PSP洗腦《啪塔砰》,DS中二《應援團》,掌機巔峰對決期的音遊

PSP洗腦《啪塔砰》,DS中二《應援團》,掌機巔峰對決期的音遊

DS和PSP的對決,作為掌機歷史的巔峰時刻,註定有太多故事可講。棋逢對手、將遇良才,經歷過那個掌機的黃金年代的玩家是幸福的,因為他們玩過了太多有趣的作品。且不提《怪物獵人P》《戰神:奧林匹斯之鏈》《最終幻想7CC》或者《寶可夢》《勇者鬥惡龍9》這樣撼天動地的作品,就連平時被大家忽視的音樂遊戲,在那段時間都釋放著耀眼的光芒。

無論是家用機還是跳舞機(跳舞毯),遊戲方法基本都是千篇一律的單純“踩點”,但隨著2004年DS的發售給遊戲帶來了無數可能性,音樂遊戲也如同打通任督二脈一般得到發展和進化,一些遊戲至今仍能被玩家津津樂道。

一、集體腦洞大開

DS的一塊觸摸屏把所有遊戲廠商帶進了“不創新不遊戲”的年代,這也讓一些音樂遊戲的側重點開始脫離音樂本身。比如號稱“屏幕殺手”的《押忍!戰鬥!應援團!》,玩家除了要根據音樂節拍點擊、拖拉和旋轉(蹂躪)觸摸屏之外,更有著與眾不同的地方。《應援團》成功地將玩家的視線從“按準”轉移到了劇情上來,跟著濃濃中二風的應援團,見證一個又一個熱血又扯淡的故事,燃爆了!有趣的是,《應援團》在日本賣得並不好,反而換了皮在歐美賣出了40萬的好成績——嗯,歐美老外真有意思。

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就是現在,忘掉觸摸屏的價格!

而任天堂本家的音遊更是把新掌機“同樂”的特性展示的淋漓盡致,《大合奏》簡直絕了!不同玩家操作不同聲部,按照樂譜一起演奏樂曲,讓沒有樂理知識和樂器演奏經驗的玩家也能感受到合奏的樂趣,這也很任天堂——尤其是遊戲的樂譜都是任天堂遊戲的經典曲目。

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當然,《大合奏》遇到暴走隊友,有時候也很可怕……

你有《應援團》,我有《Patapon》, PSP雖然沒有觸摸屏但音遊創意一點都不差,貓仔至今仍然認為《Patapon》是那個年代的最強音遊。把動作遊戲和音樂遊戲玩法融合到一起,通過輸入不同組合,指揮“小黑”們完成攻擊、前進和防禦等不同的動作,這個創意本身就絕了,何況“小黑”們反反覆覆碎碎念著“pata,pata,pata-pon”,也讓玩家們幾天之內都處在被洗腦的狀態。

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《Patapon》第一代還以重製的形式登陸了PS4

此外,DS上還有一款鬼畜的《節奏天國》,貓仔對它的評價是:“哈哈哈哈哈,隔。”

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傻不拉幾的《節奏天國》

二、引領商業奇蹟

前一段時間,智能手機平臺大紅大紫的音遊是《LoveLive!》,《LL》的整體佈局,確實讓“校園偶像計劃”成為了一個現象,但再之前的一個商業奇蹟,差點就壓得《LoveLive!》計劃死於胎腹——它的名字叫做《K-ON!(輕音少女)》。

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之所以提一下《Love Live!》是因為我永遠喜歡繪里和南球!

《K-ON!》作為京都動畫的鎮宅之寶,創造了比《涼宮春日的憂鬱》和《幸運星》更大的奇蹟,除了動畫相關的周邊大火,樂器店的樂器銷量甚至都創造了新高——要知道平澤唯同款的Gibson Les Paul市場售價可是高達20000人民幣啊!

作為一款主打樂隊的霸權動畫,遊戲是必定會摻一腳的——《K-ON!》的遊戲如期而至,雖然銷量不多,且玩法也有點難,但是作為一款粉絲向的遊戲,也是得到了玩家們的大力支持。

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以MV形式還原的OP,說實話有點小難……

如果說《K-ON!》只是商業奇蹟引領的遊戲,那麼另外一款遊戲則是徹底助推了商業奇蹟——《初音未來Project Diva》。世嘉收購了“世界第一的公主殿下”的使用權後,便致力於開發一系列的《初音未來 Project》,彼時初音未來成名不久尚未大紅大紫之時,《初音未來 Project Diva》恰好在後面助了一把力。如今初音公主的名聲大噪,奔著她的名號買遊戲的玩家也多了起來,明年Switch上就將有新作品了,貓仔也早就已經準備好了鈔票……

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這個渲染效果,反正我是決定買了

三、傳統音遊前進!

音樂遊戲實在是太適合掌機平臺了!比起花費大量時間坐在電視前玩音遊,利用出門的時間戴上耳機玩一兩局音樂遊戲簡直再合適不過了,但因為GBA那羸弱的語音機能實在不足支撐起音樂遊戲,廠商們只能作罷。隨著PSP和DS在機能上的升級,大量傳統音樂遊戲也終於流向了最適合的平臺。

貓仔想說的只有一款遊戲——《太鼓達人》,作為一款橫跨兩個平臺的IP,太鼓達人算是充分利用了兩個平臺的特性——PSP歌曲多,DS噱頭多。

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貓仔上大學時,宿舍裡半宿半夜不睡覺而在被窩裡玩PSP《太鼓大人》的同學一點都不少,彼時對於日本流行樂認識尚淺的貓仔,基本上只玩《殘酷天使的行動綱領》和《Lion》(《超時空要塞F》OP2),就這兩支曲子,貓仔從簡單難度玩到最難也是花費了九牛二虎之力,以至於手速被這款遊戲練就得如此之快。

而DS版本更有意思,如果放棄按鍵而採用觸摸屏的化,DS就成了一個小太鼓,玩家要用兩支觸控筆進行操控就更有意思了。這種玩法雖然很不方便(真的),但確實是很有意思,南夢宮還專門為DS版本提供了太鼓套件,一次增加玩家的遊(tao)戲(qian)體驗。只可惜因為DS的卡帶容量還是差了點意思,所以DS全版本的《太鼓達人》曲量都不如PSP版本的豐富。

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HORI生產的《太鼓達人DS》支架,會玩

當然,因為《太鼓達人》在DS和PSP兩邊登陸,它就像一個評價兩臺掌機的裁判員一樣,把兩臺掌機的優缺點都顯露得那麼幹脆。

寫在最後

DS和PSP的商業競爭確實很有意思,那是一個鬥智鬥勇的年代,也是遊戲創意集體爆發的年代,玩家得益於這場大戰玩到了非常多有趣又有內涵的遊戲。如今過去了10餘年,音樂遊戲類型越來越少,遊戲商戰也沒有了當年的樂趣,在3A滿天飛的現在去回味當年的感動,確實有別樣的滋味。


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