熱血傳奇如此粗糙的遊戲,為什麼現在還有如此強悍的生命力?

就算是2001年,熱血傳奇的畫面也實在稱不上是好,同時期的石器,網金,紅月,千年等等遊戲畫面都做得非常精細。只是那個年代的遊戲在數值設定上都比較薄弱,網金紅月就是互相秒殺,千年兩個人對砍能砍上半個小時。而且系統都比較複雜,大家都沒有一個明確的目標。

傳奇的成功,恰恰是因為它的簡單粗暴:

練級:等級對戰鬥力影響較少,不同時期開放的不同技能對練級效率有一定的影響。但是範圍不會太大。

裝備:裝備種類少,有一定隨機性,不同時期裝備性能跨度不大。

PK:發起隨意,不同等級之間差異較小。有一定獎勵。

其他:挖礦砸武器隱藏屬性等等。另外傳奇一個賬號可以建立兩個人物,這個設計也提升了玩家的新鮮感。

傳奇玩的不是遊戲,是人心。能看對方裝備,不同裝備有不同外觀,投機性極強的砸武器等等,都讓玩家產生了極強的攀比心態。但是環境還是相對公正的,有一定技術性的。遊戲的目的也非常的簡單。升級打裝備,裝備好了就PK,一個不行兩個一起上,打得威猛了,就去攻沙城。從1級一直到40級,你不會有任何一瞬間不知道自己該幹什麼。

反觀同時期傳奇的競爭對手。網金穿上天蠶寶甲也和粗布衣沒什麼兩樣,實戰經驗差個幾百萬同樣等級的技能就能秒對方。紅月秒來秒去給玩家造成很強的挫敗心理,高手也覺得無趣。千年殺死對方不會給對方造成任何損失,怪物能力幅度相差極大,我至今還記得開著電腦掛著按鍵精靈看我的人物為了練輕功像傻子一樣來回走的樣子。

至於為什麼到了現在生命力依然強悍呢?其實您看看當年的網金紅月千年,或多或少您都能從現在的網絡遊戲中看到他們的影子來。複雜的任務系統,不公正的人民幣戰士,十三年來如一日從來就沒做好的打擊手感,當然會讓人懷念熱血傳奇或者傳奇世界了。

熱血傳奇如此粗糙的遊戲,為什麼現在還有如此強悍的生命力?

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