S17三大新裝備排位沒人用?效果看著很美好,實則雞肋

S17到來之後,幾乎所有人現在都在努力衝分當中,新的三件裝備現在也紛紛實裝。不過從目前看來,這三件變化較大的裝備。在新版本當中,似乎並沒有我們想象到的那麼受歡迎,相反,在排位賽裡願意使用這些裝備的人,目前看來似乎不多。

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首先就是衝擊鎧甲這件裝備,價格2100,附帶240點物理防禦和800點生命值。還附帶有一個90秒的cd,外圈減速內圈眩暈,這件裝備看上去效果非常的有用。不過到了實戰環節,似乎就變得非常一般了。本身防禦性能不高,坦度不夠面對射手的時候還是非常弱勢。同時技能本身需要讀條兩秒才能夠成功的釋放出來,基本上只要稍微靈活一點的選手都能躲開。

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另一件備受冷漠的裝備就是改版之後的血魔之怒了,其實這件裝備本身的屬性變化並不大。主要是他的被動被大幅度的修改。變成了主動技能扣除30%的當前生命值,同時獲得40%的最大生命值的護盾。可以說這也是一件血越少的時候越有用的裝備,但是由於這件裝備本身也是一個主動技能。大部分的硬輔很多時候也要出輔助裝,這之間就會發生衝突。而坦邊現在的出廠率也很低,最近裝備自然也沒有什麼熱度。

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最後一件就是從在體驗服誕生之後,就一直伴隨著無限爭議的星泉了,總的來說這件裝備其實是非常大的一個改變,他標誌著官方想在遊戲玩法上探索出一些新套路。但是很明顯,現在看來做的完全不夠,這件裝備本身確實是可以平攤隊友的傷害,但也就僅此而已。基本上不會對遊戲的環境有什麼大的改變,如果自家的打野遭到對方的伏擊,在這樣關鍵的時刻,就算你能承擔傷害,往往也救不了命,反而會讓自家的輔助一起死,如果這件裝備本身能夠再多添加一些有用的效果的話,或許能更受歡迎。


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