你最喜歡哪個遊戲?為什麼?

機器貓的傳送帶


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《復古傳奇》是由盛趣遊戲運營的一款奇幻類2D大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。2001年,《復古傳奇》開始商業化運營,開創了中國網遊的大規模對戰玩法;自正式上線以來,《復古傳奇》已在國內運營18年。

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《復古傳奇》以古老的東方奇幻和武俠文化為背景,採用師徒、伴侶、行會等豐富的社會架構,讓玩家在親情、友情、愛情中充分體驗人生百味。遊戲以瑪法大陸人類與半獸人和各種外來種族對抗為主線,採用寫實的手法還原戰場。

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簡單而不失微妙的遊戲操作、完美的職業搭配、不可替代的PK感受,再加上氣勢磅礴的萬人攻城、行會戰爭等群戰體系,讓傳奇擁有了獨一無二的經典魅力。

隨著手遊的風靡,市面上湧現出一大批各種版本的傳奇手遊,各種拉風炫酷花哨的遊戲界面,少了些許當年傳奇的經典味道。現在山寨版傳奇手遊比比皆是,想找一個長久耐玩的傳奇不容易,各種坑b服,表面上看著不坑,玩著玩著坑爹的遊戲設定就來了,又浪費時間又浪費錢。

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第一:如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一毛錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

第二:如果你嫌復古的玩著太累,還有三職業的1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

第三:喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試屠龍版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機


趣味傳奇


角色扮演類的遊戲,玩這類遊戲玩的越久越有成就感,就像我現在玩的這個,人特別多,從新手村時期殺雞打鹿都是一大群人在搶,就為了早點進城搶好位置,這就有人奇怪了,搶啥呢,搶攤位,這遊戲是能擺攤的,人流量大的好位置晚了就被別人搶了。

我呢就很佛性,我不搶,我打到的裝備就直接在世界上喊話,“《銅錘》極品,要的私”;碰到BOSS就很無奈了,一個人根本打不動,必須組隊,我也是直接喊話招募隊友,分分鐘就來了,不過也經常碰到直接把好幾個行會都招來的,那咋辦,肯定是直接幹啊。

說到這可能會覺得散人玩家怎麼辦,也不用擔心,打不了BOSS小怪也行嘛,這遊戲小怪也爆極品,小怪都爆。

說到這有朋友就會問這遊戲哪找的?直接在微信公眾號搜:瓜瓜遊



遊戲老司機


大家好,我是愛遊戲的小杰仔~說一下我最喜歡的一款遊戲~

在一個大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著形態各異的生命。這些富有創造力的生命分散在大路的各個角落,用他們自己的智慧創造,打磨著這個世界!而且千年之後的一場意外,讓這個原本其樂融融的世界陷入了戰爭和暴亂之中.....哈哈哈,說到這可能很多人一臉懵逼~因為很多玄幻小說開頭基本都是這個套路- -...那麼我來揭曉,這個神秘的大路就是阿拉德大路!!!

作為我的第一款遊戲,也是我一直在玩的遊戲,已經整整陪伴我有10個年頭了,其中我經歷過了數不清的脫坑又入坑,再脫坑再入坑....從最初始的華麗劍魂,最初始版本的單刷殭屍王的18級小劍魂,到現在完全體畢業劍神,從當時只會雙刀的小狂戰,到現在的完全畢業體帝血弒天,這個看起來並不華麗的2D橫版街遊已經整整陪伴我10年的時間了,中間說它要涼都說了好幾次,但是還是一直堅持到現在。雖然說玩遊戲不好,很多人也不看好這個遊戲,但是還是有一大批熱愛的勇士們在一直堅持,在一起追憶那我們的10年!

雖然當時很多一起玩的都已經結婚生子,遠走他鄉,但是人的一生能有幾個十年,雖然浪費了很多時間和精力,但是這10年的青春,我不悔!!!


愛遊戲的傑仔


很高興回答這個問題!作為一個遊戲領域創作者,我玩過很多的遊戲,不管是單機還是網遊,端遊還是手遊,單是說得上最是喜歡的還是《大話西遊2》原因有下面幾點:


最早的網絡遊戲之一


記得剛接觸這款遊戲是在小學的時候,本人是80後。那時候網絡遊戲剛剛起步,原來在網吧玩的都是CS,紅色警戒之類的局域網遊戲。自從接觸了大話2就迷戀的一發不可收拾,每天都偷偷的往網吧跑(那時候父母極力反對去網吧),為了充點卡,在學校幾乎不吃早餐,就為了能多點遊戲時間,多升一級。

遊戲內容豐富,玩法新穎


在當時的遊戲當中來說,大話2的玩法特別新穎,組隊打怪升級,PK系統,召喚獸,婚姻系統等等。


印象最為深刻的是組隊打怪,從長安城東到大雁塔,做天到鬼王,常常是通宵升級,為的只是能早一點帶上自己心儀的召喚獸。


經典難忘,一代人的回憶

現在的遊戲真的是五花八門,猶如八仙過海,各顯神通。但是對於80後那一批人來說,最難忘的肯定是這款遊戲。

因為它不僅僅是一款遊戲,還是這一代人的青春,是他們偷去網吧被家長拉回去揍屁股時的吼叫,是他們一起組隊殺怪升級後的喜悅。


我是隔壁孫大聖,如果你感覺我的觀點還不錯,請為我點個贊,如果有不同意見可以留言我們一起討論。


隔壁孫大聖


記得在上大學的時候,跑跑卡丁車非常流行,我那會根本不會玩遊戲,同宿舍的幾個都跑去網吧去玩,而我去了網吧就是看電影,別的啥都不會,覺得感覺非常好,宿舍裡面他們幾個就經常欺負我,說我如果不玩遊戲的話就讓我去打水,打過兩天水後,他們就開始央求我要我玩遊戲吧,不讓我打水了,詢問得知,原來要組建什麼車隊,人手不夠,別的宿舍的人他們也不願意添加!

無奈只好就跑去網吧去玩,剛開始玩,玩的是道具賽,扔炸彈,吸鐵石什麼的,感覺也挺有意思,開始的時候記不住各種標示是幹什麼的,慢慢的就熟悉了起來,那個時候熊貓車好像是三十多塊錢,因為我是一個農村裡的還在,家裡給錢也比較有限,所以一直捨不得買,後來上班了,開始賺錢了,因為工作性質的不同吧,是大四班的上班方式,導致有很多空閒的時間,所以那段時間就經常在網吧玩!

發了第一個月的工資後,跑去網吧買了點卡,買了第一輛車,熊貓車,剛買的時候各種不習慣,同宿舍的那幾個他們選擇了留校考研,所以也比較有時間,在一起玩的時候,他們看我有人民幣的車是各種羨慕,然後我一人送了他們一輛,大家一起玩,到現在為止,我電腦上還裝有跑跑卡丁車的遊戲,只是很久沒有登陸過了。。。


番茄的遊戲日常


話不多說,直接上游戲,雖說問的是“最”喜歡的,但我還是選了三個,因為本人實在無法從這三個遊戲中挑一個最好的。

一、文明5

遊戲我玩了很多,但能讓我在電腦前坐一天動也不動的遊戲就只有它了,能遇到這麼完美的遊戲真是非常幸運,本人從小就喜歡拿著一堆紙牌和棋子當士兵模擬國家遊戲,接觸了《文明》之後終於讓我完成了兒時的夢想。

除了AI無法完全模擬人類的思維之外,這個遊戲幾乎無可挑剔,外交、意識形態、科技、人口、文化、軍隊,一個正真接近世界模擬器的遊戲,雖然它傷了我的肝但我依舊願意做它的“舔狗”。

除此之外還有要塞和帝國時代,這些是即時戰略遊戲,更偏向於戰爭。


騎馬與砍殺系列

是的,小編我就是這類遊戲的愛好者,《騎馬與砍殺》更偏向於RPG,你控制的不再是一個國家而是一個人,自己招兵、自己從商攢錢、自己親臨戰場,從小人物做起一步一步成為卡拉迪亞的領主大人。

說的有點勵志,其實我還是開過幾次作弊器的ctrl+x一次加1000按的我手指都酸,除此之外,該遊戲的MOD是真的多,根本玩不過來,比如《訂婚舞會》、《潘德的預言》、《光明與黑暗》等等。

唉,不知道《騎馬與砍殺2》什麼時候才能出來,不會真的只能燒給我了吧(放張圖大家意淫一下)……

饑荒

本人高中才開始接觸的遊戲,玩了好幾年,一直和弟弟一起聯機,一起在饑荒的世界裡度過了不知道多少春夏秋冬,一路被虐,冬天餓的時候一直待到晚上偷企鵝蛋吃,那段時光真是歡樂無比,也正真讓我體會到了饑荒的樂趣。

現在饑荒出的DLC豬鎮、海難也都玩了,樂趣依舊在,饑荒就是這樣,你總要花上大把時間,死個十幾回不斷重頭再來才能活下來。

感謝閱讀,以上就是我最喜歡的遊戲,有沒有和我愛好一樣的呢?歡迎大家在下方留言,說說你們喜歡的遊戲,分享一下,大家一起來試試。

我是千銘遊戲菌,我們下次再見!


千銘遊戲菌


大家好我是小布丁遊戲解說,我最喜歡什麼遊戲,這個問題有點難回答。畢竟玩了這麼多遊戲,每個遊戲都有自己的魅力。

前幾年我特別喜歡生存類的遊戲,尤其是方舟。但是這個上手比較難,要有耐心,我就是個沒有耐心的人,玩了一段時間就放棄了。但是你如果喜歡而且有耐心的話,這款遊戲確實是很不錯的,但是作為一般的玩家,成本有點高,因為買這個遊戲也要2百多。我是沒堅持下來
後來我就非常喜歡英雄聯盟,但是自己的技術好像也沒好到什麼程度,段位一直沒有上去,而且5個人的遊戲嘛,講究的團隊合作,玩的不好很容易拖累整個隊伍,被噴的狀況也經常發生。尤其是前兩年,在絕地求生沒有出來之前,網吧裡基本上都是玩的lol。但是自從絕地求生出來之後英雄聯盟好像沒有那麼火了。還有就是王者榮耀這個遊戲出來,對於英雄聯盟衝擊也挺大的。


你要說我最近最喜歡的遊戲,也不是說最喜歡了,玩的時間最長的遊戲還是和平精英了,首先這個遊戲體驗感比較強,刺激。然後就是可以跟好朋友多人組隊一起玩。沒事就開黑幾把也是不錯的。最近優化的也還可以。

我現在最喜歡的遊戲就是和平精英,你們呢?歡迎在評論區留言


小布丁遊戲解說


如果說我最喜歡的遊戲,我認為應該是《英雄聯盟》了吧!畢竟這個遊戲是我玩的最久的一個遊戲。

剛剛接觸這個遊戲的時候是我上大一的時候,那時候英雄聯盟剛剛公測,我們好幾個同學當時在內測的時候就開始玩了,公測的時候他們早已經三十級了,那時候英雄聯盟滿級還是三十級。

因為他們內測的時候玩的是網通區“比爾吉沃特”,而我們學校的網用的是電信的,所以他們都又跟我們一起去電信區重新註冊了賬戶。那時候電信一區有多麼火爆呢,反正我們是沒有註冊進去。也可能是騰訊為了讓新開的區有人,所以鎖了吧!

記得剛開始玩的時候我們都喜歡用adc中單,而且也不跟現在這樣還講究什麼陣容,那時候就是2-1-2。沒人打野,因為容易被打死。你要是問為什麼那時候用adc中單的話,我可以告訴你因為adc的手長啊!

那時候我們宿舍八個人有五個人玩英雄聯盟,正好湊齊一隊人。所以每天在宿舍裡面打的是昏天暗地的,畢竟大學的時候課少,有的時候一整天都沒有課。

那時候玩英雄聯盟最喜歡的就是五人下路拿一血了,根本不講究什麼套路,就是五個人蹲在下路的草叢裡面,等對面人上線之後,五個人上去一頓群毆。那時候也沒這麼講究輸贏,主要是開心就好。

大家好不容易打到三十級了,開始打排位了。那個時候排位還不分什麼黃金白銀,都是rank分計算的。記得我隔壁宿舍的一個同學,rank在兩百分左右,在那個分數段可是各路大神都有,我們當時還專門去觀戰了幾局,真的太難打了。因為在那個分數段,你想要一個人爬出來,真的太不容易了。

那個時候大家水平都差不多,對線都是講究隨緣補刀,十分鐘補刀數基本上都在四五十左右,要是一分鐘能夠補上個七十以上了,那得開心的不得了。所以我們一宿舍人在rank1000多分混了很久。

忘記在什麼時候rank分取消了,而是換上了黃金白銀的分數段了,大家就開始成了黃金的守門員。好不容易打到黃金,然後又掉了下來,所以那個時候大家對於誰的班上有個鉑金分數段的人都感覺是大神級別的存在了。

其實上大學那會打遊戲最開心的事情就是跟著其他宿舍的人打比賽,因為我們宿舍的人接觸的比較早,所以水平算是不錯的那種,剛開始的時候可算是橫掃了我們整個樓層。印象最深刻的一次是我們跟四班的打比賽,我們去他們區新建了五個號,然後打贏了。

後來大學畢業之後,大家都開始工作了,所以打遊戲的時間也變得越來越少了。剛開始的時候偶爾在網上遇到也會吆喝著去打兩局遊戲,可是隨著身邊的人越來越多都開始娶妻生子了,這樣的機會也越來越少了。

不過呢,英雄聯盟伴隨自己的青春一路走了過來,已經成為了自己對青春最為深刻的記憶了。所以偶爾的時候,自己也會去登上賬戶打一把。不過現在的好友欄裡面,基本上都是黑的了


爆侃遊戲圈


戰地一是我心中排名第一的遊戲

從它的CG還是遊戲畫面都給我帶來了極大的視覺衝擊

無論是從你耳邊急速劃過的子彈,還是在進攻要塞的時候落在自己的身邊炸彈,還是措手不及之間被倒塌的房屋深深的埋在廢墟中,一切都是那麼的真實

我還記得在蘇伊士那張地圖發生的故事,遊戲剛剛開始我們這一方參戰的玩家數量比對面少了一倍,完全就是一邊倒的陣勢,還剩下最後的一個點,就在大家都準備放棄反抗的時候,有人在聊天框中打出了這樣的一句話;一個個大老爺們慫什麼,全部給我衝上去,瞬間聊天框被gogogo刷屏,耳機裡一時之間全是吶喊,突擊兵醫療兵和支援兵撕開敵人的防線,偵察兵在後面瘋狂狙擊敵人,比分漸漸的被一點一點的拉扯回來,我們佔據的點越來越多,看著隊友前仆後繼的衝向敵人的陣地,最後比分1000-999情況下我們贏得比賽,那種由內而生的激動,真的是別的遊戲難以帶給我的。

感謝閱讀,戰地一一直都是我最喜歡的,不知道有沒有小夥伴和我一樣呢


半醬


談一個以前特別喜歡的遊戲吧,2000年以後,大頭電腦開始陸陸續續成為家裡的必備家電之一,我依稀記得我家那個黑大頭帶給我的快樂和歡笑,我也是在黑大頭上游玩了如今依然是網吧必備的經典遊戲《抗日-血戰上海灘》,本作是由北京歡樂億派科技公司開發的一款設計題材的遊戲,發售於2003年。

玩家在遊戲內扮演抗日英雄華成龍,主人公華成龍相傳為江浙豪門子弟,年少時鮮衣怒馬、放蕩不羈、經歷“九一八”事件後性情大變,散盡家產組建了民間抗日力量,此人身手可以完全可以和核武“燕雙鷹”媲美,孤身一身深入敵後,在上海外灘,沿著當年的匯豐銀行、碼頭、跑馬場、怡和洋行、聯合教堂、白渡橋、百老匯、日軍租界、虹口大劇院,一路殺到日軍海軍陸戰隊司令——長谷川清的老窩,最後手刃鬼子,深藏功與名。

《抗日:血戰上海灘》這款遊戲不能操作主角移動,但是系統會自動引導玩家走過一個又一個場景,和《搶灘登陸》不一樣,這款遊戲不會因為固定的一個場景,而引起玩家的審美疲勞,在當時這種玩法還是很受歡迎的。此外遊戲中還有劇情和對白,以及CG動畫用來過度和推動故事的發展,儘管今天再看那段CG覺得粗糙不堪,但是當年看著華成龍一手扶著帽子,一手握著毛瑟手槍,B格直接拉滿了。

遊戲以日本侵華的歷史作為藍本,作為玩家我們通過華成龍的視角看著當年我們的國土、我們的同胞被無情的踐踏和蹂躪,同樣藉助華成龍的手提供給我們一個宣洩的出口,拿起自己的武器,手刃一個又一個鬼子,好好的解解恨。

遊戲的內容還是很豐富的,敵人有很多種,包括三八步槍日本兵、機槍日本兵、日本浪人、日本自爆兵、日本軍官、生化兵,還包括三個大BOSS伊藤鬼左、服部千軍以及長谷川清。遊戲還有一個特別細節的地方就是,當你用武器射擊敵人的時候,擊打不同的部位,敵人會有不同的反應,有的向後栽倒、有的跪地死去、有的被炸飛甚至可以打飛敵人的頭盔再來一個爆頭等等,這樣就增強了遊戲的代入感,顯得真實而又爽快。

此外遊戲還提供了很多的武器供玩家使用,毛瑟手槍、狙擊步槍、馬克沁重機槍、手榴彈、湯姆森衝鋒槍、捷克輕機槍、火箭筒,同時加入了彈藥系統,避免玩家無雙通關,手裡的大殺器不要急著打完,往往在棘手的場景這些武器可以救你一命,讓我印象深刻的就是車庫裡打生化兵的場景,沒有手榴彈的我一直任務失敗,可鬱悶的不行。

遊戲的上手難度不大,但是越玩對你的反應能力要求就越高,不但要求你快速射殺正在攻擊你的敵人,而且當老百姓出現在你的視野中時,還不能手誤擊殺同胞,所以整體上游戲的難度還是有一點的,尤其是面對BOSS,一般都要摸索一下敵人的走位規律才能通關。

《抗日:血戰上海灘》可以說是消磨時間的必備佳作,是我當年最喜歡的遊戲,如果有興趣的小夥伴可以去嘗試一下,我們明天見ヾ(•ω•`)o。


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