王者榮耀公孫離、狼狗被削弱太慘,對線太弱勢,伽羅成下一個挨刀目標,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


你好,射手的削弱,不能單單靠上個版本的強大原因之一來分析,真正的主要原因還是要從其他核心層面來剖析。

對於這個問題我相信下面的回答一定令你滿意!

就好比王者榮耀和英雄聯盟完全不是一個遊戲,他們玩法是一樣,但是“機制”是截然不同的。首先端遊英雄聯盟他遊戲結束相對非常慢,打一局要30-45分鐘,甚至有時候要一個小時。而手遊王者榮耀到到20分鐘左右,大部分玩家裝備基本上兩成或三成裝了,這是為什麼呢?這就是因為遊戲裝備的設計和塔的防禦血量的原因,裝備設計上傷害都很高,射手遊戲基礎攻擊力都很強,設計師一開始就是這樣的,再加一點裝備。然而防禦塔方面,防禦塔是非常脆的,這一點就是和英雄聯盟不一樣了,英雄聯盟裡英雄傷害前期低,防禦塔略高,地圖大,節奏反而慢。而王者榮耀由於射手前期傷害不俗加上防禦塔的脆,地圖又很小,這倒是提高了遊戲節奏。

你們可以想象遊戲節奏很快,一直都是射手的香餑餑,射手前期發育好,一射兩三箭,三射說再見!對面刺客還沒發育好,這高地塔已經沒了,以前版本的射手屬性沒改前,比如狄仁傑、孫尚香、成吉思汗等等這些英雄前期只要完成一個裝備,基本上在團戰一頓亂射,對面跟本招架不住,再加上防禦塔脆,很快遊戲就結束了。很多朋友玩王者榮耀時他們絕對沒有注意時間,他們感覺自己打了很久,實際上只打了20-25分鐘,沒感到任何疲憊,爽快結束!上上個版本,把射手裝備進行了大削弱,尤其是“電刀”,暴擊率降低了,以為就可以公平了,但是還有“紅叉”啊,“紅叉”的存在完全可以彌補射手的暴擊不足。

裝備和英雄的削弱根本不能解決射手的進攻,遊戲本身就是推塔,並不能代表著射手不能玩了。射手們還是很強的,有裝備會打人,關鍵還是靠意識與頭腦上的決策戰略!


丨異次元地談話丨


射手伽羅在後期有人保幾乎是無敵的存在,王者榮耀射手一直是輸出的首選英雄,高額的傷害,使得射手成為了許多排位賽中,不可或缺的英雄。

雖然有著高額的輸出傷害,考慮到英雄的平衡,自然也會有他的缺陷,那就是,射手一般沒有高強度的位移,個別射手除外,射手比較脆有限的攻擊範圍,包括魯班后羿等許多射手,在他們能夠射擊的範圍,英雄想要突臉貼身也並不是特別難。

每個射手都有版本的適應期,也是每個版本的爭議所在,當前版本無疑是公孫離,狼狗這種射手的強勢版本,但是伽羅在每個賽季表現都不錯。



沈Yang吳彥祖


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天我們還是來聊一聊這個版本當中射手的問題吧。

在這個版本當中,雖然說官方直接將分路分成了抗壓六和發育路線,這也就造成了射手在他們所在的邊路發育比之前更快了,這樣看似是對於射手有很大的好處,其實官方一直都在削弱射手啦,就比如在這個賽季當中,王者榮耀官方已經削弱了馬可波羅和孫尚香,可是這種削弱的情況還沒有結束,因為就在不久前官方又削弱了另外幾位射手,這幾位射手分別是公孫離和成吉思汗啦,即公孫離、狼狗被削弱太慘,對線太弱勢!伽羅成下一個挨刀目標,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

公孫離後期六神裝時基本只能打打百里、馬可,本來就是前中期射手,後期六神裝情況下大概被削了175點攻擊力以上,不僅前期被削了,後期本來就不行還削,孫尚香被削了75攻擊勝率就掉了3個百分點,至於公孫離的話,應該也會挺多的!

對於公孫離的削弱,小編個人覺得不太合理,公孫離是最需要練習成本的射手,也是後期打團最容易暴斃的射手,暴斃程度沒有之一。她現在的勝率45%是怎麼來的呢,就是因為她前期對線強、中後期打團容易暴斃,外加沒有視野,非常好控住再切。而且因為她的射程非常短,很容易被戰士突臉,以前的傷害是比較合理的,削了以後又要回到下水道了,誰都打不過,除非你的操作無懈可擊(參見花木蘭最下水道的時候)!

至於成吉思汗這個英雄的話,這個英雄也被官方削弱了,影響影響也是挺大的,被動效果削弱後沒有那麼強勢的能力了。

那是因為伽羅這版本成型比以前快太多了。以前打戰士還要當心被一套秒,現在對射手安心發育,電刀無盡紅叉做完峽谷裡橫著走,所以說伽羅這個英雄在不久以後將會被官方給盯上,然後成為官方下一個削弱的,除了這個英雄以外,還有其他的一些射手還會被官方繼續削弱,就比如孫尚香這個英雄的二技能穿透效果肯定是比較強的,所以在未來的過程當中,這個英雄的二技能肯定會被官方給削的!

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


遊戲小瓜瓜


在23日版本更新中,官網就削弱了射手公孫離以及狼狗,有網友說這是“射手榮耀”要被開刀的節奏!下一批要動刀子的英雄肯定是伽羅以及大小姐等射手英雄。對於此,閒餘君覺得亦是如此,畢竟現在版本的射手確實過於強勢,前期節奏再怎麼崩塌,只要拖到後期,射手就可以力挽狂瀾。
很多玩家都覺得射手的“榮耀”過於明顯,其他位置英雄不過是炮灰,能拖到後期就是射手發揮的時間。


如伽羅這類射手英雄,到了後期不管是脆皮波羅蓋還是肉盾坦克,都是一擊必殺或者重傷。後期的射手確實過於強大了,也引起了部分玩家的不滿,認為官網賦予射手的實力過於強大,因此紛紛要求削弱這些強大的射手。下一批拿伽羅,大小姐等英雄開刀也是正常。


閒餘電競館


這個主要是看個人見解,為了遊戲平衡,我認為薛某些英雄他強勢之處依舊是它的強勢之處,就比如說公孫離他每一個技能都帶位移,那麼這就是他的優勢,其他射手是取代不了的。所以呀,我認為會薛某一些英雄是很正常的事情,那麼削到一定程度之後他會做相應的一些策略,比如說加強通過裝備的方式來加強,通過調整他的技能屬性來加強。是重做來加強這些都是有可能的,那麼具體的以下我可以給大家分析一下我個人的一些看法。

公孫里亞作為一個靈活的射手,可以說在峽谷當中沒有誰比他更能夠秀了,也不能說秀沒有誰能夠比他更靈活了,畢竟他每一個技能都是位移,比如說哈,他的一技能也是位移二技能也可以當為一三技能還是可以當位移那麼四技能召喚石巨人你還是給大位移,所以呀,他是最靈活的射手之一,而且它的四層印記是他的爆發的主要來源,那麼你要確保你去打出這四下傷害接觸是陳應計使公孫離首先需要考慮的一個因素之一,因為他畢竟打出了印記的傷害才比較高,那麼為什麼大家需要削弱她,因為在之前的版本啊公孫離這個英雄表現實在太亮眼了,它不但可以做上單位打野位以及c位。而且在一些王者公孫離手上啊,完全是一個無傷消耗別人射手或者是呃刺客在他面前都選擇摸都摸不到他。對呀,這也是他被削的原因之一。還有一個流浪狗為什麼被徐亞這也是肯定,因為他在上一個版本表現太過亮眼,俗話說得好啊槍打出頭鳥,既然他在上個版本出頭這麼狂妄,那麼它這個版本娜娜肯定會被削弱,所以呢,我們總得來說,一些英雄被削弱以及射手被削弱,那麼也是為了遊戲平衡,為了一個玩家的遊戲體驗,不能讓這個英雄太過bug,如果他給我bug,比如說打排位有禁英雄他媽他。連出場的機會都沒有。所以這也是被削的主要原因嗎?

那麼接下來是削弱的一個好處。血肉啊,是為了讓他的存在感稍微變低,也是為了讓她的節奏點變低,比如說就拿工作你來講,公孫離現階段他的前期對線實在是有點弱,那麼一旦度過前期到了中後期他的能力依舊很強,所以我們哪一個英雄在被削之後,他都會有相應的一個公平性的一個調整,一旦你拖到神裝,這是你發育領先,那麼你並可以秀起來的。

最後咱們講一下削弱的壞處。削弱,導致很多喜歡玩公孫離的朋友都對此感到不滿意。尤其是那些公孫離的忠實粉絲啊,趕到的特別不滿意,這是因為她本身玩公孫離的熟練度就很高,那麼一旦被削弱呢,那麼會勢必會影響他的一個呃操作以及對傷害的判斷。不,這樣一來就會導致很多玩家對此有吐槽的地方。

所以總得來說我對英雄的削弱與加強,都持有中立的觀點,不贊成也不反對。所以我們玩英雄出現要去鍛鍊自己的一個意思,然後其次是自己的一個操作。他說版本英式的版本,英雄的強弱對勝率也有極大的影響,但是如果太注重版本英雄的強弱而忽略到了重要的操作與意識的話,那麼勝率勢必也會降低。最後在這裡祝大家排位連勝。





離紅葉


我感覺是會的,因為這個英雄太強了,位移多,又有控制,二技能還可以擋技能,綜合性能太強了,會玩就非常強勢,秀的人頭皮發麻。


柚子愛動物


這個要看自己對這個英雄的技能熟悉感了,如果你瞭解公孫離和狼狗其實他們傷害也很高,但要看他們如何操作的問題了


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