我的世界:令人難以置信的11個事實,mc的起源其實是“抄”來的?

很多人談起《我的世界》的起源,都會聊到“無盡礦工”這款遊戲,說是Notch借鑑了它的元素從而創作了Minecraft。但其實MC真正的起源是來自RubyDung。令人難以置信的11個事實,mc的起源其實是抄來的?

我的世界:令人難以置信的11個事實,mc的起源其實是“抄”來的?

1、2009年Notch創作了一款叫做RubyDung的遊戲,它其實是Pre-classic最早的一個版本,從未被對外公佈過。當時Notch希望在RubyDung加入第一人稱,卻由於遊戲機制的問題無法實現。mc最初的草方塊、圓石、樹都是通過這款遊戲而誕生的。

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2、所以從真正意義上來說,Notch其實是“抄”了自己的另一款遊戲從而誕生了“我的世界”。這一點曾經在一次訪談中,佩爾松承認了這點。然而Notch的創作靈感不僅僅來自遊戲,還包括了大量的MOD。

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3、你絕對無法想象,其實早在9年前,Notch就在Minecraft實現了一個“絕美”的樹木種類,叫做“Infdev大型樹”,然而這並非來自mc作者自己的代碼。它的實現是Notch提取了一位叫做“Paul Spooner”玩家制作Mod的森林編輯腳本,難以置信。

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4、這個腳本不僅僅是用作於樹上,在3D建模的作用下,Paul Spooner編寫了可以在《我的世界》自動生成“城堡”的代碼。這個建築的雛形來自於“矮人要塞”,也就是mc所承認借鑑的另一款著名遊戲。

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5、你會發現,在腳本運行的我的世界所誕生的城堡,它擁有Minecraft村莊最原始的樣子。例如圓石、木板、塔樓和門。所以當時有人猜測,mc後來的村莊其實是“抄”了這部分代碼。

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後來“Paul Spooner”又做了一個小的腳本來創建mc城鎮基礎設施,該計劃是鋪設道路,然後讓人們建造自己的城市。雖然道路指示圓石,但儼然一個後來的村莊雛形。

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6、完成了城堡的建設之後,Paul才開始真正地投入到“大型樹”的建設之中。一個有力的證據就是,《我的世界》曾經在2010年4月13日-2010年6月7日之間,玩家可以在遊戲內發現這種樹木的蹤跡。在Minecraft內人們稱之為“大型樹”,而在MOD中它叫做“Forester”。只是在體型上略小與MOD而已。

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7、但是不知為何,在《我的世界》Infdev的第12個版本中,Notch移除了這種樹木,還原了原本的橡樹生成代碼。所以有幸經歷過這段歷史的玩家,都會懷念即使這顆放到2019年的現在,也絕對會令人為之驚歎的藝術作品“大型樹”,這才叫一片森林!

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8、在玩家Paul Spoone的實記中,這個大型樹的MOD在當時有多流行呢?甚至Notch都將這段代碼寫進了遊戲本身的代碼內,根據樹幹和樹葉的不同組合一共可以分為七類。但他表示對這些樹加入到遊戲中這件事,其實是有些“不滿”的。但考慮更多人喜歡到這樣的樹,依然很開心。

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9、隨著腳本的不斷開發,Paul決定在地形生成上做一次大膽的嘗試:在《我的世界》開發了一個土地追蹤系統,並決定將其從地面的東西變成浮空的山峰。建造一些空心樹支撐起一座巨大的浮空島。或許這就是Minecraft巨大化和浮空島想法的來歷。

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10、軌道腳本,到了10年6月份的時候,Notch在《我的世界》第一次加入了軌道,於此同時Paul Spoone也基於原本的忒貴寫了一個新的“軌道腳本”,它可以讓鐵軌自然生成在世界中,遇到山則開闢隧道,遇到海則架起一座橋。等等,這是不是就是後來的“廢棄礦井”的原型呢?

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11、最後基於岩漿,Paul又在《我的世界》加入了一個巨大的“火山口”。雖然想法很大膽,但顯然Notch並沒有將這段代碼寫進MC。否則現在的MC不會只有峽谷,而沒有火山這個奇葩的設定了。


所以為什麼會有“Mojang逼死MOD”的說法,因為在很早很早的時候,Notch就在這麼做了!而《我的世界》很多的更新其實也是不斷的從個人創意,優秀的MOD,社區投票,玩家建議,都市傳說等等無數的素材中,提取精華一點一點積累而來。

否則,又怎麼會形成如今世界第一的Minecraft呢?


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