說起開放世界遊戲,大家能想到什麼?龐大的地圖?充滿生機的NPC?自由的選項?眾多而精彩的故事?可互動元素多?老崔?GTA?(
從2012年至今已經湧現了一大批開放世界大作,而3A級的開放世界作品在14年後更是呈現出了井噴的態勢!其中有育碧的野心大作《看門狗》與其後的《全境縮水》、波蘭蠢驢的《巫師3:狂獵》、夜晚大型跑酷聚會的《消逝的光芒》、B社《撿垃圾4》和《少女卷軸5》等等。一時間,圈內彷彿有種向開放世界看齊的態勢!
在開發技術越來越高的當下,開放世界遊戲成為了時下火熱的題材,各大廠商紛紛入場,不落人後!不過近些年來貌似廠商一直都致力於開發更大的地圖,在內容上反而忽略了許多!像GTA這樣素質的遊戲在市場上依然不多見!
如此密集的開發舉動無非是為了玩家的錢包著想!事實上,從市場反饋來看玩家們也確實吃這一套!不過,雖然遊戲數量上來了,但也只有少量作品質量達標,大多數還是些急功近利的副產品!我想,是時候放緩腳步填充一下空虛的開放世界了!
一、關於地圖:一味的大也沒意思,不如把更多精力放在打造更加豐富細緻的世界中!
《GTA5》的地圖大嗎?一般吧,網上說什麼的都有,反正很大就對了!在當時的2013年算是個令人驚歎的成就了!不過,在這部遊戲裡當真可以什麼都可以幹嗎?答案是不能,因為你連大多數的門都進不去!當你把這些看似有形實則虛無的東西拋掉時,就會發現,即便是GTA5,在地圖的可探索上依然虛很多!
那麼不難發現,現在的開放世界遊戲固然是開放了,可實際上供玩家探索的東西並沒有看上去的那麼豐富!地圖裡的許多東西其實充其量就是個好看的模型罷了!所以,大地圖固然好,但是也缺失了其中大部分的可探索內容。當然,想要兩開花就意味著需要更多的資源支持、更長的開發時間與更加難以捉摸的市場風險!但說到底,遊戲還是靠質量說話的!
二、一款神優化的遊戲可以拉低電腦最低配置需求的下限,而渣優化的遊戲則是提高電腦最高配置需求的上限(上不封頂)!
一提到遊戲優化,我就非常想拿《絕地求生》這款遊戲來舉例子,沒辦法,畢竟作為常年在Steam在線榜前三的遊戲,其垃圾的優化堪稱教科書典範!多少網吧熬過了無數3A大作,沒想到在這個下水道翻了車!
遊戲優化的好壞,對玩家們的遊戲體驗起著至關重要的作用!而且一些玩家因為種種因素常年都在使用著低配置的電腦,假如遊戲的優化做得足夠出色,那這部分玩家也可能會慷慨解囊,變相的擴大了遊戲的市場,並且遊戲的口碑也會水漲船高!
三、總歸是要講個好故事的!
自由雖然是開放世界遊戲的最大賣點,但在這個世界中,即便給了你天大的自由,也終歸得有個目標驅使著你前進!絕對的自由沒有想的那般耐玩(
相較於更加專注於劇情故事的獨立遊戲作品來說,絕大多數開放世界遊戲在劇情方面其實談不上有多麼優秀!倒不是說這些遊戲的故事真的不行,只不過與其宏大的地圖空間相比,只不過其故事劇情在其中的佔比實在是太小了!另外,除了撐門面的主線之外,支線任務也都大多空洞乏味!
支線任務不只是讓玩家打發時間的東西,它還是豐富遊戲世界的有效手段,更是可以讓本來略顯單薄的一眾NPC展現自己獨特故事的機會!反觀許多的遊戲作品其實並沒有好好的利用這點,只是機械性的添加,為了任務而添加!
不管作為玩家的你我喜不喜歡,但必須得承認,開放世界遊戲已經成為目前最重要的遊戲元素之一!此前可能受限於硬件實力,開放世界遊戲的格局還不大,但如今已然沒有了機能限制(講道理,就目前而言,所有的頂級畫質下的卡頓都是渣優化的鍋)!讓我們期待一下未來開放世界遊戲的發展會是個什麼樣子的吧!
期待《賽博朋克 2077》!Ta可能會給我們帶來前所未見的開放世界遊戲!
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