为什么说++i的效率比i++高?

不知道你是否听说过++i比i++快的说法,真的如此吗?

++i与i++的区别

这两个表达式从我们初学编程语言的时候就会接触到。前者是自增后取值,后者是取值后自增

我们看一个简单的例子。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = a++;//int tmp = a;c=a;a = a + 1
int d = ++b;//b = b + 1;d = b;
cout< return 0;
}
/<iostream>

运行结果:

c=0;d=1 


对于这个结果我们并不感到意外。

另外我们还注意到另外一个有意思的现象:

//来源:公众号【编程珠玑】地址:https://www.yanbinghu.com
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{

int a = 0;
int b = 0;
int *c = &(a++);
int *d = &(++b);
return 0;
}
/<iostream>

编译后报错:

main.cpp:7:19: error: lvalue required as unary ‘&’ operand
int *c = &(a++);

说&作用于左值,也就是说a++的结果并非左值。但++b的结果是左值。

可简单理解左值和右值:

  • 左值,有名对象,可赋值
  • 右值,临时对象,不可被赋值


运算符重载

在《运算符重载》一文中已经说到了运算符的重载,通过前面的例子也发现了,对于内置类型,前置自增返回对象的引用,而后置自增返回对象的原值(但非左值)。

基于上述原则,一个前置版本和后置版本的常见实现如下:

//来源:公众号【编程珠玑】地址:https://www.yanbinghu.com
class Test
{
public:
Test& operator++();//前置自增
const Test operator++(int);//后置自增
private:
int curPos; //当前位置
};
/*前置自增实现范式*/
Test& Test::operator++()
{
++curPos; //自增
return *this; //取值
}
/*后置自增实现范式,为了与前置区分开,多了一个int参数,但从来没用过*/
const Test Test::operator++(int)
{
Test tmp = *this; //取值
++curPos; //自增
return tmp;
}

仔细观察后,我们发现前置自增,先自增,后返回原对象的对象;没有产生任何临时对象;而后置自增,先保存原对象,然后自增,最后返回该原临时对象,那么它就需要创建和销毁,这样一来,效率孰高孰低就很清楚了。

在不进行赋值的情况下,内置类型前置和后置自增的汇编都是一样的呢!

void test() 

{
int i = 0;
i++;
//++i;
}

汇编:

push rbp
mov rbp, rsp
mov DWORD PTR [rbp-4], 0
add DWORD PTR [rbp-4], 1
nop
pop rbp
ret

不过,赋值的情况下,并且不开启编译器优化,它们的汇编代码还是有差别的,有兴趣的可以试试。

总结

对于内置类型,前置和后置自增或者自减在编译器优化的情况下,两者并无多大差别,而对于自定义类型,如无特别需要,人们似乎更加偏爱前置自增或自减,因为后置自增常常会产生临时对象。

但是,又能提高多少效率呢?


分享到:


相關文章: