RTS圈的四大天王,為什麼只有紅警淪落到,只能靠民間更新維持熱度?

最愛切爾西


HELLO,我是dota菜鳥,很高興回答問題。

首先說結論:紅警的隕落歸結於

  1. EA的騷操作與西木頭的倒閉
  2. 紅警3項目的失敗
  3. RTS類遊戲的玩家的流失

RTS的四大天王

星際爭霸(STARCRAFT),魔獸爭霸(WARCRAFT),命令與征服(Command & Conquer,紅色警戒為代表),帝國時代(AGE & EMPIRES)。

前兩款為暴雪公司製作;紅警作為命令與征服的外傳,由westwood & EALA製作;最後的帝國時代由微軟製作。

紅警的由來

不得不說RTS開山鼻祖遊戲《沙丘2》,根據赫伯特同名小說改編,由Virgin與其全資子公司Westwood(西木頭)合作製作。


後來西木頭開發了命令與征服(C&C)的3個系列:

  1. 泰伯利亞系列(包括變節者)
  2. 紅色警戒系列
  3. 將軍系列

紅色警戒1在1996應運而生,並於1997年推出反戈一擊、劫後餘生兩個資料片,當時名聲大噪。

西木頭公司命途多舛

98年,西木頭公司被美商藝電公司EA收購,走上了坎坷的道路。EA收購後,並沒有全力支持西木頭公司的獨立創作。同年,EA建立了加利福尼亞爾灣的工作室,暫由Westwood管理,為EA Pacific的前身。通過此方法限制西木頭的遊戲創作話語權。

2000年,EA Pacific發佈紅警2;2001年,紅警2尤里的復仇資料片發佈,到達了紅警系列的巔峰。

此後EA急於推新圈錢,並不在意精雕細琢作品質量,要求西木頭接連推出20多款不同類型的遊戲。相比之下,暴雪公司崛起,雖然產量少但每一款遊戲都為經典。westwood & EA發行遊戲中僅救世傳說(Nox),紅色警戒能拿得出手,還被同類型的暗黑2,魔獸爭霸按在地上摩擦。



久而久之,EA對西木頭公司的運營收益不滿,因此支持甚少。紅警系列的更新不止用緩慢形容,紅色警戒2僅更新到1.006版,尤里復仇僅更新到1.001版,更新內容寥寥。

西木頭老員工因感覺到EA不願維持西木頭的獨立性而紛紛辭職。03年西木頭並於EA洛杉磯(EA Los Angles),WESTWOOD STUDIOS正式倒閉。宣告西木頭公司命途多舛的一生的結束!!!


紅警3的失敗

紅警3於2008年十月推出,但失去了西木頭的EA已經無法傳承紅警的精髓,冗多的兵種,繁瑣的操作,老玩家的牴觸使得紅警3口碑極差。EA公司認識到紅警系列面臨死局,無力迴天,則逐漸放棄這一題材。可謂一手好牌打得稀爛。

RTS類遊戲的隕落

即時策略類遊戲風靡於1998-2008十年間,給當時的小夥伴帶來了無盡的歡樂。但隨著節奏的加快,燒腦繁瑣的遊戲不再吃香;更歡樂 更方便操作的MOBA類遊戲佔據了市場。隨後吃雞類遊戲又獨領風騷。從此RTS遊戲被遺落在歷史的角落裡,玩家嚴重流失,關注度也大幅下降。

紅警2作為RTS遊戲的代表作之一,也難逃厄運,成為一顆隕落的巨星。

玩家自發的mod

紅警2停更期間,紅警3跳票期間。玩家不甘於紅警2的原始版本,所以非官方模組(Modification)即玩家俗稱的擴展版或MOD相應產生。其中國產MOD大作共和國之輝想必大家都耳熟能詳,第三帝國中一個埃菲爾鐵塔秒一個冷酷電腦場景也歷歷在目,地動兵,中國解放兵等新奇物種層出不窮。




既體現玩家的智慧,也表達了對紅警2依依不捨的情懷。


nipple


說到當年RTS的四大天王遊戲,很多人都會不約而同想到四個遊戲,就是EA 的紅警,暴雪的星際爭霸、魔獸世界,微軟的帝國時代、這四個遊戲各有千秋, 都有不同的玩家,都在當時中國的朋友圈紅了一圈又一圈,, 你看暴雪的星際爭霸出了重置版,魔獸世界有了懷舊服,微軟帝國時代重置已經到了第二代,偏偏唯獨紅警長久沒有消息,到底是是怎麼回事?大家不要急,一起搬起小凳子,跟大家說說這裡面故事

星際爭霸

故事做為暴雪打天下最重要的作品,星際爭霸真的很偉大,這個遊戲當年在中國流行的程度,基本上網吧裡面都是這個遊戲,特別是在90年代達到人生巔峰, 星際爭霸以神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩來進行描述,每個兵種都有相剋的屬性,只有屬性這些遊戲的特點,還有佈局,才可以在打敗對手,而且這個遊戲不僅是中國火爆,在韓國更加火爆,並逐漸形成電競比賽, 到現在重置版第一代推出,還是有很多玩家去買單。 星際爭霸雖然發售了十多年,但是在一些國家還是長盛不衰,這也是暴雪不斷在更新,還有推出重置版,甚至是新一代的原因所在。

魔獸世界

魔獸世界可以說是目前世界上,玩家人數最多RTS,創建人物角色已經是突破5億之多,而且這個趨勢還在不斷上升,前段時間懷舊服的測試更是引來無數玩家的關注, 魔獸世界 遊戲之所以受到很多玩家歡迎,筆者個人認為,第一這個遊戲的故事講的很好,就像真的一樣,出色的劇情是吸引很多玩家原因。其次這個遊戲平衡性很好,一款好玩的RTS遊戲,遊戲的平衡做的好不好是非常重要的,再次,這個遊戲的副本很多,如果認真說的話,起碼有幾百篇個,燃燒遠征估計是很多玩家喜歡的,遊戲畫面在當時也是頂級表現

帝國時代

帝國時代是微軟重量級作品,也是微軟少有的經典作品,在魔獸還沒有出現的時候,帝國、紅警、星際爭霸撐起整個中國遊戲局域網市場半邊江山,帝國時代相比魔獸、星際架構的虛擬世界,他的歷史文化背景更加有深厚行,讓大家玩起來更有真實感,跟歷史感覺,而且背靠微軟這個大山,想死都難,所以帝國時代每隔幾年都有相關的消息,這不之前出了帝國時代1重置版,現在又準備到帝國時代二重置版。

紅色警戒

如果大家要排名,當年在中國四大天王RTS最火的遊戲是哪些,肯定很多人都會說這四個遊戲,但是如果你要說,四大天王中的天王是誰,肯定是紅色警戒,做為真實戰爭模擬遊戲,紅色警戒很好模擬蘇聯跟美國那種戰爭氛圍,無論是操作,畫面、語音,還是配樂都是最厲害的,但是紅色警戒失敗在於到了第三代,製作人的失誤,讓紅警的好口碑一落千丈,慘淡的銷量,也讓EA停止這個遊戲的開放,相比之下,民間熱情不減,不斷有大神在開發MOD,你有時候發現這些MOD甚至比官方版還要好玩,真的是青出於藍而勝於藍。

最後,紅色警戒並不是EA的親兒子,是EA從西木那裡收購而來,拼爹媽他沒有帝國時代的爹,拼玩家,他的玩家覆蓋群體沒有魔獸這麼廣,拼競技他沒有星級爭霸那樣成為韓國人都國民比賽, 所以 在沒有玩家,沒有爹媽,沒有競技的情況下,RTS圈的四大天王 只有紅警淪落到 只能靠民間更新維持熱度


最愛切爾西


你問我答,我是平頭哥!

RTS系列遊戲所謂的四大天王,其實說破大天了也就是這麼幾款遊戲IP,除此之外還真額的沒有其他的同類型遊戲可以與之抗衡!雖說這個類型的遊戲就是這麼幾個系列:《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《命令與征服》,還記得原先還有一個《地球帝國》也是蠻好玩的,不過現在已經找不到了。

其實個人認為,題主的觀點有些偏頗,現在整個RTS類型的遊戲,除了《命令與征服之紅色警戒》之外,剩下的三款大IP今本上屬於停滯不前了,這些原因何在:

1、這四款RTS的遊戲IP,除了開發《紅警》的西木頭團隊徹底解散了,其他三位的團隊雖有更替迭代,但還已就建在!只是沒有原先那樣活躍了,光環已褪色!畢竟新款的多類型的遊戲井噴,衝擊力也是很厲害的!

2、《紅警》這款遊戲是唯一一款故事背景和人類近代戰爭史有些關聯的遊戲,有著強烈的冷戰思維植入在遊戲當中,其中的國家在現實中也是存在的,所以更容易被玩家接受!但隨著時間的推移,世界格局的變化,輝煌過後自然是沒落了。其他三位的故事背景基本屬於虛構,雖然曾經很火但是被替代的風險也很高,事實也是如此,剩下的自行腦補,就不多言了!

3、《紅警》這款遊戲其實是因為年代的關係,被盜版毀的最慘的一部RTS作品,當然也要感謝盜版!原因何在?因為是盜版在國內讓這款遊戲圈粉無數!雖然浪頭已過,但餘香未泯,沒有因為其團隊解散的關係而日落西山,版本更新的問題正是因為無數狂熱的玩家,而造就了太多的愛好者自發開創新的版本,在遊戲井噴的今天還能依舊如松柏挺立,這樣的現狀也是至今沒有任何一款遊戲能與之抗衡的!

4、其他三款IP《星際爭霸》《魔獸爭霸》《帝國時代》雖然開發團隊還健在,但是面對公司利益問題,早已另起山頭了,對原先的這些RTS系列的遊戲已經已經停止更迭,最為重要的是,新開發的遊戲更符合當下的事態潮流,在利益面前,其他的都是浮雲!也許以後會有被重拾起來的可能,可目前還沒有看到曙光!

5、《命令與征服之紅色警戒2》雖然在多年之前被開發團隊開發出了新一部《命令與征服之紅色警戒3》,但是這個題材的黃金時代大勢已去,再加上第三部的《紅警》操作複雜並不友好,畫面絢麗且雜亂,之前的多個國家被改成三足鼎立,各個兵種之間的攻防日趨平衡,這些重大的顛覆式改變,並不能讓玩家產生好感,也許是因為其他的問題吧,平頭哥並不知曉,但從遊戲中就可直觀的發現,2和3之間的強烈的認知差距,結果被反噬日落孫山,導致這個IP被徹底毀掉!

最終,能在今天這種百花齊放的遊戲行業裡依舊長青的RTS遊戲,也就是《命令與征服之紅色警戒》這一款了,剩下的那幾款也就是部分些玩家在情懷來臨之際,重溫一下而已!但明面兒上已經見不到了!

好了!對於這些關於RTS遊戲的觀點,您各位怎麼看?不妨在評論區中留下您的看法,說來讓大家一起相互交流,關注 “遊戲評頭哥”,更多的遊戲人生和你分享!


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