魔獸世界懷舊服聖騎士那麼廢,暴雪怎麼不把命令聖印改為有主動攻擊命令打擊?

守護MD


懷舊服的騎士是因為設計不完全導致現在這個樣子的,在設計之初聖騎士是擁有2個主動施放的打擊技能的,分別是十字軍打擊和神聖打擊,你去血色修道院會發現那裡面的聖騎士人形怪就擁有這2個技能。

但是在正式上線前,這兩個技能都被砍掉了,之前看過一個說法。懷舊服的各個職業的能量資源都是非常有限的,聖騎士是個靠藍放技能的職業,兩個順發技能火力全開的狀態下,自身的藍量根本支持不了多久。同時根據小道消息,設計聖騎士的設計師在EQ裡是戰士職業,認為聖騎士就不應該是既能打輸出,又能輔助團隊。所以在上線前期修改成了現在的聖印系統。

個人覺得現在的聖印系統也是非常有特色的系統,命令一分鐘7次的觸發,加上8秒CD的審判,騎士的攻擊手段其實並不差,當然和戰士盜賊這種全輸出技能比肯定有差距。但是騎士同時兼顧了團隊輔助作用,作為60年代的BUFF機,聯盟在PVE上領先於部落就是因為有騎士的存在。

在這個機制下的奶騎是MVP般的存在,不管是在PVP還是在PVE,奶騎都是團隊核心的組成部分。而懲戒和防禦天賦,則是因為沒有相應的套裝支持,以及考慮到陣營平衡的關係,在60年代,這2個天賦在滿級後更多的是往PVP方向發展了。


阿蘭的遊戲時間


這就是職業特性,每個職業有每個職業的特性,如果像正式服一樣同質化,雖然滿足了部分人的信仰,但是結果就是涼涼!

聖騎士可以加血,皮厚血多,如果傷害再高點,想想什麼光景?

全能的職業就是那種啥都會啥都不行,但是你團隊又不可或缺!每個職業有每個職業必要的地方,比如buff,聖騎士的buff對我這種法系職業誘惑力是很大的,對續航的提升是巨大的,沒了聖騎士,大型副本估計一半以上時間都要扔魔杖了


分享到:


相關文章: