王者榮耀的遊戲平衡糟糕,為何用戶還一直熱愛?

住在大豫


我也是王者的常駐玩家。關於遊戲平衡,相信這麼久以來大家都深有體會,一般來說,連勝之後必會連敗,匹配的隊友也奇奇怪怪,不是掛機就是送,再不濟給你來個5法天女,遊戲體驗極差。但為什麼用戶還會一直熱愛呢,我覺得這個應該有多個方面。第一,受不了這個機制的人絕大部分已經退遊,剩下的還能再忍忍。第二,由於連勝之後經常會連敗,所以很多人選擇排位連勝之後就去匹配練英雄,打斷連勝,換來排位的穩當。第三,當然,也並不是所有人都玩排位,有一部分人喜歡玩的是娛樂模式,比如火焰山大戰、夢境大亂鬥等等,所以遊戲機制並不怎麼會影響他們, 他們也就不會放棄遊戲。第四,還有一小部分人,是因為充了錢,覺得不玩有點虧,所以會隔一段時間上游戲玩幾局。第五,也有像我這種玩家,一天玩一局,輸了就下,贏了就打多一局,佛系。


林中有樂


眾所周知遊戲的平衡性可以說是遊戲的命脈,一個遊戲如果平衡做不好職業想差太大一定走不長遠,畢竟拿到強勢位可以決定一切怎麼玩?

王者榮耀是MOBA遊戲,在手游上是一種較為容易上手的遊戲。而且它是騰訊旗下的手遊,在移動端數量大幅增加,使用QQ和微信的網民變得越來越多的情況下,促使王者榮耀的熱度經久不滅,甚至保持在一個很高的水平,縱使它遊戲平衡糟糕亦然。

另外遊戲可以網民們在網絡中更好地接觸到新朋友,是一個新的社交平臺,所以很多用戶一直愛著王者榮耀。


講遊雞


王者榮耀相比其他moba手遊更加容易上手,簡單的操作才能吸引如此多的新手玩家。對於一些上手遊戲不快的女性玩家和小學生上手快是他們選擇一個遊戲重要的原因。遊戲登陸分為qq和微信登陸。qq和微信本來就有龐大使用人群,加上騰訊鋪天蓋地的宣傳,自然有不少人會下載去玩一下。

操作方式

王者榮耀採用輪盤式的操作,輪盤式的操作會讓人跟容易上手。左邊的輪盤控制人物的前後左右的移動,右邊是釋放人物技能,兩個手指就可以很好操控。使那些對遊戲操作能力不強的人也能快速上手。

人物設計

人物打多都是一些古代的時候的人物,像三國的劉、關、張;還有一些經典的神話人物,如後裔、女媧等。這些人物讓玩家產生感容易與玩家產生共鳴。人物形象精美也會更加吸引女性玩家。

遊戲時間短

有很多上班的玩家,平時沒有時間玩端遊,就下載王者榮耀,王者榮耀一局平均20分鐘左右,而LOL要30分鐘左右。在休息之餘可以打一把娛樂一下。

雖然遊戲有很多不平衡的地方,但是可以就是這些不平衡的地方,吸引了很多人來玩。





九陽遊戲


我說句心裡話,王者榮耀現在還能這麼火,得虧同行襯托的好!


王者榮耀這款遊戲,最不好的地方其實並不是遊戲平衡糟糕。而是……

一旦某個英雄傳出風聲要增強了,等真正調整的時候你就會發現,嘿,果然又要賣皮膚了。

等大部分人買完皮膚,熱度稍微降一下,策劃就會以玩家反應某英雄強度超標問題,所以我們要進行調整。

早在哪的,要調整早點調整吧,每次都是同樣的套路,賣完皮膚就調整,偏偏大部分玩家還都吃這一套。


遊戲體驗不好也是真的需要吐槽的地方,很多時候,你會發現,怎麼打你都贏不了。

每把都盡力在打,每把都傾盡全力,但是就是會給你一波連敗,非要強行把你的勝率拉到5成左右

給你配的隊友,要麼是吵架,要麼是掛機,要麼就是搶位置,送人頭。很多時候,還沒選人就知道要輸了,每個隊友的擅長英雄看起來就贏不了。

我省服典韋,不想說自己玩的多好,但是隊友就是喜歡送,一個射手每次衝到第一個去,按理說,我玩的是15⭐左右的王者局啊,如果正常玩,怎麼可能會有這麼蠢得射手?

這個elo機制,我認為有兩層意思。

第一:是想讓玩的一般的玩家有機會能夠多上點星,鑽石能上星耀,星耀能上王者,增加這部分玩家的遊戲體驗。

第二:是想讓玩的好的玩家一部分,甚至可以說是大量的遊戲時間,這樣才會顯得玩的人多。強行拉低大家的勝率。


每次連勝的時候,打的很吃力,可是一旦連敗,就是兵敗如山倒,收都收不住,我承認,肯定有心態不對的情況,但是我認為,更多的還是系統在作怪,專門給你匹配一些玩的很一般,或者是明顯不想正常玩的人給你。



吐槽歸吐槽,可是要是不玩王者榮耀,那我們能玩啥呢?

曾經盛極一時的吃雞,對王者榮耀帶來的衝擊相信大家也都已經看到了,當時的王者榮耀玩家明顯出現了跳水一般的下滑,但是隨著吃雞的熱度降低,大部分玩家又迴流到了王者榮耀。

市面上大部分手遊吃相都極其難看,和他們一對比,天美簡直是良心商家了。

王者榮耀製作精良是不可否認的,玩的這麼久了,累了,厭了也是肯定的,可是確實找不到一款能夠替代王者榮耀的遊戲。


王者榮耀的節奏和時間是天美做的最好的地方,你可以很快玩好一把,不耽誤你多少事情。

我玩了7年的dota,不是我不熱愛了,是我現在真的沒有那麼多時間去玩它。一把正常需要40到50分鐘,玩王者榮耀都可以玩兩三把了。


畢竟王者你不花錢還是可以玩下去的。

畢竟你技術好,還是可以輕鬆上王者的。

畢竟身邊很多人還是都在玩王者的。

畢竟也玩了這麼多年了,還能玩就繼續玩下去吧。

畢竟也認識這麼多朋友了,換個遊戲都捨不得大家。


王者榮耀啊,天美啊,這些年,這麼多人陪你走過來了。不要讓們失望啊,如果可以的話,一直玩下去也是可以的。

加油吧,大家!我想上榮耀,雖然今天又被制裁了一波。


我是靜海君,謝謝各位看官老爺看我bb這麼久,鞠躬了!


靜海君


關注呆熊,遊戲不熊。

個人感覺應該是遊戲的熱度,已經官方對玩家積極態度。導致了用戶也是一直的熱愛。

王者榮耀這款手遊也已經快上線四個年頭了。而這款手遊也比同手遊遙遙領先的。為什麼用戶能一直熱愛?其實和遊戲本身運營已經玩法的多樣化密不可分。

本身運營


這款遊戲剛剛上線可謂算是精呆了眾人。因為裡面的原畫設計都可謂算是極其的漂亮了。(而且當時陰陽師還沒有上線)在著說,當時可是英雄聯盟的時代,該款手遊大家甚至可以稱之為“手遊英雄聯盟”所以當時熱度也是一路高歌猛進!

平衡機制

官方算是對平衡機制極其的重視了,但反那個英雄過於的強勢,天美也都不會做事不管,而且天美也算是極其的看重玩家反饋信息。雖然現在的遊戲平衡還是有點不好,但是天美的態度,呆熊就對這款遊戲點贊。

懲罰機制

懲罰機制也算是王者榮耀很看重的了,現在差不多每一個賽季都會更新懲罰記住的存在,現在甚至連語音舉報都有!這樣關心用戶的人,不熱愛算是很難了。

各種活動以及戰令


天美的活動也算是從來都沒停過,以及天美也是第一個開始戰令的遊戲。這也算是天美的套路了!不僅保持了粘稠度,還使得大家充錢的!所以有時候不是自己熱愛不熱愛的事情了,你不肝真的沒辦法!

總得來說,王者榮耀能那麼成功,以及玩家對他的熱愛,肯定也是有著他的強項的。而遊戲的不平衡,天美也在不停地做著努力!所以順其自然為好。

注:本回答由呆熊原文手碼。覺得不易,就給個贊&關注吧!呆熊跪謝!


呆熊遊戲解說


王者榮耀手遊更加容易上手,時間隨意,比較自由,想玩就玩不想玩就能放下,操作的話很多英雄比較容易對於一些上手慢的女性玩家和小學生更為合適!遊戲登陸分為qq和微信登陸。qq和微信本來就有龐大使用人群,加上騰訊鋪天蓋地的宣傳,所以玩的人群自然就會多一些。人物打多都是一些古代的時候的人物,還有一些經典的神話人物,如後裔、女媧等。這些人物總有不同的技能釋放。人物形象也會非常漂亮炫酷,更加吸引女性玩家。個小學生的玩家,而操作比較難上手慢的英雄對於年輕人來說更是一種挑戰,極限的操作和思維能力,考驗了更大一部分的青年人。同時娛樂性對於小學中學初中高中大學和社會白領都有很大的吸引力。有很多上班的玩家,平時沒有時間玩手遊,就下載王者榮耀,王者榮耀一局平均20要30分鐘左右。在休息之餘可以打一把娛樂一下。雖然遊戲有很多不平衡的地方,但是,更多的是給人們帶來的娛樂性,業餘時間的一種樂趣,和快樂,所以現在即使不平衡也會有很大一部分人繼續下載娛樂。

最後祝各位玩家能夠直上星耀哈哈


設計師大瑞


王者榮耀正是因為不平衡,才能這麼火。

平衡性一直影響很多遊戲,但是王者不平衡反而幫助了他,或者是開發者故意這樣設置。

1皮膚問題:其實王者的皮膚影響是不大的,但是你有沒有確實令人很就覺得問題,很多人都自願為了那一點點屬性加成去買皮膚。也正是這樣讓王者有更多的收入,王者生命期才能那麼長。

2.英雄強度問題:我覺得每個版本必須要有版本強勢和劣勢英雄,這樣才能更好的延長遊戲生命週期。雖然會造成更大的不平衡,但是我們會為了版本去練習新的強勢英雄,間接的增加了玩家的英雄池,增加了玩家對王者的體驗感。

3。銘文問題:這個問題屬於遊戲時間問題,老玩家自然有,新玩家沒有也正常。算不上多不平衡,算是黏住玩家的一種方法。

4消費問題:玩家花了很多錢,讓其換別的遊戲,很多人都會捨不得。



電競日常


以下純屬個人觀點。

一 平臺

騰訊有著中國最大的用戶,騰訊出的遊戲可以在最短的時間做到最廣泛的宣傳。

二 開黑理念

王者榮耀一直以團戰為理念宣傳,5v5的開黑模式,可以讓大家在平時輕鬆的與身邊的朋友來上一局。就拿榮耀說而言,平時的宿舍聚餐,同學聚會,王者榮耀都是一種很好的調劑。

三 中國風

王者榮耀的英雄大多數都是中國傳統人物,對於國人來說,與生俱來有著一種親和力。相比其他類似遊戲,英雄聯盟,小米超神,以及網易最近出的幾款,中國風是其最明顯的特點。


榮耀說英雄


不可能存在絕對的平衡...而且有版本強勢英雄。新英雄(如果沒有突出點怎麼賣錢?遊戲公司養的人幹啥呢?遊戲公司怎麼賺錢?)

你想想一個遊戲出幾十上百個人物。一局只用到5+5+4(10個玩家4個禁用)個不重複英雄。如果禁多了頂天也就5+5+10(每人禁一個人物也就20個不重複人物)...那還有20+個板凳英雄。




虎牙丶不鋼槍


首先是遊戲機制問題,這個遊戲是模仿LOL 創建的,LOL 本身就受人喜愛,因此這也是這個遊戲火爆的原因;其次,這個遊戲有點上癮,能讓你沉陷在其中無法自拔,儘管它的一些遊戲問題不盡如人意;第三就是充錢問題,很多人腦熱往裡面充了很多錢,過後忘了遭了,所以每天上線玩遊戲。





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