多多自走棋:一代版本一代神,新的版本之子诞生,不是神法地精

多多自走棋在10月28日迎来重大更新,新增了神使和墨客两枚棋子,同时这两枚棋子可以组成新的巫师羁绊,使4人口以上激活的BUFF所需人数减1。这个变数使得许多不易成型的羁绊在前期就可以达到,神使作为2费神族卡,更是让神法流看到了崛起的希望,但新的版本之子到底是谁呢?

多多自走棋:一代版本一代神,新的版本之子诞生,不是神法地精

多多自走棋

本次更新增强了海族羁绊,刺客羁绊,削弱了骑士羁绊,重棍的改版也算变相增强光羽族羁绊;新增了6工匠,6冰川族羁绊效果;神使和墨客的加入最明显的增强就是神法流和地精术士流;下面详细分析现阶段各流派的影响。

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新版本羁绊调整

  • 战猎和精英战新版本分析

这次更新把原本需要移除的海渊守卫(后文称大鱼人)改为魅影女王,同时提升了海族羁绊的抗魔效果,由原本的增加百分之30增长为百分之35,这个改动可以有效的制衡法师过于强势的格局。之前公告宣布大鱼人移除时,众多玩家吐槽游戏可以改名叫法师自走棋了,还好开发组听到群众的呼声,把大鱼人放了出来,不然战猎和精英战就只能被版本淘汰了。

战猎的常规阵容:

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战猎9人口常用阵容

不眠游侠,矮人火枪手,海妖组成的3猎人;

船长,末日审判官,大鱼人,狼人组成的3战士,狼人非必须,主要是凑人族和兽族羁绊;

增加不眠收割者和不眠游侠组双不眠BUFF,增加利爪和狼人组成双野兽BUFF。双不眠配合双野兽,对物理系的增幅在百分之30左右,不眠羁绊看似只减少对方4护甲,但实际上减少了百分之20的防御。通常大多数棋子都是5护甲,而在属性介绍里可以看到,5护甲可以提供百分之23的物理减伤,通过不眠羁绊减少对手4护甲,换算下来大约有百分20的物理输出增强,所以战猎的核心就是不眠羁绊。

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护甲和减伤的关系

战猎的强度虽然高,但操作比较难。通过上面的成型阵容可以看出,战猎的很多棋子都是4费的,矮人火枪手是主力输出,但它是3费卡,很难短时间升3星;不眠游侠非常弱,只有在3星时才有战力;剩余的4费卡都需要两星,这需要庞大的经济支撑。想刷出4费卡,至少要8人口,这样前期就只能攒钱不能刷牌,除非天胡玩家,大多数战猎流都只能吃连败来养经济,后期如果再D不到牌瞬间就炸了。

战猎非常考验人的耐心,前期需要低级战士当肉盾,主力输出是风行和火枪。到中期,这些棋子要全部换掉,但不同于6法的中期大面积换牌,6法只要棋子集齐,哪怕都是1星的,也能打出不俗的伤害,6法的羁绊能减少对方百分百的魔抗,只要一轮技能甩出去,战斗就结束了,可以快速锁血。战猎在中期换牌后战力依旧很低,高阶牌在1星时没有质变,很可能早早出门。

如果战猎能度过转型的危险期,后期无论打法师还是骑士,都有很高的胜率。后期成型战猎的强度主要取决于装备,3星火枪也是关键,火枪必备龙爪权杖(后文称BKB),魔血利斧(后文称暗灭),两个疯脸

,有条件的话大电锤龙骨大炮均可,一个神装火枪决定了战猎的高度,后期的阵容都是成型的,主要还是看装备。回蓝装给海妖,冲击法杖优先,其次是刷新球。之前版本法系的第一神器都是刷新球,但刷新球回蓝速度要弱于冲击法杖,现在的版本法师太多,如果不能优先开出技能,就会被对手快速消灭。

总体而言:战猎的推荐指数3颗星,除非前期猎人牌很胡,不眠游侠有快速拉3星的希望,火枪手也早早2星,不然没有玩战猎的必要。

精英战分析

同战猎一样的物理输出,搭配海族羁绊在中前期都非常强势,所谓精英战,就是高阶战士为主的阵容,4费的船长、末日、狂战是主C,这套阵容在低段位是非常好用的,阵容不用轮换,战士牌也多。但面对法师这套阵容毫无招架之力,6战士的羁绊在法师面前完全无效,在高端局除非有3星跳刀剑圣,大鱼人或者海象之类的低阶战士能早早3星,否则还是转法师阵容为好。

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8人口战士阵容

精英战的所有攻击装都是狂战的,但狂战的输出环境不好,没有火枪手的远程点击,也不像灵刃骑士可以弹射,攻击全体敌人,更没有刺客大姐的6倍暴击,而且4费的狂战成3星的概率太低了,这也是精英战在高端局被弃用的原因。

推荐指数:2星。在20回合之前,大鱼人,海象,斧王,剑圣能有两个以上的3星可能可以尝试,其他情况不建议使用。

  • 新版本神法流的崛起

神法是新版本最直接的受益者,神使的加入可以让神法流在早起就有不俗的伤害,神族BUFF也增加到3个层次,当战神,雷神,神使齐聚时,技能冷却时间减少了百分之80。3神的BUFF是质变,看似只是从百分之60提升到百分之80,但萨满的技能完全没有冷却时间。2星萨满的技能离子风暴本来有15秒的CD,减少百分之80后只有3秒,可离子风暴的持续时间就有3秒,这样就可以打出无限沉默。

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更新后的神族羁绊

成型神法常规阵容:

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神法10人口成型阵容

战神,神使,雷神组成3神;

风暴萨满,冰川巫医,海妖,不眠收割者

搭配控制;

雷之灵,光鳞龙,冰女组成3法,雷神也是法师,在雷神到来后可以替代光鳞龙。第10人口为炸弹人,2秒一个炸弹的威力堪称噩梦。

因为神族的羁绊不能兼容其他种族的羁绊,只能兼容职业羁绊,橙卡的选择只能是炸弹人和暗之灵,但法师大多是人族,会与冰女冲突(2个人族就有人族羁绊,激活后神族羁绊消失),神法的输出非常依赖雷之灵,而暗之灵与雷之灵有灵族羁绊,所以第10人口只能选择炸弹人。

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神使

神法的核心是控制而非输出,在3神羁绊加持下,2星海妖的技能冷却4秒,持续时间4秒;2星萨满的技能冷却3秒,持续时间3秒;2星巫医的技能冷却2秒,在敌人中间弹跳7次,每次造成1秒眩晕;收割者的技能冷却1秒,对3个范围内的敌人造成175魔法伤害,对友方回复150的生命。在蓝条恢复跟上的情况下,这是何其恐怖的数据,在第一轮技能甩出去后,对方基本会控制到死。

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神法控制系技能介绍,此为原始数据,神法羁绊减少8成的CD,用原有数据乘以0.2即可快速算出实际CD

除了控制的强劲,成型神法的输出能力也仅次于6法。即使雷神和炸弹人都是1星,2秒的大炸弹,3秒的落雷伤害同样很足,即使是战神每1.6秒一个盾击都能造成极高的伤害。

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神法输出棋子技能介绍

从数据来看,神法足以问鼎版本之子的称号,但实际情况并没有这么乐观。神法还是有很多的缺陷。

  1. 神法的成型还是要依靠雷神,之前神法一直不成气候就是因为雷神是个不可控因素,没有雷神的神法实力要减少百分之60以上,作为5费橙卡,赌雷神出现不如直接转6法来得稳妥。
  2. 即使3神法到齐,成员的回蓝是最大的问题。要保证萨满先手,至少需要冲击法杖(冲击法杖自身就需要一个魔能晶石)和一个魔能晶石,总共需要两颗,海妖也至少需要一颗魔能晶石,有很多人到最后可能也就2到3颗魔能晶石,这样也就能保证萨满和海妖不会缺蓝,其他棋子大多数时间都是等回蓝的状态。而且后期的敌人,肯定都有BKB,很可能被对手反手控制。
  3. 神法流只有3法师,3法的羁绊只减少百分之35的魔抗,大鱼人并没有移除,海族羁绊也得到增强,看好能抵消这百分之35的魔抗减少。大鱼人+海妖,小海螺+海妖是刺客流,战猎流,精英战流派的常规搭配,这样神法面对这些阵容,完全没有任何优势。
  4. 成型神法打不过6法3龙,6法3龙体系只需要装备好萨满和龟甲长老即可,对装备需要没神法高,6法比3法多减少了百分之65的魔抗,只要6法的龟甲长老放出技能,神法这边就会瞬间融化。而且6法3龙体系有4人类羁绊,到决赛时可以让船长,火女,龙骑士照着神法中的萨满去对位,4人类的沉默效果是BKB无法免疫的,百分之40的概率已经非常高了。这样神法的萨满就不敢轻易站在前面,回蓝速度必然没有6法体系的萨满快,极有可能被对手控制。
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人族羁绊

这个版本的6法3龙依旧强势,神法的成型还是非常困难,在没有雷神的情况下,中后期转6法3龙是很好的选择。神使的加入,可以让6人口的2神神法就有不俗的伤害,在前期打工非常合适,无论后期走神法还是转6法都可以。

2神法打工流:战神,神使,雷之灵,光鳞龙,冰女,逐风游侠

。主力输出是逐风游侠,其他三个法师可以随意搭配。总体而言神法的难度依然在,但不像之前一样搜不到雷神就完全没有强度,推荐指数:4颗星

  • 新版本最大变化——6地精6工匠4术士

新版本中的巫师羁绊,就是为了挽救地精术士而生。如果说冰蝠的加入彻底激活了6法,那么巫师羁绊就是地精术士的救星。6地精4术士是最强物理阵容,成型的羁绊稳居吃鸡率第一的宝座,这在之前的文章有过详细分析。巫师的加入,让原本单调的阵容更加多变,是本次更新最大的亮点。

6地精6工匠4术士成型阵容

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新版本地精术士成型阵容

霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者5个哥布林(后文说地精);

灵魂收割者,暗之灵2个术士;不眠预言家也很强,能到2星可以替换灵魂收割者或者暗之灵。

神使、墨客组成的巫师羁绊,飞机补充工匠羁绊。

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墨客

在这10个棋子里,有萃毒者,暗之灵,灵魂收割者3个术士,5个哥布林中有4个同时具备工匠羁绊,再加上飞机就是5工匠,在巫师羁绊下,就完美的组成了6地精6工匠4术士的理想组合。这套阵容人均15护甲,百分之30的吸血,每秒恢复10生命值,5个工匠还有额外每秒75的生命恢复,只要一套打不死,可以在短时间内回满血,是所有物理输出阵容的噩梦。

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新版本地精术士羁绊

地精术士之前的难度在于炸弹人不来就没有6地精羁绊,这样在中期地精就非常疲软,巫师的加入可以让地精在没有炸弹人时就组成6地精羁绊,大大提高的存活几率,让地精可以完成过渡,等到炸弹人来时完全蜕变。

但在6法,神法横行的版本,地精术士最大的敌人还是法师。6法可以瞬间秒掉所有人,不给地精回血的时间,神法也可以把地精控制到死。现在的地精术士虽然强度还在,但吃鸡率已经大打折扣,推荐指数:3颗星。

  • 最好上手的阵容——冰川骑

新版本中并冰川骑开盾几率被削弱,但这丝毫没有影响冰川骑的强度,冰川骑依然是成型最简单,不用换任何棋子,阵容非常固定不用纠结,而且是6法最大的克星。

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冰川骑9人口成型阵容

新版本中冰川骑最大的变化就是节奏。现在的冰川骑只有一套阵容,之前背叛者和狂战还需要根据情况2选1,现在的版本已经没人再用狂战了。冰川骑的核心是3星炼狱骑士和3星灵刃骑士,这两个棋子要配上最好的装备,根本没有多余装备给狂战使用,没有装备的狂战还不如背叛者把敌人变成企鹅有用。

冰川骑之前的节奏是7人口D(刷新商店)3星炼狱和灵刃,但是玩的人太多,除非天胡大佬,大多数人都是在8人口补齐收割者再去提升质量,但现阶段冰川骑在8人口依然D不出三星炼狱和灵刃,之前的玩法都是赌,D不出就出局,成功的话就吃鸡。

但现在法师成型更快,神法在早期就有抬人的能力,8人口也是6法3龙大成的时候,这时如果不是有很多炼狱和灵刃储备能保证快速3星,提前升9搭配萨满是更好的选择。这时候法师的萨满没有成型,冰川骑有背叛者和萨满组成羁绊可以开局变一个敌方单位为企鹅,冰川骑的萨满有攻速加成,有可能优先法师的萨满开出技能,这样在法师开始抬人出局的时候,9人口的冰川骑可以减少掉血,等其他骑士出门在开始D牌,这样不仅名次更高,成功后的吃鸡率也极高,

推荐指数:5颗星。

  • 新版本各阵容的关系

这个版本是多多自走棋可玩性最高的版本,装备可以选择让所有阵容都能搭配出最强战力,阵容之间没有最强,互相之间都有克制。冰川骑怕地精术士,地精术士怕6法3龙,6法3龙在后期完全打不过冰川骑,神法打不过6法却能压制冰川骑。即使是光羽猎,战猎,刺客等阵容,在装备的加持下也能轻松吃鸡。所以这个版本没有最强的阵容,吃鸡还是要靠装备和前期的运营。

  • 新版本的版本之子

在阵容上,各个流派互相牵制,最好上分的阵容还是冰川骑和6法3龙(之前的文章有详细介绍),决赛基本上都有这两套阵容。但好上分的阵容还不能算版本之子,真正的版本之子应该有绝对碾压对手的实力,显然新版本的平衡性更好,没有出现这样的阵容,但有一个棋子却可以说是决定所有阵容成败的关键,它就是风暴萨满。

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风暴萨满

无论是法师流,还是冰川骑,萨满的先手都决定了胜败,为了对抗法师体系,其他阵容也都开始抢萨满,所有的装备都优先给萨满使用,就是为了能先手放出技能。能牵制所有阵容,让所有玩家都当成主C的棋子,才是当之无愧的版本之子。

神使和墨客的单卡能力和应用正在测试中,下篇文章详细介绍。有什么阵容需要测试欢迎关注、留言。


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