多多自走棋:一代版本一代神,新的版本之子誕生,不是神法地精

多多自走棋在10月28日迎來重大更新,新增了神使和墨客兩枚棋子,同時這兩枚棋子可以組成新的巫師羈絆,使4人口以上激活的BUFF所需人數減1。這個變數使得許多不易成型的羈絆在前期就可以達到,神使作為2費神族卡,更是讓神法流看到了崛起的希望,但新的版本之子到底是誰呢?

多多自走棋:一代版本一代神,新的版本之子誕生,不是神法地精

多多自走棋

本次更新增強了海族羈絆,刺客羈絆,削弱了騎士羈絆,重棍的改版也算變相增強光羽族羈絆;新增了6工匠,6冰川族羈絆效果;神使和墨客的加入最明顯的增強就是神法流和地精術士流;下面詳細分析現階段各流派的影響。

多多自走棋:一代版本一代神,新的版本之子誕生,不是神法地精

新版本羈絆調整

  • 戰獵和精英戰新版本分析

這次更新把原本需要移除的海淵守衛(後文稱大魚人)改為魅影女王,同時提升了海族羈絆的抗魔效果,由原本的增加百分之30增長為百分之35,這個改動可以有效的制衡法師過於強勢的格局。之前公告宣佈大魚人移除時,眾多玩家吐槽遊戲可以改名叫法師自走棋了,還好開發組聽到群眾的呼聲,把大魚人放了出來,不然戰獵和精英戰就只能被版本淘汰了。

戰獵的常規陣容:

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戰獵9人口常用陣容

不眠遊俠,矮人火槍手,海妖組成的3獵人;

船長,末日審判官,大魚人,狼人組成的3戰士,狼人非必須,主要是湊人族和獸族羈絆;

增加不眠收割者和不眠遊俠組雙不眠BUFF,增加利爪和狼人組成雙野獸BUFF。雙不眠配合雙野獸,對物理系的增幅在百分之30左右,不眠羈絆看似只減少對方4護甲,但實際上減少了百分之20的防禦。通常大多數棋子都是5護甲,而在屬性介紹裡可以看到,5護甲可以提供百分之23的物理減傷,通過不眠羈絆減少對手4護甲,換算下來大約有百分20的物理輸出增強,所以戰獵的核心就是不眠羈絆。

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護甲和減傷的關係

戰獵的強度雖然高,但操作比較難。通過上面的成型陣容可以看出,戰獵的很多棋子都是4費的,矮人火槍手是主力輸出,但它是3費卡,很難短時間升3星;不眠遊俠非常弱,只有在3星時才有戰力;剩餘的4費卡都需要兩星,這需要龐大的經濟支撐。想刷出4費卡,至少要8人口,這樣前期就只能攢錢不能刷牌,除非天胡玩家,大多數戰獵流都只能吃連敗來養經濟,後期如果再D不到牌瞬間就炸了。

戰獵非常考驗人的耐心,前期需要低級戰士當肉盾,主力輸出是風行和火槍。到中期,這些棋子要全部換掉,但不同於6法的中期大面積換牌,6法只要棋子集齊,哪怕都是1星的,也能打出不俗的傷害,6法的羈絆能減少對方百分百的魔抗,只要一輪技能甩出去,戰鬥就結束了,可以快速鎖血。戰獵在中期換牌後戰力依舊很低,高階牌在1星時沒有質變,很可能早早出門。

如果戰獵能度過轉型的危險期,後期無論打法師還是騎士,都有很高的勝率。後期成型戰獵的強度主要取決於裝備,3星火槍也是關鍵,火槍必備龍爪權杖(後文稱BKB),魔血利斧(後文稱暗滅),兩個瘋臉

,有條件的話大電錘龍骨大炮均可,一個神裝火槍決定了戰獵的高度,後期的陣容都是成型的,主要還是看裝備。回藍裝給海妖,衝擊法杖優先,其次是刷新球。之前版本法系的第一神器都是刷新球,但刷新球回藍速度要弱於衝擊法杖,現在的版本法師太多,如果不能優先開出技能,就會被對手快速消滅。

總體而言:戰獵的推薦指數3顆星,除非前期獵人牌很胡,不眠遊俠有快速拉3星的希望,火槍手也早早2星,不然沒有玩戰獵的必要。

精英戰分析

同戰獵一樣的物理輸出,搭配海族羈絆在中前期都非常強勢,所謂精英戰,就是高階戰士為主的陣容,4費的船長、末日、狂戰是主C,這套陣容在低段位是非常好用的,陣容不用輪換,戰士牌也多。但面對法師這套陣容毫無招架之力,6戰士的羈絆在法師面前完全無效,在高端局除非有3星跳刀劍聖,大魚人或者海象之類的低階戰士能早早3星,否則還是轉法師陣容為好。

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8人口戰士陣容

精英戰的所有攻擊裝都是狂戰的,但狂戰的輸出環境不好,沒有火槍手的遠程點擊,也不像靈刃騎士可以彈射,攻擊全體敵人,更沒有刺客大姐的6倍暴擊,而且4費的狂戰成3星的概率太低了,這也是精英戰在高端局被棄用的原因。

推薦指數:2星。在20回合之前,大魚人,海象,斧王,劍聖能有兩個以上的3星可能可以嘗試,其他情況不建議使用。

  • 新版本神法流的崛起

神法是新版本最直接的受益者,神使的加入可以讓神法流在早起就有不俗的傷害,神族BUFF也增加到3個層次,當戰神,雷神,神使齊聚時,技能冷卻時間減少了百分之80。3神的BUFF是質變,看似只是從百分之60提升到百分之80,但薩滿的技能完全沒有冷卻時間。2星薩滿的技能離子風暴本來有15秒的CD,減少百分之80後只有3秒,可離子風暴的持續時間就有3秒,這樣就可以打出無限沉默。

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更新後的神族羈絆

成型神法常規陣容:

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神法10人口成型陣容

戰神,神使,雷神組成3神;

風暴薩滿,冰川巫醫,海妖,不眠收割者

搭配控制;

雷之靈,光鱗龍,冰女組成3法,雷神也是法師,在雷神到來後可以替代光鱗龍。第10人口為炸彈人,2秒一個炸彈的威力堪稱噩夢。

因為神族的羈絆不能兼容其他種族的羈絆,只能兼容職業羈絆,橙卡的選擇只能是炸彈人和暗之靈,但法師大多是人族,會與冰女衝突(2個人族就有人族羈絆,激活後神族羈絆消失),神法的輸出非常依賴雷之靈,而暗之靈與雷之靈有靈族羈絆,所以第10人口只能選擇炸彈人。

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神使

神法的核心是控制而非輸出,在3神羈絆加持下,2星海妖的技能冷卻4秒,持續時間4秒;2星薩滿的技能冷卻3秒,持續時間3秒;2星巫醫的技能冷卻2秒,在敵人中間彈跳7次,每次造成1秒眩暈;收割者的技能冷卻1秒,對3個範圍內的敵人造成175魔法傷害,對友方回覆150的生命。在藍條恢復跟上的情況下,這是何其恐怖的數據,在第一輪技能甩出去後,對方基本會控制到死。

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神法控制系技能介紹,此為原始數據,神法羈絆減少8成的CD,用原有數據乘以0.2即可快速算出實際CD

除了控制的強勁,成型神法的輸出能力也僅次於6法。即使雷神和炸彈人都是1星,2秒的大炸彈,3秒的落雷傷害同樣很足,即使是戰神每1.6秒一個盾擊都能造成極高的傷害。

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神法輸出棋子技能介紹

從數據來看,神法足以問鼎版本之子的稱號,但實際情況並沒有這麼樂觀。神法還是有很多的缺陷。

  1. 神法的成型還是要依靠雷神,之前神法一直不成氣候就是因為雷神是個不可控因素,沒有雷神的神法實力要減少百分之60以上,作為5費橙卡,賭雷神出現不如直接轉6法來得穩妥。
  2. 即使3神法到齊,成員的回藍是最大的問題。要保證薩滿先手,至少需要衝擊法杖(衝擊法杖自身就需要一個魔能晶石)和一個魔能晶石,總共需要兩顆,海妖也至少需要一顆魔能晶石,有很多人到最後可能也就2到3顆魔能晶石,這樣也就能保證薩滿和海妖不會缺藍,其他棋子大多數時間都是等回藍的狀態。而且後期的敵人,肯定都有BKB,很可能被對手反手控制。
  3. 神法流只有3法師,3法的羈絆只減少百分之35的魔抗,大魚人並沒有移除,海族羈絆也得到增強,看好能抵消這百分之35的魔抗減少。大魚人+海妖,小海螺+海妖是刺客流,戰獵流,精英戰流派的常規搭配,這樣神法面對這些陣容,完全沒有任何優勢。
  4. 成型神法打不過6法3龍,6法3龍體系只需要裝備好薩滿和龜甲長老即可,對裝備需要沒神法高,6法比3法多減少了百分之65的魔抗,只要6法的龜甲長老放出技能,神法這邊就會瞬間融化。而且6法3龍體系有4人類羈絆,到決賽時可以讓船長,火女,龍騎士照著神法中的薩滿去對位,4人類的沉默效果是BKB無法免疫的,百分之40的概率已經非常高了。這樣神法的薩滿就不敢輕易站在前面,回藍速度必然沒有6法體系的薩滿快,極有可能被對手控制。
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人族羈絆

這個版本的6法3龍依舊強勢,神法的成型還是非常困難,在沒有雷神的情況下,中後期轉6法3龍是很好的選擇。神使的加入,可以讓6人口的2神神法就有不俗的傷害,在前期打工非常合適,無論後期走神法還是轉6法都可以。

2神法打工流:戰神,神使,雷之靈,光鱗龍,冰女,逐風遊俠

。主力輸出是逐風遊俠,其他三個法師可以隨意搭配。總體而言神法的難度依然在,但不像之前一樣搜不到雷神就完全沒有強度,推薦指數:4顆星

  • 新版本最大變化——6地精6工匠4術士

新版本中的巫師羈絆,就是為了挽救地精術士而生。如果說冰蝠的加入徹底激活了6法,那麼巫師羈絆就是地精術士的救星。6地精4術士是最強物理陣容,成型的羈絆穩居吃雞率第一的寶座,這在之前的文章有過詳細分析。巫師的加入,讓原本單調的陣容更加多變,是本次更新最大的亮點。

6地精6工匠4術士成型陣容

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新版本地精術士成型陣容

霸天者,轟天者,撕裂者,萃毒者,毀滅者5個哥布林(後文說地精);

靈魂收割者,暗之靈2個術士;不眠預言家也很強,能到2星可以替換靈魂收割者或者暗之靈。

神使、墨客組成的巫師羈絆,飛機補充工匠羈絆。

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墨客

在這10個棋子裡,有萃毒者,暗之靈,靈魂收割者3個術士,5個哥布林中有4個同時具備工匠羈絆,再加上飛機就是5工匠,在巫師羈絆下,就完美的組成了6地精6工匠4術士的理想組合。這套陣容人均15護甲,百分之30的吸血,每秒恢復10生命值,5個工匠還有額外每秒75的生命恢復,只要一套打不死,可以在短時間內回滿血,是所有物理輸出陣容的噩夢。

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新版本地精術士羈絆

地精術士之前的難度在於炸彈人不來就沒有6地精羈絆,這樣在中期地精就非常疲軟,巫師的加入可以讓地精在沒有炸彈人時就組成6地精羈絆,大大提高的存活幾率,讓地精可以完成過渡,等到炸彈人來時完全蛻變。

但在6法,神法橫行的版本,地精術士最大的敵人還是法師。6法可以瞬間秒掉所有人,不給地精回血的時間,神法也可以把地精控制到死。現在的地精術士雖然強度還在,但吃雞率已經大打折扣,推薦指數:3顆星。

  • 最好上手的陣容——冰川騎

新版本中並冰川騎開盾幾率被削弱,但這絲毫沒有影響冰川騎的強度,冰川騎依然是成型最簡單,不用換任何棋子,陣容非常固定不用糾結,而且是6法最大的剋星。

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冰川騎9人口成型陣容

新版本中冰川騎最大的變化就是節奏。現在的冰川騎只有一套陣容,之前背叛者和狂戰還需要根據情況2選1,現在的版本已經沒人再用狂戰了。冰川騎的核心是3星煉獄騎士和3星靈刃騎士,這兩個棋子要配上最好的裝備,根本沒有多餘裝備給狂戰使用,沒有裝備的狂戰還不如背叛者把敵人變成企鵝有用。

冰川騎之前的節奏是7人口D(刷新商店)3星煉獄和靈刃,但是玩的人太多,除非天胡大佬,大多數人都是在8人口補齊收割者再去提升質量,但現階段冰川騎在8人口依然D不出三星煉獄和靈刃,之前的玩法都是賭,D不出就出局,成功的話就吃雞。

但現在法師成型更快,神法在早期就有抬人的能力,8人口也是6法3龍大成的時候,這時如果不是有很多煉獄和靈刃儲備能保證快速3星,提前升9搭配薩滿是更好的選擇。這時候法師的薩滿沒有成型,冰川騎有背叛者和薩滿組成羈絆可以開局變一個敵方單位為企鵝,冰川騎的薩滿有攻速加成,有可能優先法師的薩滿開出技能,這樣在法師開始抬人出局的時候,9人口的冰川騎可以減少掉血,等其他騎士出門在開始D牌,這樣不僅名次更高,成功後的吃雞率也極高,

推薦指數:5顆星。

  • 新版本各陣容的關係

這個版本是多多自走棋可玩性最高的版本,裝備可以選擇讓所有陣容都能搭配出最強戰力,陣容之間沒有最強,互相之間都有剋制。冰川騎怕地精術士,地精術士怕6法3龍,6法3龍在後期完全打不過冰川騎,神法打不過6法卻能壓制冰川騎。即使是光羽獵,戰獵,刺客等陣容,在裝備的加持下也能輕鬆吃雞。所以這個版本沒有最強的陣容,吃雞還是要靠裝備和前期的運營。

  • 新版本的版本之子

在陣容上,各個流派互相牽制,最好上分的陣容還是冰川騎和6法3龍(之前的文章有詳細介紹),決賽基本上都有這兩套陣容。但好上分的陣容還不能算版本之子,真正的版本之子應該有絕對碾壓對手的實力,顯然新版本的平衡性更好,沒有出現這樣的陣容,但有一個棋子卻可以說是決定所有陣容成敗的關鍵,它就是風暴薩滿。

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風暴薩滿

無論是法師流,還是冰川騎,薩滿的先手都決定了勝敗,為了對抗法師體系,其他陣容也都開始搶薩滿,所有的裝備都優先給薩滿使用,就是為了能先手放出技能。能牽制所有陣容,讓所有玩家都當成主C的棋子,才是當之無愧的版本之子。

神使和墨客的單卡能力和應用正在測試中,下篇文章詳細介紹。有什麼陣容需要測試歡迎關注、留言。


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