最真實的fps遊戲是什麼?

Manny李文輝


1.使命召喚:現代戰爭系列

使命召喚:現代戰爭系列目前一共有五部作品,分別是4代、6代、8代、4代重製版、16代重啟版。

4、6、8的劇情可以銜接起來,這裡就不劇透了😂

2.戰地系列

戰地系列一直都是與使命召喚系列互相競爭的,所以作品的質量沒的說,一個字:真香😂。宏大場面、優質畫面、劇情銜接等等。

3.逃離塔科夫

本作屬於擬真類(硬核)FPS遊戲,不過筆者雖然入手了這款遊戲,卻沒怎麼體驗過,所以不過多評論。

PS:畫面、物理效果、環境聲音很貼近現實的戰場環境。


MrMonster


大家好我是I BELIEVE,下面我給大家介紹幾款比較真實的fps現代戰爭遊戲。

NO.1逃離塔科夫

逃離塔科夫故事發生在2028年虛構的城市塔科夫及其市郊地區。塔科夫是俄羅斯的北部工業區和金融中心。由於跨國公司Terra集團的非法活動,導致兩個私人軍事公司在塔科夫市發生了交火衝突。由於未知原因,整個城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來的要麼就是私人僱傭兵(PMC),要麼就是當地的歹徒(Scav)或者是其他不明人士。

逃離塔科夫遊戲支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。遊戲首發時第一個,也是主要遊戲模式就是故事模式。故事模式中,遊戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。完成一章(大約1-1.5個小時)後,會解鎖下一個。玩家可以回到之前的章節搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區域探索,這樣就會完成支線任務。

當完成所有的章節後(大約有10個),你就會解鎖自由漫遊模式。在漫遊模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區,沒有任何的限制。而且,遊戲也會增加一個競技場模式。

NO.2戰地4

《戰地4》戰役模式(或作“單人模式”)的遊戲元年為2020年,玩家將代入角色"瑞克"、美國海軍陸戰隊代號“墓碑”("Tombstone")小隊中一員。“墓碑”其他成員包括:隊長鄧恩上士、副隊長"愛爾蘭佬"以及醫療突擊兵"派克"。在稍後的戰役中,CIA的現場人員拉茲洛·W·科維特會加入“墓碑”。玩家還將遇上中國人民解放軍女特務漢娜和中國人民解放軍海軍上將張偉。

瑞克(DanielRecker):丹尼爾·瑞克是精英小隊“墓碑”的隊長。階級中士,在一個全球性的大背景下,深入美國,俄羅斯和中國之間的衝突。該人物由玩家扮演。




戰地4的全部遊戲系統都圍繞“戰地日誌”(Battlelog)設計,玩家可通過PC、iOS和安卓三個平臺登陸Battlelog來設定士兵與加入遊戲。

玩家在戰地4獲得裝備的方式是通過解鎖(Unlocks)系統,士兵、兵種、載具和武器種類都有自己的經驗值。同時《戰地4》還擁有此代加入的新解鎖方式“戰鬥包”(Battle Pack),每個戰鬥包都會在玩家的士兵等級提升時獲得,分為金銀銅三個等級,能在其中隨機獲得數樣解鎖內容,級別越好解鎖的物品也就越強。武器類型經驗值是《戰地4》新加入的系統,使用某一類武器進行遊戲只能解鎖同一類的武器,例如用突擊步槍進行遊戲會繼續解鎖突擊步槍。

士兵的經驗值會被用於解鎖技能、迷彩、戰鬥包,武器類型的經驗值會用於解鎖同類型武器,兵種的經驗值被用於解鎖職業裝備和武器類型,武器和載具的經驗值被用於解鎖武器和載具的配件。

為了鼓勵和表彰玩家在戰鬥中的努力,《戰地4》也依然具有獎勵(Award)系統。獎勵系統分為“等級”(Ranks)、“勳帶”(Ribbons)和“勳章”(Medals)三種類型,勳帶是玩家在遊戲中做出某些貢獻或累積了一定的戰鬥經驗後所獲得的;勳章則是積累一定的勳帶後可以獲得的。


NO.3使命召喚16 現代戰爭

使命召喚16是一款由Infinity Ward製作,Activision發行的第一人稱射擊遊戲。本作是現代戰爭系列的重啟之作。玩家將扮演多位頂尖的特戰隊員,執行生死一線的絕密任務,顛覆世界大國間的微妙平衡。玩家將與不同的國際特種部隊和為自由而戰的鬥士合作,轉戰於戰爭的灰色地帶。


使命召喚:現代戰爭將不會推出“傳統”的季票,將免費為所有玩家更新地圖以及發佈後的活動。並且本作還將支持Xbox One、PS4和PC用戶之間的跨平臺多人遊戲。而除了單人戰役外,包括單人戰役、在線多人模式和合作模式在內的整個遊戲都能為玩家帶來統一的劇情體驗。



根據官方公佈的消息,遊戲將會在10月25日正式上線。


Ibelieve68217


哈囉,這裡子期!絕地求生國服大熱以來,很多人都爭先恐後的去體驗,現在已經發展到了擁有職業比賽的程度,但是對於下面要說的這款遊戲,我只想說,韓國開發絕地求生確實不值一提了,玩過這款遊戲才知道什麼是真正題材的戰爭遊戲,好了不多說,直接開始介紹。

《武裝突襲3》,光看這個名字你可能沒有聽說過,但是他是基本是目前最逼真的軍事遊戲了,遊戲中擁有大量真實度極高的武器裝備,並且畫面相較於同系列還要有質的的飛躍,更不要說其他FPS遊戲了,舉個例子來說, 天上的雲朵不是簡單的貼圖,而是實時運算出來的,從這一點就達到了以假亂真的程度。

扮演角色種類很多,而不單單只是外表變化,塔利班、俄軍、英軍、美軍、德軍、捷克、東非武裝等等都可以隨意扮演,在任務方面:拯救人質,反恐行動,搜救飛行員,恐怖襲擊都可以實現,場景方面:平原作戰、山地作戰、叢林作戰、一戰、二戰、宏觀到局部戰爭、全面戰爭都可以完成。如果這些你都能玩膩,那麼你可以自己發揮你的創意了。

這個遊戲最人性的方面要說遊戲個性化:遊戲開發者可以說是十分照顧玩家了,你自己如果覺得遊戲不夠好玩的時,可以自己動手編輯任務,建模,自己創建地圖,這種機會是一般遊戲很少有吧,就當你覺得自己發現了一個新的世界時,後面還有一整個宇宙在等你,畢竟你還沒有學會用代碼和編輯器完美地編輯任務,總之你拿到遊戲那一刻只是起點,至於這個遊戲能這麼玩完全取決於你如何發掘。基本你玩過之後,就能在遊戲中體驗到絕無僅有的大規模戰鬥。





子期解說


《孤島危機》《使命召喚4》算是比較有名的畫面極為出色的FPS遊戲。當然其他有很多,很難一一說出來,隨著硬件水平和遊戲引擎的發展,畫面肯定是越做越好的,所以這種遊戲不怕沒有,關注一下新遊戲發售的的新聞什麼的就知道了。系統設定最真實的,《武裝突襲》《閃點行動》肯定最為擬真的了。不像一般的FPS,它的主角很脆弱,他沒有血槽的設定,哪個部位被擊中,哪個部位就會不聽使喚,比如手被擊中,你的準心就會一直抖啊抖啊,端不穩槍;腿受傷了,可能就要爬了;如果其他地方比如胸口或者頭被打中,就可能一下就死了。另外它的射擊感也是最為接近擬真的,所以剛接觸這個遊戲的玩家可能覺得難度很大。不過它的確是系統最為追求擬真的遊戲。


球寶遊戲


請問是手遊還是端遊

手遊有以下幾款

1.火力全開2(需要很高的手機配置)2.使命召喚3.尖峰對決(這三個是外服遊戲)4.和平精英(抱歉各位我忘了剩下幾款遊戲名字了,想玩這種類型遊戲去百度谷歌三件套裡面有各種畫質好的遊戲)

端遊有以下幾款

1.絕地求生2.gta5 (端遊我暫時只知道這兩個你們想玩這種3a大作遊戲就去steam上面下載還有另外幾個下載地方但是我並不知道所以抱歉了各位)


我叫傾城不是傾城


戰地系列一直是高畫質和讓人身臨其境的戰鬥體驗,對網速有更高需求

逃離塔科夫:這也是一款真實的遊戲,不但被擊中不同的部位有不同的懲罰,而且打藥還可以還原現實,你那裡受傷就那裡打藥


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