看標題估計大家都知道這兩位幹員是明日方舟中的“火神”與“因陀羅”。這兩位幹員都無法氪金抽取。因為其出率非常的低,讓很多玩家感嘆“這兩位都是我無法得到的幹員”。除開很高的稀有度,這兩位幹員的強度在遊戲早期也是非常有特色,隨著遊戲中幹員類型越來越豐富,在當前版本下這兩位幹員還有一席之地麼?本期就帶大家瞭解只有歐煌才知道的“火神”與“因陀羅當前情況。
先說火神,輸出型重裝,最早的單路孤兒。因為在赫拉格沒有登場之前她就是唯一一位無法被友方治癒的幹員,早期很多玩家看見其特性是無法恢復就認為這種幹員很容易在戰場暴斃,實際上火神有著非常優秀的攻防與血量。火神的天賦可以讓她在技能開啟後進行每秒恢復4%的血量並且還增加25%的近戰閃避,技能增強回血能力增加防禦或者攻擊吸血讓她的生存能力經常出乎玩家的意料。
技能組方面,技能1堅守模式是增強火神的防禦能力,很多玩家認為火神MAX時只有585防禦,遠低於其他重裝防禦水平,再加上無法被治癒去做重裝的事情是不是太危險了。實際上MAX下的火神可以在30S把自己的防禦提升到1200+外加每秒360左右的生命回覆,1200+的防禦在當時足夠讓絕大部分物理敵人進入拋光,外加生命回覆讓火神支持30S前線高壓是可以做到的,只是在充能比較久而且也完全沒必要。
因為火神在輸出方面才是她的強項,MAX下高達870攻擊面板都趕上隔壁劍聖近衛芙蘭卡的860基礎攻擊,配上技能2吸血同時造成大量傷害,讓火神成為早期活動中少數可以正面硬肛大鮑勃的幹員,這種表現讓很多玩家至今記憶猶新。不過技能在充能時間長,為特化重裝使用方法比較窄還有難抽到,導致很難進入玩家的常用配隊名單裡面。
早期玩家就算抽到很多也都是放基建,也就是大佬們喜歡拿來玩雜技,但是隨著赫拉格這種功能更強更有可玩性的類似者登場後,火神基本也慢慢退出戰鬥一線。隨著四星幹員紅雲的到來,讓火神在基建找到了新位置。
最後是因陀羅,最早的真.拳皇幹員,高星近衛中部署費最低的幹員,只需要8點。她是比火神更難出的存在,因為火神還可以通過特定的詞條組合抽到,因陀羅就難了雖然存在那種詞條組合,只是那種出現概率太低了。作為一名刺客方向的五星近衛,因陀羅的白值在近衛裡面算是比較低的但別小瞧她,靠著憑藉著只要8點部署點,高攻速(0.78S攻擊一次)還有其特殊的技能組讓她的實用程度遠高過火神。
在技能組方面,其天賦是概率閃避敵人的近戰物理攻擊,然後下次攻擊增加。精二的時候閃避率可以達到30%,攻擊可以增加1倍,這個天賦就是因陀羅的輸出生存的核心之一。只要臉好因陀羅也是少數可以在當時活動中正面硬肛大鮑勃的幹員之一。
技能1碎甲拳,每攻擊四次就可以發動一次,因為她攻速很快3S多就可以發動一次。而且這個技能提供了最多60%的護甲無視。這讓因陀羅可以在不到4S裡面打出3600+的物理裸傷,對付皮薄的輕甲單位是毀滅性的,這也讓只能阻擋1的她可以處理一些小規模輕甲敵人。
技能2裂魂,少數可以把物理傷害轉換法術傷害的技能,而且還能吸血!這個技能也是因陀羅的輸出生存的核心之一。技能持續25S,期間總共可以攻擊32次,每次最多可以造成1200+的法術裸傷並且每次回覆300+的血量,如果換成秒傷因陀羅可以力壓大部分術士幹員。唯一缺點就是技能充能時間略長高達50S。
作為一名低部署高攻速,倍傷混傷,吸血閃避的近衛,實用度還是非常實在的。就算在阻擋1幹員不討喜的今天,也可以很好兼容進玩家們常態配隊中,做盾前輸出空降斬首等等事情。但是如今也沒什麼玩家用因陀羅呢?除開她很難抽以外,很多玩家早已經養出符合自己習慣的成熟體系隊伍,這個時候再抽到因陀羅大部分也因為習慣不需要使用。
再加上當前是碾壓時代,玩家對阻擋1的幹員需求不多。除非喜歡玩雜技,大部分玩家都會極大化的簡化自己的操作的複雜程度。不僅是火神因陀羅這種,很多特化方向或者雜技程度高的幹員,除開喜歡玩雜技的玩家一般玩家們都是普遍不怎麼喜歡用,所以曾經的兩位歐煌幹員在如今的遊戲環境裡面,因陀羅還可以在雜技隊裡面有一些表現,火神早已經捧上基建996的鐵飯碗。
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