新賽季更新後玩家瘋狂吐槽地圖,表示特別不適應,你的體驗感如何?

俗人遊戲


大家好,凡米騷年又來了。


今天是王者榮耀s17賽季更新後的第三天,這次更新的容量高達2個多G,可見更新內容之多。不過此次更新之後從玩家的反應來看,他們都不希望地圖這麼改,因為有點太不習慣了。

這次更新新增了很多東西,比如血魔之怒變成了主動技能、新增輔助裝星泉和衝擊之凱。還有中路河道也多了一個移動野怪,上下兩路變成了抗壓路和發育路等等。雖然說王者榮耀一直在往更好的方向發展,不過對於我們這些玩家而言,一次更新出來這麼多“新東西”實在是有點接受不了。


先拿對抗路和發育路來說,這個說法在以前的版本就是上路和下路,如今變成了對抗路和發育路。意思就是說以前的傳統思路戰士走上路抗壓對線射手,射手走下路對線戰士,現在變成了射手走發育路(下路)對線射手,戰士走對抗路(上路)對線戰士。總的來說這個改變還是不錯的,因為避免了戰士走上路抗壓碰見射手瘋狂壓塔的情況(甚至是碰見連體嬰),如今射手對線射手,戰士對線戰士也有一定的公平性。


但是我們王者榮耀的玩家們似乎對這個新的說法還沒有完全認識清楚,新賽季後的這一兩天,本人玩了幾局後發現大部分玩家還是和以前一樣,射手走下,戰士走上,根本就不是射手對線射手,戰士對線戰士。只有一小部分玩家意識到了這個改變。

這個改動也使得新版本的射手發育非常的快,因為在發育路的經濟要比抗壓路更多。所以就算射手在前期被抓崩,只要安穩的發育幾波你就會發現你的經濟依然領先。所以造成了這個版本的c位非常難切的情況。


新版本還增加了一個風暴龍王,這個龍現在是王者峽谷最厲害的野怪了。風暴龍王因為是20分鐘才刷新所以也就結束了在以前對局中會出現膀胱局的情況(簡單來說就是雙方誰都很難贏,要一直打下去)。因為誰拿到了這個風暴龍王就意味著哪方贏了,這個龍的屬性加的真不是一點點,可以造成生命值百分之四的真傷傷害雷擊,還可以獲得一個自身百分之50生命值的護盾,而且是五個人都有。試問這個屬性一加,難道不是遊戲結束了嗎?所以這個改動還是挺好的。


最後再來說說新版本防禦塔的圖標改動。在以前的版本中,小地圖的防禦塔掉和沒掉是完全可以看出來的。然而新版本到來後防御塔的圖標也更新了。當我方的二塔掉了之後的圖標看起來就跟二塔還在一樣。所以有時候就會導致失誤,一波團戰後對方兵線逼近二塔,本來想著二塔在還能抗一會,趁這個時間去一波,然而二塔早就沒了,兵線已經上高地了這個時候你就不得不回家。


以上就是新版本到來後本人通過對局發現的一些情況。雖然說王者榮耀越來越完善是好事,不過還是要從我們玩家的角度出發,我們並不能一下接受這麼大的改動,適應不了。各位王者榮耀玩家覺得如何呢?


凡米遊戲


今天是王者榮耀s17賽季更新後的第三天,這次更新的容量高達2個多G,可見更新內容之多。不過此次更新之後從玩家的反應來看,他們都不希望地圖這麼改,因為有點太不習慣了。

這次更新新增了很多東西,比如血魔之怒變成了主動技能、新增輔助裝星泉和衝擊之凱。還有中路河道也多了一個移動野怪,上下兩路變成了抗壓路和發育路等等。雖然說王者榮耀一直在往更好的方向發展,不過對於我們這些玩家而言,一次更新出來這麼多“新東西”實在是有點接受不了。

先拿對抗路和發育路來說,這個說法在以前的版本就是上路和下路,如今變成了對抗路和發育路。意思就是說以前的傳統思路戰士走上路抗壓對線射手,射手走下路對線戰士,現在變成了射手走發育路(下路)對線射手,戰士走對抗路(上路)對線戰士。總的來說這個改變還是不錯的,因為避免了戰士走上路抗壓碰見射手瘋狂壓塔的情況(甚至是碰見連體嬰),如今射手對線射手,戰士對線戰士也有一定的公平性。

但是我們王者榮耀的玩家們似乎對這個新的說法還沒有完全認識清楚,新賽季後的這一兩天,本人玩了幾局後發現大部分玩家還是和以前一樣,射手走下,戰士走上,根本就不是射手對線射手,戰士對線戰士。只有一小部分玩家意識到了這個改變。

這個改動也使得新版本的射手發育非常的快,因為在發育路的經濟要比抗壓路更多。所以就算射手在前期被抓崩,只要安穩的發育幾波你就會發現你的經濟依然領先。所以造成了這個版本的c位非常難切的情況。

新版本還增加了一個風暴龍王,這個龍現在是王者峽谷最厲害的野怪了。風暴龍王因為是20分鐘才刷新所以也就結束了在以前對局中會出現膀胱局的情況(簡單來說就是雙方誰都很難贏,要一直打下去)。因為誰拿到了這個風暴龍王就意味著哪方贏了,這個龍的屬性加的真不是一點點,可以造成生命值百分之四的真傷傷害雷擊,還可以獲得一個自身百分之50生命值的護盾,而且是五個人都有。試問這個屬性一加,難道不是遊戲結束了嗎?所以這個改動還是挺好的。

最後再來說說新版本防禦塔的圖標改動。在以前的版本中,小地圖的防禦塔掉和沒掉是完全可以看出來的。然而新版本到來後防御塔的圖標也更新了。當我方的二塔掉了之後的圖標看起來就跟二塔還在一樣。所以有時候就會導致失誤,一波團戰後對方兵線逼近二塔,本來想著二塔在還能抗一會,趁這個時間去一波,然而二塔早就沒了,兵線已經上高地了這個時候你就不得不回家。

以上就是新版本到來後本人通


QQ小哥


大家好,我是小宇。

新賽季的地圖遭到了很多玩家的吐槽,我覺得很大一部分原因是在於整體節奏比以前更快了,但是玩家們卻還沒有習慣過來。開局前四分鐘節奏總體是比較慢的,因為一塔是有護盾加成的,不容易被拆掉,但四分鐘以後炮車上來,而且帶有特殊buff,隨後龍的爭奪是整局比較的節奏點,得龍坑者得節奏,得節奏者得勝利,目前就是這麼個點,而很多玩家還沒抓到這個點,所以經常跟不上也不習慣比賽的節奏,就容易導致莫名其妙的輸掉,所以說大家要取得勝利,優先控野區,而後是運營兵線,打架的收益是比不上一條龍的。大家如果覺得有收穫,可以給小宇點個贊,支持一下哈,今晚也有開直播教大家控節奏的


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