國內MOBA類手遊,市場已然飽和,騰訊為何還要開發LOL手遊?

陳依德


最近LOL官方直接爆出一個重大消息,LOL要做手遊了!這個消息一出就直接刷上新浪微博熱搜,而LOL手遊一出,就有人開始討論王者榮耀是否會涼?

其實對於這個問題真的不需要質疑,就拿吃雞來說,前兩天端遊吃雞活到什麼程度了?蓋過LOL的熱度可以說都不為過,官方說要出手遊的時候就有人說王者榮耀要涼了,現在呢?恐怕兩個吃雞手遊都不夠王者榮耀打的。


再來說出MOBA類手遊市場,MOBA手游出了一波又一波,時空召喚、決戰平安京、甚至英魂之刃都來蹭一波,但是到現在位置始終沒有一款遊戲能撼動王者榮耀的地位,這已經說明了問題。王者榮耀後面本身就是騰訊,騰訊在國內的號召力可以說是第一了,再加上王者榮耀的製作水平確確實實不錯,到現在為止已經形成了完整的體系,連KPL都走向國際了。那麼為什麼還會有LOL手遊一出,王者榮耀就要涼的問題呢?


因為本身王者榮耀在剛出那會,很多英雄聯盟玩家就是因為能夠隨時隨地玩所以才選擇入坑王者榮耀,可以說是英雄聯盟的替身,而電競圈的鄙視鏈更是一直存在的,在前幾年那會玩王者榮耀說出去好像是很丟人的存在,一直在聯盟玩家嘲諷“貼膜遊戲”,但其實在王者榮耀早年間Faker大魔王就代言過,並且取得了不錯的反響,所以LOL手遊一出,聯盟玩家就肯定會選擇多年情懷的LOL手遊。


但是國內MOBA類手遊市場已經有一個王者榮耀巨頭了,為什麼騰訊還要出LOL手遊搬起石頭砸自己的腳呢?


LOL的玩家市場永遠都是最大的市場,電競這麼多年,能夠讓全球玩家有共鳴並且共鳴非常大的電競遊戲就是英雄聯盟,所以騰訊必定不會放過這一塊大餅,連王者榮耀都能走向國際,更何況已經站在國際的英雄聯盟呢?當年的聯盟玩家因為一些原因不能經常戰鬥在峽谷裡,LOL出了手遊就直接點燃了當年的聯盟情懷,聯盟手遊預告片就能夠說明這一點了。


而且王者榮耀剛出的時候只是針對於國內,在國內發展大了才走向國際。但是英雄聯盟不一樣,英雄聯盟本身就有了國際電競地位,一旦出了手遊面對的市場將是全球各地聯盟玩家,所以騰訊必定會抓住這一點。


但是超過王者榮耀這一點很難,非常難,王者榮耀現在已經是有了自己的體系,有了自己的比賽和遊戲玩家,想要撼動王者榮耀的地位真的很難,即使是LOL手遊都不一定做到,所以幾年內王者榮耀的熱度依舊是最大的,除非幾年後出現一款新機制新玩法的手遊,要不然陪你到最後的依舊還是王者榮耀。


槽流萬事屋


我來回答你的問題哈

現在手機moba類遊戲雖表面達到飽和狀態,但其實還是有巨大空間的,個人認為騰訊推出英雄聯盟手遊版的策略相當正確!理由如下:

1 王者榮耀遊戲年齡已經夠高,熱度降低。手遊的遊戲壽命一般1-2年。而王者榮耀現在已經來到了第四年頭,遊戲內玩家大都手裡有大量的金幣,遊戲也是打了幾千場,進入了疲憊期,退遊現象嚴重,這批玩家需要出一款同類遊戲去抓住

2 英雄聯盟玩家的選擇 王者榮耀和英雄聯盟玩家互懟是經常可以看到的現象 現在出個英雄聯盟手遊 玩pc的咱家也可以真香了

3 新遊戲的吸引 可以利用老玩家代新玩家入坑


咔噠遊戲說


電競事,天威答。國內市場有沒有飽和,還是騰訊說了算,畢竟現在最熱門的遊戲都是騰訊的,操控市場輕而易舉。

現在市面上MOBA手遊,王者榮耀是絕對的老大,也就網易的平安京的還有點份額,剩下的零星份額被小廠商瓜分,什麼自由之戰,英魂之刃。國際上MOBA比較火的是虛榮和時空召喚,但對國內市場幾乎構不成威脅。那麼MOBA市場騰訊是有絕對的話語權的。

LOL是現在世界第一MOBA端遊,玩家數,受關注度,社會認知度甩了DOTA2幾條街。可能這麼說DOTA2玩家不高興,但事實就是這樣。儘管LOL這麼火,但仍然無法擺脫手遊MOBA的進步和市場侵佔,很多人不玩LOL去玩王者榮耀,會讓LOL的玩家持續流失。玩遊戲不光是玩高興,遊戲的內容背景也很吸引人,適應了王者榮耀,迴歸LOL的可能性又有多少?端遊LOL玩家如果想玩MOBA手遊,難道只能玩王者榮耀?在這種環境下,LOL手遊必須要開發和上市。

LOL手游上市了,除了會帶動端遊LOL的發展,還會讓國內MOBA市場重新洗牌,小廠商的生存會更難。王者榮耀雖然會受影響,但都是一家人,誰賺錢不是賺?

你是怎麼看待LOL手遊這件事的呢


天威電競事


如果以中國MOBA手遊市場為論,《王者榮耀》絕對是第一。

移動遊戲市場用戶滲透率《王者榮耀》沒有敵手。

LOL手遊的出現,或許就會成為《王者榮耀》的強力對手。

從目前LOL手遊放出的信息來看,它和當下大部分MOBA手遊最大的不同在於,競技過程的打法會更多。

舉個例子,無論是《王者榮耀》還是《決戰平安京》等MOBA手遊,都沒有“插眼”玩法,玩家不能主動控制視野就失去了更多競技打法,換來的就是玩家上手更簡單,這對於想要體驗但又不想耗費過多精力練習的中輕度手遊玩家群體來說,是最合適的處理方法。

然而作為該領域的後來者,LOL手遊選擇了儘可能保留LOL端遊的味道,雖然在視野的處理上從端遊的任意插眼改為固定眼位,但至少眼位的爭奪也會加劇競技的激烈性,如果玩家在體驗後確實有了更多樂趣,那麼相當於LOL手遊拓展了MOBA手遊的可玩性。

另外,LOL手遊或許也會帶來移動遊戲MOBA玩家群體的拓展。

LOL手遊從玩法上來看更直指對公平競技有興趣的用戶,這一批用戶或者不滿於當下MOBA手遊的弱競技玩法,或沒時間打一局平均30-40分鐘的《英雄聯盟》端遊,因而會選擇戰鬥節奏更快的手遊。也就是說,由於LOL手遊的競技性更多玩法,可能會吸引端遊用戶走向手遊,而非搶走《王者榮耀》現有的大部分玩家。

當然LOL手遊還有另一批用戶來源就是海外用戶,由於LOL在全球市場的開發,延續了其一定特色和味道的LOL手遊,或許也能吸引海外的端遊用戶走向。

拳頭把《英雄聯盟》手遊化,是為了切入移動遊戲市場嗎?答案似乎不止於此。

LOL手遊的確定消息是在“《英雄聯盟》十週年慶典活動”上對外公佈的,除了這款手遊,拳頭同時也公佈了目前《英雄聯盟》常駐玩法模式的《雲頂之弈》將獨立登錄移動平臺,以及卡牌遊戲《Legends of Runeterra》、模擬經營類遊戲《英雄聯盟電競經理》、FPS遊戲《A計劃》和一款格鬥遊戲。當然,這些遊戲都有一個共同點,他們都來自“英雄聯盟宇宙”。

十年只出了一個《LOL》對於拳頭來說不太夠看,尤其是在當下《LOL》全球收入開始下滑的時間點,更需要為公司拓展新的發展可能,於是打造一個遊戲版的“英雄聯盟宇宙”就成為了一個選擇。雖然說在此之前,拳頭就為《LOL》各英雄設計了一定的故事背景,構成了一個內容向的“宇宙”,但當把這個“宇宙”拓展到遊戲領域後,其效果可能會遠大於單純的遊戲故事。

眾所周知,在談IP化的時候漫威是一個繞不過的名字,而他之所以能編織出一個龐大的漫威電影宇宙,是因為在此。

在拳頭這次對外宣佈了“英雄聯盟宇宙”的各項計劃外,他們也談到了對於這些遊戲項目細節上的設定,比如哪些遊戲是出自英雄聯盟主宇宙,像是射擊遊戲《A計劃》就被劃分到了平行宇宙中。

拳頭遊戲IP及娛樂業務全球負責人Greg Street解釋了原因,考慮到射擊擊中範圍,如果把身材矮小的提莫放到遊戲裡,那麼就會很難打到他;並且站在玩家感知角度,如果在“英雄聯盟宇宙”裡非常強大的英雄,在射擊遊戲中被幾槍打倒,會和玩家認知不太符合。這種在細節上做了諸多思考的行為,才可能會讓拳頭的“英雄聯盟宇宙”真正被玩家接受。

換句話說,國內的內容IP化開發,基本上還處在走都沒學好就要追求跑得快了,這才是該引起我們文娛行業從業者重視的一點。

當然,背靠騰訊的拳頭可能也受到了中國科技公司的影響,宣佈明年將會上線LOL動畫劇集《Arcane》,以《LOL》中幾位英雄為主角從他們的視角出發講出他們是如何成為英雄的。

不過本質上來說,這個動畫還是試圖在用戶心中扎牢“英雄聯盟宇宙”的故事背景,而非單純消耗LOL的名頭。

所以,LOL手遊有不一樣的戰略和市場。


biuTTJ


騰訊的養蠱計劃瞭解一下。以騰訊的實力,別的遊戲公司根本不能與之抗衡。要想繼續完善和進步,只能自己內部部門競爭,例如騰訊的光子和天美。。。


禾碧蘿殿下


現在手遊市場已經打開了大門,正好給LOL手遊打開局面,並且LOL手遊絕大數吸引的就是LOL端遊玩家,LOL作為一款火爆多年的端遊,相信絕大數玩家已經有了一顆情懷心,也許他們平時忙會玩不了端遊,但是一旦LOL手遊發佈後,他們一定會玩,因為這是一種情懷而且更加容易能玩到。此外騰訊肯定還是一如既往的運用一樣的運營模式,比如遊戲裡面的皮膚、活動充值等等,這樣會給騰訊帶來巨大收益,因此他們肯定是希望出手遊的


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