8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

通過本文你可以知道這些(8款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 測試的畫面設置,部分畫質吐槽和RTX ON/OFF對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高畫質的幀率

3.1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高畫質+開啟光追幀率

3. 高頻四核CPU+GTX 1650顯卡入門/筆記本組合測試

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

現代戰爭迴歸

遊戲界有一種東西叫做“情懷”,正是這種感覺牽連著玩家內心,所以現在很多經典遊戲都會以重製、重啟(注意兩者意義並不一樣)的方式再次浮現,比如說卡普空頭牌IP《生化危機2:重製版》,又比如說id software《毀滅戰士》重啟版,當然前提是,遊戲品質要得到大部分玩家肯買單才算成功,像國產遊戲《仙劍奇俠傳》這樣重啟一波,這種類型很難轉型成功,但絕對不會被罵成“賣情懷”,而今天要做測試的是《使命召喚:現代戰爭》的重啟作。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

其實在前兩年就覺得動視要搞事情,4代的重製版先行上市,《二戰》開始有點返璞歸真,《黑色行動4》直接就取消單人劇情,其吃雞模式順帶給《Apex英雄》帶來一波曇花一現的機會,估計開發重點工作都擺在本作之中了。本作最大出彩之處在於敘事手法的運用,而不是有多精彩的劇本,熟悉地區戰爭的衝突背景中,把人物刻畫得非常真實,能把你代入到戰爭氛圍裡面,感受殘酷和人性(稍微劇透一下普萊斯表現得很明顯 ),加上普萊斯上尉這個經典角色,確實情懷值得購買,因為連單人劇情都是全程聯網。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

劇情部分按照官方的說法大約有6個小時的流程,真實難度下應該會更長一些,因為真實難度下基本沒有抬頭UI,沒有彈藥、準星等具體信息,推薦大家開啟非常有代入感。每一個關卡設計有長有短,第一次玩的時候落差很大,時間長了你會覺得這才是真實的戰爭,完成任務也就能放下負擔了。另外關卡設計不少地方致敬2007年的《現代戰爭》(COD4),上圖帶著夜視儀場景很熟悉吧,熱成像打擊和狙擊關卡呢?同樣是存在的,COD老玩家應該明白,彩蛋也有很多。

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除了單人劇情,遊戲賣點還有多人遊戲模式,動視在多年的打磨下也變得圓潤了,快節奏帶來的連殺獎勵,像是打了腎上腺素一樣,加上有不同的武器搭配,戰術道具、能力分配等熟悉的配方,也夠鐵粉玩上一陣子了,特別是新增的2 VS 2槍戰模式,特別考驗個人能力。為什麼沒有提合作模式呢?因為基本上玩起來沒有什麼體驗,感覺就是為了塞滿強行存在的。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

吐槽一下64人的大戰場模式,也許動視也想和《戰地》系列PK比較一下,結果真的不盡人意,原本一個屬於快節奏的遊戲,放在一個載具不鮮明、場景不能大肆破壞的環境下,加上地圖設計太小、沒深度的緣故,基本上沒有一點戰場的味道,最後想說的是,武器手感和打擊感有很大的改進、人物動作挺流暢的,還能掩體射擊。

配置介紹

平臺方面採用Intel,處理器是Core i9-9900KF默認頻率使用,還有一款是模擬的“i5-7600K”,顯卡測試環節均使用Core i9-9900KF避免瓶頸,主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO,搭載最新BIOS。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

內存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習慣,固態硬盤有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動440.97 WHQL(為《使命召喚:現代戰爭》提供優化支持)

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考以上的性能表現。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據NVIDIA Boost 4.0的機制,散熱越好頻率越高,大多數遊戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

COD傳統是不帶有Benchmark的,這裡決定選劇情戰役第二關倫敦這個場景來手動測試,經過硬核考證這個場景渲染壓力是很大的,比普通的場景幀數要低,過程大概是這樣的,播放一個常規的動畫(非CG,實機渲染),然後是恐怖分子的自爆汽車引發的爆炸場景,火焰和煙霧粒子效果慢慢,最後到達廣場第一時間擊斃四名恐怖分子結束,每一款顯卡均測試多遍,取其最好的相近成績,數據為平均幀和1% Low區間最低幀。

測試的畫面設置,部分畫質吐槽和RTX ON/OFF對比

本作默認的API只有DX12模式,以後也將是它和Vulkan架構的主流了,以下是遊戲畫面設置。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

每一個選項都會有具體的左右說明,並且右方位置可以實時看到選項對顯存佔用造成的變化,十分方便玩家自行調試畫面。測試畫面默認是有關影響性能的選項都拉到最右邊(抗鋸齒為Filmic SMAA T2X),《現代戰爭》的畫質選項不算太多,其中著色器預緩存是《高級戰爭》之後引入的,它能夠提高性能但佔用顯存會很多,並且能一定程度降低CPU佔用率。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

光線追蹤在遊戲中的譯名前綴加了個“Directx”,設置可以即時生效不用重啟,這項光線追蹤技術其實是源於微軟的,因為它是基於DX12基礎上才能運行的,只不過NVIDIA RTX顯卡搶先一步帶入主流消費市場而已。下面硬核要吐槽一些畫面不好的地方,以及對比RTX ON/OFF的效果。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

和Beta測試一樣,邊角料的地方同樣是縮水沒改動,這樣的模型,貌似像是畫上去一樣,沒有一點立體感。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

更嚴重的是在某些多人模式的地圖裡面,硬核發現了這樣顏值的“貼圖化”,地面縫隙居然好像直接拼接起來一樣,完全沒有任何過渡,個人猜測是為了PS/XBOX主機優化才省得性能資源。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

爆炸和火焰效果都還不賴,就是地面效果也是很一般的,如果不是這些火焰襯托,簡直不堪入目。

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某一天消費級電腦實機渲染能達到這樣的水平就不錯了,先看好R星了。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX OFF

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX ON

之前很早就說過,RTX遊戲也是分為不同等級的,這款《現代戰爭》重啟作就和《古墓麗影:暗影》一樣,屬於低階型,RTX光線追蹤效果只會作用在陰影區域,並不沒有更逼真的反射效果(比如上圖僅僅是為屏幕空間SSR,開啟光追也是毫無區別的),而更高級的全局照明版才是光線追蹤的未來方向啊,就像《地鐵:離去》和《Control》那樣。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX OFF

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX ON

當然,陰影效果雖然容易忽略,但是它確實做到了光線追蹤能正確渲染,上述截圖就有兩個地方能夠體現,一是遠處住宅的窗口應該是被照亮,而不是RTX OFF的陰影全黑,二是這種白熾燈霧面效果在晚上應該更明顯,同時影子部分不可能那麼銳利,而是RTX ON後的柔和。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX OFF

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

RTX ON

最後再來一個例子,有時候RTX OFF的陰影部分由於機能限制,也會偷懶不渲染,而這個時候就需要RTX ON把陰影缺失的部分渲染出來,並且輪廓確保與現實光線規律相符。另外有一些地方完全是看不出是否開啟了光線追蹤,推測可能渲染出來的部分和原來差不多,畢竟效果只做用在不明顯的陰影。但是在這款遊戲當中,光線追蹤可謂是真香!因為遊戲優化不錯,請看下面的測試。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高畫質的幀率

首先按照慣例先排除GTX 1650這款入門顯卡,一來1080P分辨率表現不出彩,二來和9900KF搭配差距太遠了,關於這款顯卡統一和四核CPU搭配測試。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

既然邊角料部分繼續還是有縮水,自然性能優化也不會很差了。可以看到,對於近乎甜點級的GTX 1660,即便是要求苛刻的1% Low幀數也能穩在60fps以上,至於可能更為受歡迎的GTX 1066,個人根據這個表現推斷平均幀數是能達到60fps及格線上的,但是至少在劇情第二關中,渲染壓力過大它可能掉幀區間會在40fps左右。然後作為一款射擊遊戲,高幀率是滿足高刷新率最優需求,在1080P比較推薦RTX 2060S以上為好。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

2K分辨率,如果僅僅是劇情模式,其實GTX 1660還算勉強能Hold住,畢竟敵人再強都還是AI,不過如果是多人模式就不推薦這款顯卡了,至少得RTX 2060級別這樣比較接近60幀流暢及格線得。至於比較滿足高刷新率的條件,那還得RTX 2080S級別以上較好,不過在滿足8GB顯存情況下,其實降低一點特效的RTX 2060S也許能一戰,可以選擇曲面細分、環境遮蔽、陰影這些吃資源的設置選項。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

4K分辨率,2000元以下的顯卡可以說再見了,劇情模式推薦RTX 2080S即可勉強滿足基本流暢,多人模式最好還是上到旗艦的RTX 2080 Ti,RTX 2070S的話,按照上述同樣的方法,降低部分特效之後,也可以勉強遊玩,只要你不追求極致,2080S和2070S的差距在4K分辨下縮小不少。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高畫質+開啟光追幀率

這次《現代戰爭》光追不但支持帶有RT CORE核心的RTX 20系顯卡,也向下兼容GTX 16系顯卡(9系列部分應該也支持),說明優化得力才會放出來的選項,你懂的。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

1080P分辨率開啟RTX ON,滿足劇情模式下,個人比較推薦GTX 1660 Ti這樣的甜點級顯卡,不知道有人是否記得,當年《戰地3》剛出來的時候,同樣為甜點卡的GTX 560 Ti也是差不多類似的表現,真是逢6必火的定律啊。如果還要不理智地開光追玩多人模式,最低要求需要RTX 2060S吧,至於其他顯卡,這個分辨率玩光追真的沒必要測試了。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

要硬核說什麼分辨率最能滿足2K分辨率,那無疑是RTX 2080S,它基本可以通吃所有3A大作開滿特效保持60fsp以上,而在這款遊戲當中,優化比較好開啟RTX ON,1% LOW最低幀也能無限接近60fps,RTX 2080 Ti其實都是初體驗4K的利器,而2K分辨率其實它能做到的,RTX 2080S差距並不算大,所以土豪或者一口氣衝才會選擇RTX 2080 Ti的。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

最後是4K分辨率的光追噩夢,相比以往那些更高階的RTX遊戲(《地鐵:離去》、《Control》和《雷神之錘2》RTX版),這款遊戲因為光線追蹤只做用於陰影部分,加上本身優化不錯,劇情模式下,推薦RTX 2080 Ti也能完全基本流暢的任務。

高頻四核CPU+GTX 1650顯卡入門/筆記本組合測試

這種組合在筆記本或者入門配置中很常見,不過由於家境貧寒,這裡CPU部分只能用9900KF模擬成四核CPU代替測試了,實際測試理論上應該差不多。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

突然想到一個測試項目,這裡的四核CPU(主流六核以上個人感覺沒什麼必要測試了,沒有瓶頸只有差距)在團隊死鬥多人模式裡面,幀數是否能和劇情模式基本一致呢?結果如下

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

對於四核CPU來說,這款遊戲開滿特效確實不太夠用,不過GTX 1650的表現尚可過得去,至少能在劇情模式中你能勉勉強強遊玩通關,但是對於多人模式下,你可能就會很難受了,面對真實玩家的挑戰,掉幀十分嚴重,那還怎麼玩得下去呢?不過也不用灰心,可以嘗試降低特效,畢竟這是最高畫質,這裡硬核就不進一步測試了。

Intel Core i9-9900KF和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

最後一個測試,實際上如果不是遊玩多人模式,四核CPU甚至和頂級遊戲八核沒什麼區別(注意是包括1% LOW部分),這就要得益於著色器預緩存的部分功勞了,但需要注意一個問題,當你用四核CPU搭配旗艦RTX 2080 Ti的時候,或許幀數會變得不像上圖那麼穩定,因為木桶效應的關係,整個運行機制會使得顯卡效率、雙方協調性下降。那麼四核CPU的上限搭配是哪個級別,每個遊戲都會不同,這裡就不要糾結了。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

Intel Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti 1080P最高畫質 RTX OFF

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

Intel Core i9-9900KF@GTX 1660 Ti 1080P最高畫質 RTX ON

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti 1080P最高畫質 RTX OFF

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?

"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti 1080P最高畫質 RTX ON

最後的四張截圖,可以對比下不同組合和設置,硬件的使用情況。首先開啟RTX ON可以減輕一部分CPU壓力,這個實際作用不是太大,然後四核CPU雖然幀數影響不大,但帶來一個問題是幾乎全程無限接近100%負載的,所以個人推薦來說,一款千元六核以上的CPU是必須有。

總結

普萊斯的迴歸,是硬核購買這款遊戲的最大動力,相信不少老玩家也是這樣,戰爭是什麼樣子的,在《現代戰爭》重啟作中就是什麼樣的,不過如果你只為了玩單人劇情,預算不足的話,可以考慮租借一個賬號遊玩,因為多人模式佔據的比例還挺多的,全款購入稍微有點理虧。配置方面,強烈推薦六核+GTX 1660 Ti(內存就不用說了吧,大白菜),劇情模式就開光線追蹤玩,多人模式關掉幀數還是很流暢。下期的遊戲測試,就是萬眾期待的《荒野大鏢客:救贖2》PC版本,而且不止一篇內容!如果喜歡本文,勞煩各位素質三連一波。

8款顯卡大戰《使命召喚16》,1080P光追居然只要GTX 1660 Ti?


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