共由說《天外世界》新維加斯精神續作 純正ARPG遊戲體驗

引言

這是共由說「舊趣新睞」第39篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

說到10月下旬的遊戲,有兩個算得上是萬眾矚目,一個是COD16,畫質升級,還新增了大戰場模式,之前還誠意滿滿的放出了試玩版,算的上市CDO粉絲的必入之作,還有一個就是本期介紹給大家的《天外世界》。

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《天外世界》這個遊戲的名字可能不想COD系列那麼如雷貫耳,但是說到《天外世界》的製作組——黑曜石,相信很多老玩家都有所耳聞。黑曜石開發過的遊戲可以說是享譽各界,從《輻射:新維加斯》一戰成名,到《永恆之柱》封神(《永恆之柱》當時也因為極高的文本量再加上沒有中文被玩家們戲稱為"專八支柱"),黑曜石工作室一直都在帶給玩家們驚喜。

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2018年11月微軟正式收購了享譽遊戲界的黑曜石工作室,2019年10月25日,黑曜石工作室在微軟旗下的首款遊戲《天外世界》終於與玩家們見面。所以這一期就給大家做一個《天外世界》的簡單測評,以供大家考慮是否入坑。


遊戲畫面冷暖色彩對比相宜 優化略有瑕疵

都說天空是男人的浪漫,那麼這些年來遊戲對於太空的探索則正是玩家們想要的,未來,科技,探索等等詞條構成了所有以太空為背景的遊戲。《天外世界》雖然是"天外",說的也是太空,但是遊戲並沒有太多對於未知地域的探索,更多的則是在發達的未來城市中穿梭。遊戲的畫風有點類似於《無主之地》,《天外世界》雖然故事背景不是像《輻射》系列裡面的廢土文化,但遊戲主色彩依然偏冷,這種偏暗偏冷的色彩依然可以給玩家帶來一種淒涼的感覺,雖然未來世界裡依然存在著文明,依然有著不同現實生活的科技感,但是這些天外世界裡依然有著各種各樣的摩擦,寡頭和寡頭的衝突,文明和文明的碰撞。

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《天外世界》用的是虛幻引擎,所以說這個遊戲畫面目前來說還是值得滿意的,雖然遊戲主基調是冷色系,但是依然有像華麗的宮殿以及鑽石城等等又暖色系構成的地點,這兩種色彩鮮明的碰撞,讓玩家時刻對探索地圖保持驚喜。

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但是目前來說《天外世界》的優化並不是那麼出色,在很多野外地圖都有掉幀的情況,但是所幸《天外世界》的地圖很多時候都是在屋內所以掉幀的問題並沒有特別影響遊戲體驗。聊過了遊戲的畫面,再說說這一次《天外世界》最令我感興趣的ARPG系統。


純正ARPG血統 育碧進來捱打

《天外世界》在玩法閃給人一種"新"《新維加斯》的感覺,熟悉的劇情選擇決定遊戲走向,熟悉的RPG系統。說到ARPG,其實這幾年育碧一直都在嘗試將開放性世界加入RPG元素,但是育碧顯然做的並不成功,《刺客信條》變成了斯巴達信條,《幽靈行動:斷點》也成為了犧牲品....說回《天外世界》,黑曜石用自己開發ARPG的遊戲經驗向玩家勾勒出了一個宏大的世界觀。

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和《新維加斯》一樣,《天外世界》有著繁多的任務類型,主線支線,勢力任務夥伴任務等等,這些任務都會產生無數的蝴蝶效應,玩家在每次選擇時其實都在不斷改變著這個世界,很多情況下,不同的選擇可以看到不同的故事劇情,這樣也無疑增加玩家二三週目的遊戲體驗。而且這些任務也都足夠令玩家印象深刻,玩家並不會出現為了完成任務而完成任務的情況,很多時候隨著劇情的推進,玩家會自發的沉浸在這個《天外世界》中(育碧看著自己公式化的沙盒世界流下了羞愧的淚水)。

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之後作為ARPG,《天外世界》也依然引入了等級系統,但是這個等級並不是代表擁有等級碾壓的能力,而是玩家可以通過技能點獲得更強的能力,你可以選擇像鳴人一樣走嘴炮流的路線,也可以用技能點點滿潛入,當一個萬里不留行的"魯邦",還可以當一名"統帥",當一個工具人,讓自己的隊友發揮出最大的功效。

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既然是ARPG遊戲,那麼《天外世界》中依然有刷刷刷的元素存在,玩家可以通過裝備來提升自己的戰鬥力。裝備的獲取途徑一般都是"撿垃圾"或者在商人處購買,當然這些武器並不是要單純的看傷害數字,更要選擇不同類型的彈藥,護甲也分為輕中重型三種,面對不同的敵人需要切換不同的裝備,這些元素都讓《天外世界》的ARPG系統顯得多姿多彩。

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對於《天外世界》的任務系統,世界觀等等,真的只能歎服,一旦玩家接受了《天外世界》的設定,真的可以完完全全沉寂在黑曜石的《天外世界》中。


主線劇情較少 遊戲內容豐富度略顯不足

前面吹了這麼多頁說說目前個人覺得比較可惜的地方,《天外世界》的主線劇情的確有點短,雖然黑曜石圍玩家設立了一個宏大的世界觀,但是感覺結局還是略顯倉促。但是這個也不是太大的問題,畢竟後續還可以出DLC等等來補充世界觀以及故事劇情。這裡還是想黑一下育碧,30個小時飽滿的劇情,和100個小時空洞無味的劇情,你會選擇哪一個呢?

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之後再說說射擊手感,其實身邊的朋友在玩的時候都在說射擊手感上,個人感覺其實《天外世界》的射擊手感上主要的問題是設計反饋不足,感覺射擊手感還是之前《新維加斯》的感覺,要是有像大表哥那樣爆頭擊殺慢放的鏡頭應該會讓遊戲更有味道。

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最後說說個人感覺《天外世界》最可惜的地方應該是在怪物設計上。很多時候在同一個星球中怪物設計都大體相似,這些"換皮怪"在很多時候都讓玩家在遊戲時感到乏味,尤其是在開傳送點的時候,漫長的跑圖體驗,而且怪物的亮相方式過於單一,這都會在一定程度上給玩家帶來乏味感。


總結:ARPG愛好者佳作 黑曜石我吹爆

總的來說《天外世界》依舊是一款優秀的遊戲,優秀的APRG系統,宏大的世界觀以及選擇帶來的蝴蝶效應都是遊戲的家分店。而且遊戲還有很大的進步空間,雖然主線劇情較短,但是不同的劇情以及結局也會給玩家二三週目的遊戲體驗。

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對於還在觀望的玩家目前有兩大"難關",一個是遊戲優化,低配玩家不建議現在入手,個人1060遊戲體驗並不算特別好,尤其是在野外場景中可以感覺的到掉幀。另一個難關就是在發售平臺上,《天外世界》並沒有登陸Steam,所以說玩家想要玩到《天外世界》只能從Epic或者微軟那邊入手,PS4上價格是468港幣,這個價格以目前的遊戲時長來說略顯不值,所以個人建議XGP"白嫖"。

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最後真的還是比較建議玩家體驗一下黑曜石的作品的,引用《天外世界》簡介裡面一句話,歡迎來到未來世界,請儘量別把未來給毀了!


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