《精靈寶可夢》對戰的接力高手蜈蚣王,沒了接力就沒什麼用了?

擅長接力的寶可夢其實我們說過很多了,比如三代以接力為生的鐵面忍者,以及可以自己打也可以看情況接力的火焰雞,而說到接力裡面的佼佼者的話,就不得不說到五代的蜈蚣王,在說鐵面忍者那一篇的時候,小二就說過了鐵面忍者為什麼會比較冷門,有部分原因是因為職能上被蜈蚣王取代了,空有速度有時候也未必是什麼好事,那麼,蜈蚣王為什麼在對戰上可以比鐵面忍者還要出色呢?它是不是真的脫離了接力就沒啥用了?我們一起來看一下吧!

《精靈寶可夢》對戰的接力高手蜈蚣王,沒了接力就沒什麼用了?

蜈蚣王:屬性(蟲/毒)、特性(毒刺/蟲之預感/加速)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

本來就有加速,還要那麼多基礎速度幹什麼?

蜈蚣王為什麼要比鐵面忍者還要好用,其實要從多方面來看,首先鐵面忍者的屬性是蟲飛,是一個典型的一個釘子扎半血的屬性,雖說蟲毒本身也弱巖釘,但總歸來說不是蟲飛那樣的四倍弱,且蟲毒抗性總體來說要比蟲飛要好;第二則是蜈蚣王的種族值分佈其實要比鐵面忍者好得多,我們都知道鐵面忍者把大部分的種族值都點給了速度,這樣的後果就是其他種族值無法得到兼顧導致的戰場能力下降,而蜈蚣王則相對來說耐久要比鐵面忍者舒服很多。

《精靈寶可夢》對戰的接力高手蜈蚣王,沒了接力就沒什麼用了?

特性上,蜈蚣王得到的是毒刺、蟲之預感以及加速,那麼首選自然是加速,這也是蜈蚣王做接力的核心特性,也是鐵面忍者冷門的第三個原因,在有加速的情況下,只要不是基礎速度太低,守住一波加速一次就已經到達高速梯位了,那麼鐵面忍者還要160的基礎速度是完全沒有必要的,目前對戰中的蜈蚣王特性都是清一色的加速,讓另外兩個特性——蟲之預感以及毒刺毫無顏面,這隻能怪加速太好用了,即便不接力,加速的泛用性也要比另外兩個高很多。

《精靈寶可夢》對戰的接力高手蜈蚣王,沒了接力就沒什麼用了?

實機玩接力,分級撒撒釘。

鐵面忍者、火焰雞以及蜈蚣王三者在接力上可以說基本達到了90%以上的相似度,常見的接力方式都是配合加速的情況下再使用劍舞,這樣的話可以實現兩段接力把這樣的狀態傳給自己的物攻手,然後靠自己的物攻手完成推隊(當然火焰雞可以自己打),那麼在實機平臺這樣的環境下,單打成為了接力蜈蚣王靠接力吃飯的舞臺,基本上配置就是劍舞、守住、接力棒以及一個輸出的配置,有時候甚至輸出都不帶直接帶替身,嗯,有時候也不一定接劍舞而是接鐵壁。

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那麼在其它的對戰平臺上,別說是兩段接力了,連一段接力都不被允許導致蜈蚣王的使用率直接被扯低了一大半,這樣的環境下蜈蚣王只能自己來搞事情,首發撒釘莽撞的蜈蚣王是其中的一部分,但無奈沒有巖釘,所以蜈蚣王撒釘一般要麼撒毒釘一般要麼撒地釘,主要還是氣腰莽撞的套路比較穩一些;而如果不做撒釘莽撞的話,那麼蜈蚣王本身還算不低的100基礎物攻還是能加速給自己打的,在劍舞加速的情況下,蟲本有百萬角擊,毒本有毒擊,補盲可以選擇地震什麼的,要湊夠技能格也不是很難,只是這樣的用法在強化手裡算常見,蜈蚣王本身的種族值和屬性限制也讓其無法成為真的很熱門的強化輸出手。

好了,以上就是小二對蜈蚣王對戰的個人看法了,雙打的蜈蚣王其實可以接力的話也是接力,但氣腰保命就成為了雙打蜈蚣王的常見玩法,相對於更好接力強化的單打來說,雙打的蜈蚣王無疑使用率要下降很多。


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