小島秀夫:很想開發一款VR遊戲,但是沒時間

映維網 2019年10月28日)小島秀夫日前在接受Rocket Beans Gaming採訪時表達了對虛擬現實的興趣。交互式影片或遊戲內容,這位著名的遊戲設計師希望嘗試構建相關的體驗作品。但一個問題是,他目前無法抽身。

小島秀夫說道:“至於VR,我真的很感興趣。我認為我現在尚未有足夠的時間。昨天我在大會中說過,我們現在是一種類似iPad或iPhone的顯示器或方形,一種框框。VR不受這種框框的束縛。我絕對希望嘗試一番,但我目前沒有時間專注於VR。但對於VR,它不會像是一款遊戲。也許更像是一種藝術,或者教育模擬器……我認為它們能夠通過VR取得突破。”

小島秀夫:很想開發一款VR遊戲,但是沒時間


他補充說道:“在未來五年裡,我認為流式傳輸將成為最重要因素,而現在對於流式傳輸,你無法隨心所欲地利用幀率。但在虛擬現實中,幀率真的非常重要。目前,流式傳輸無法匹配VR,所以我認為現在是虛擬現實發展的大好時機。”

與其他平臺一樣,遊戲是媒介取得發展的一大助推力量。索尼已經通過諸如《Farpoint》和《宇宙機器人:搜救行動》等作品開始積累人氣,但與PS4巨大的用戶量相比,PSVR目前依然只是一個利基市場。

依靠過億的PS4用戶量,以及相對低廉的成本,PSVR成為了銷量表現最佳的頭顯之一。但如同PS4一樣,優質的內容是保證設備銷量的重要因素。

目前索尼正在為下一代更為強大的PS5準備新款PSVR頭顯,所以他們要為其構思一款殺手級應用顯得十分合理。顯而易見的是,小島秀夫的新工作室Kojima Productions絕對可以為索尼提供這樣的作品。

原文鏈接:https://yivian.com/news/68001.html


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