀衝擊鎧甲,本身的屬性並非極佳,作為一件防禦裝備,衝擊鎧甲僅僅只是剛剛及格。但是考慮到價格,前期想要依靠它抗壓可就別想了。老老實實多等一會出個不祥徵兆,效果更好。

小結:依老張來看,衝擊鎧甲這件新裝備,不管是從價格上,或者是屬性上來說,絕對難以稱得上優秀。所花的錢跟所獲得屬性也難成正比。並且其合成小件的屬性也比較尷尬,一個力量腰帶,兩個布甲的組合,在前期作用不大。如果先手出會犧牲前期的抗傷能力。

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02、衝擊鎧甲的主動控制技能是怎麼樣的?成功釋放出來能否造成良好的效果

衝擊鎧甲的唯一主動技能-衝擊:

使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒。冷卻時間:90秒。

主動技能分析:

這個主動其實還是比較好理解的,在使用技能之後形成一個雙重判定的效果,內圈敵人可以造成眩暈效果,而在外圈的範圍裡則僅僅能造成減速效果。這個判定方式有點類似於楊玉環二技能,但是玉環的二技能是範圍外圈眩暈,而內圈沒有任何影響,但是衝擊被動則是內圈眩暈,同時外圈附帶減速效果。

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這是王者榮耀第一個裝備上的主動控制技能。反觀同為MOBA類遊戲的端遊英雄聯盟,早已經有了許多裝備有主動控制了。但是雖然說擁有著許多的主動限制技能,比方說海克斯科技槍、雙生暗影都是主動使用減速敵人,但是僅僅是減速效果,沒有眩暈。像王者榮耀這種減速和眩暈融為一體的也是全新的探索,就現在的情況而言,新元素的融入讓王者榮耀變得更加充滿活力,玩法也更多。

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不同於雙生暗影的大範圍,衝擊鎧甲主動的技能範圍是比較小的,僅有500碼的距離,而且更是隻有靠近內圈的位置才可以形成眩暈,持續0.5秒,而外圈僅僅只能形成形成減速效果,持續一秒。那麼五百碼的距離到底是有多小呢?其實就是我們閃現的距離,而想要打出眩暈控制效果,基本上得在三分之二的位置處,也就是350碼左右,只有在這個距離內,才可以控制對手,否則僅能造成減速效果。

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閃現距離跟衝擊鎧甲相同。都為500碼

這個主動控制技能不可謂不強,畢竟每一個控制技能都很寶貴,指不定就是這控制住的0.5秒直接決定了一場團戰的勝負。退一步來講,哪怕我們沒有成功的眩暈住敵人,但是一秒的減速在打團的時候也是較可觀的,總的來說,這個主動控制很實用。

但是強也僅僅是強在被動方面,被動的冷卻時間是多少呢?90秒,在一場團戰中打完之後的90秒時間裡,提供的屬性不夠高,價格太貴,不能肆意更換。相當於花大價錢買一個控制並不穩定的控制技能。

03、衝擊鎧甲這個主動控制技能有哪些使用限制條件?

衝擊鎧甲的被動個人覺得更像是弱化版的眩暈,雖說使用得當控制很給力,但是想要使用好這個技能,使其收益最大化還是擁有著諸多限制的。

限制條件一:被動無法瞬發,需要蓄力,考驗判斷力

不同於眩暈的瞬發,衝擊鎧甲的有一個兩秒的蓄力時間,這個時間留給我們是用來幹什麼的?對於戰士而言,無非就是就是快速突進到對面C位身旁,形成一個短暫的控制,配合自己的輸出打出傷害,快速的擊殺C位。而對於一個輔助來說,就是利用蓄力的過程,來到我方隊友跟前,對敵方前來切C位的刺客形成一個短暫的控制。

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這兩種情況都要保證我們的前進速度,無論是來的太早或者是太晚,敵人都會反應過來迅速逃離威脅區域,那麼這個技能都相當於白用了。因此這個十分考驗我們的判斷,兩秒時間說短不短,說長也不長,有的人可以利用著兩秒中完成一個極限擊殺,而有的人則是直接錯過最佳時間點,直接導致對面抓住時間來了一波大翻盤,這就是判斷力的作用。

限制條件二:受眾人群較為單一,功能型輔助不適合。

衝擊鎧甲這件裝備在小編看來是一個單純的進攻型裝備,他的兩秒蓄力註定了一些功能型的輔助英雄不適合出它。兩秒鐘的蓄力時間,敵人有著充裕的時間判斷,這波到底是撤退或者是直接擊殺。

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但是衝擊鎧甲在釋放的過程中有一個最為致命的點就是,它會在周邊出現一個綠色的圓圈,告知你衝擊鎧甲曜釋放了,但是,同時也會告知對面,讓其有一定的防備。當控制技能失去了突然性,那麼他的作用就會大打折扣。所以,對於功能性輔助來說,衝擊鎧甲已經失去了突然性,想要依靠它保護後排,不太現實。不如直接出一個救贖之翼或者近衛榮耀簡單粗暴。

限制條件三:衝擊鎧甲眩暈時間太短,很有可能出現控制重合。

在遊戲對局中經常會出現這麼一個有意思的現象,當張良的大招在釋放的時間裡,如果你用妲己像同一個目標釋放控制技能,那麼這兩個技能時間並非是疊加的,而會出現重合現象。所以在打團的時候很多玩家的控制技能都是一個接一個的釋放,這樣可以讓控制的收益最大化。達到最佳的控制時長。

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出現控制重合現象


但是衝擊鎧甲本身是有一個延遲性,我們無法精準的判斷在什麼時候控制對手。並且衝擊鎧甲本身的眩暈時間僅有0.5秒,這個時間其實是很短的,遇到一個時長為1秒以上的控制時,就有可能會出現控制重合的現象。而假如時長超過1.5秒的話,重合控制出現的概率是比較大的。

04、新裝備衝擊鎧甲到底適合擁有哪些特性的英雄呢?又有哪些具體英雄更適用這件裝備,並且依靠它打出很好的效果呢?

在介紹具體哪些英雄適用這件新裝備之前,老張先來概述一下衝擊鎧甲到底適合擁有哪些特性的英雄:

第一,使用衝擊鎧甲,本身必須具有一定的強突進能力。

這裡老張要說的是,強突進不僅僅是位移,以高額的速度逼近對手也算是強突進。衝擊鎧甲這件裝備的兩秒蓄力時間,就要求我們必須要有超強的突進能力,這樣才能在兩秒的時間內快速貼身形成一個控制。

如果對面是一個后羿,魯班七號這種站擼英雄,缺乏一定的走位,那麼我們沒有強突進能力也是OK的。但是現在的對局現狀中,公孫離馬可波羅滿地走,孫尚香也是T0射手,十分火熱,想要依靠兩條腿走路過去控制住對面,這本身就是不現實的。

第二,使用衝擊鎧甲,本身得具有一定的控制能力。

衝擊鎧甲的精髓在於,利用短暫的0.5秒鐘打出控制,自己原有的技能控制效果自己一個人打出一連串的控制。之後隊友快速跟進打敵人一個措手不及,那麼這就要求自身擁有不錯的控制能力。

雖然說衝擊被動只有短短的0.5秒的控制時間,但是卻足以決定一場團戰的勝負。就像著名的“蝴蝶效應”一樣,雖然個體很小,但是所發揮的作用是十分強大的。舉個簡單的例子:當你在團戰中利用鬼谷子12閃現拉住了對面的C位,然而由於隊友跟上不及時,所以導致敵人在不到一秒的時間裡交出位移技能逃生。此時敵人的反應時間為一秒左右。但是如果你在突進前的一瞬間開啟了衝擊鎧甲的被動技能,那麼在拉完人之後又接了一個0.5秒的眩暈,那麼此時留給敵人逃跑的時間更少,隊友跟上的概率自然也就更大了。

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那說到這裡,我們發現想要出衝擊鎧甲首先得具備以上兩個硬性要求,這樣才能讓衝擊鎧甲的作用發揮到極致。那麼具體有哪些英雄適合出,有哪些英雄又不適合出呢?老張來帶大家結合具體英雄分析一下:

①孫策並不適合:衝擊鎧甲對於孫策來說性價比不高

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衝擊鎧甲未上線之前,就有許多人斷定,孫策是衝擊鎧甲最大的受益人。有一段時間我也是這麼認為的。但是到了正式上線並且經過測試之後發現,孫策出衝擊鎧甲的性價比實在不高。主要是因為孫策在帶眩暈的情況下本身是有一個較為穩定的控制鏈的,眩暈+一技能擊飛+大招的擊飛,總體的控制時長為0.75S+1S+1S,最起碼能眩暈2.75秒的時間。在這麼長的時間裡,你又如何能準確的釋放,在2.75秒使用不會形成一個重合控制呢?

也許有人能做到,但是做到了之後又有什麼意義?孫策在2.75秒的時間裡,足以擊殺掉英雄了。如果說,利用衝擊鎧甲的主動技能來代替眩暈,那麼如何保證讓主動技能和擊飛進行一個無縫銜接?相必沒有人說能百分百做到吧!所以,衝擊鎧甲對於孫策來說僅僅是錦上添花,而非是雪中送炭!

②鬼谷子很適用:配合鬼谷子的隱身能很好發揮出衝擊鎧甲的主動效果

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鬼谷子這個英雄是一個肉食型輔助,雖說沒有位移,但是鬼谷子的一三技能賦予了他超強的突進能力,而且鬼谷子的二技能配合一三技能隱身,能在很隱蔽的地方打出很好的控制。最為關鍵的是,鬼谷子僅有一個控制技能,並且可以將敵人拉回到自己的跟前,眩暈一秒鐘。

那這樣子想要觸發衝擊鎧甲的主動就顯得十分簡單了。我們只需要在閃現拉人前的一瞬間開啟衝擊鎧甲,之後眩暈時間完畢後剛好可以觸發被動的眩暈,強行將控制時長增加到1.5秒,讓隊友有更多,更充分的反應時間。

③廉頗最為合適:配合衝擊鎧甲的眩暈控制,老廉頗能打出更好的開團控制效果

新裝備衝擊鎧甲很雞肋?熟悉技能屬性、限制條件與適用英雄,很強


身為一個老牌的坦克輔助,廉頗無論是出場率還是勝率都是較低的,老張已經很久沒有在對局中看見過廉頗這個英雄了。除了顏值以外,個人認為主要原因是技能缺乏隱蔽性。因為廉頗的一三技能都有突進,但是距離很短,十分容易被人防備。如果召喚師技能帶閃現可以解決這個問題,但是缺點就是後續的控制會不足。如果帶眩暈可以保證控制,但是想要突進到敵人臉前難度又很大,讓人難以抉擇。

但是衝擊鎧甲問世之後,這個問題也就迎刃而解了。因為衝擊鎧甲的眩暈控制,我們可以使用閃現接一技能,之後用衝擊鎧甲補上一個眩暈,在用大招第三段擊飛對手。以前那種在前兩段敵人直接跑掉的現象會大大減少,廉頗的強度也是上了個臺階。


新裝備衝擊鎧甲的基礎屬性實在是一般,而且價格偏貴。雖說他的主動技能使用得當效果很好,但是控制時間短,容易產生控制重合,並且存在蓄力機制,無法瞬間釋放;貼身才能眩暈,難度較大......種種限制導致它的受眾人群並不像大家想的那麼廣泛。

因此雖說作為一件進攻型裝備,衝擊鎧甲挺強,但是僅僅是針對某些英雄強,我在文章的第4部分就著重分析該裝備適用英雄和使用場合。對於一些本身帶有強控的英雄和缺乏突進的英雄,衝擊鎧甲的裝備無異於雞肋,食之無味,棄之可惜。


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