ps4的處理器相當於電腦的什麼處理器?為什麼一個好的電腦處理器都相當於ps4了?

我的女王是bobo


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一句很悲傷的話:2013年的老產品,主頻只有1.6GHZ,你覺得它還能和電腦比?

可是,臃腫的Windows被處理器給揹負的,就像是烏龜的殼!PS4雖然處理器和電腦差異不小,可是它是輕裝上陣,只是為了遊戲,你說它相當於哪款處理器?拿它和電腦處理器相比較,真的是太低估了PS4的本身CPU性能了。

就像,這款雖然2013年的產品,可是它使用的是APU處理器(整合了CPU、GPU和聲卡),記住這是一款定製的處理器,在索尼和AMD的合力下,它的能力就不容小覷。

2個主頻為1.6GHZ的4核心CPU,組成了八核處理器;在GPU方面,它是由72個16D浮點運算單元組成(18組,每組4個),浮點運算能力為1.84T/s。

這相對來說,對於13年的產品,已經很強了。更為重要的是,人家PS4是共用緩存,8 GB的GDDR5共享內存,解決了APU可能需要內存和顯存的需求!

所以,你拿電腦的處理器和它比,這是在侮辱電腦,還是在侮辱PS4呢?

據說,預備推出的PS5的表現更為驚人,據說是四倍於PS4的處理器能力,同搭載的AMD半定製的Zen,2架構8核處理器主頻高達3.2GHz,比PS4 Pro多出1.1GHz之多,比PS4多出1.6GHz之多。

而在爆料中,“Gonzalo APU”的分數為20000分,是PS4的4倍多,並且比英偉達的GTX 1080 GPU更好的圖形性能,這樣看,PS5可能又會帶來一陣旋風呢!可能你和我一樣期待的,還有PS5將會支持8K、4K 120Hz的遊戲畫質!

其實,不管是PS4,還是2020年要推出的PS5,它們和手機一樣,不能將它和電腦比較,這是不公平的。


LeoGo科技


ps4也好,xboxone也好,如果你只是想知道它的硬件配置的話,網上隨便搜一下就知道了,總的來說,相當於五年前中等偏上配置的電腦,高端都不算,放現在和電腦比配置的話肯定不怎麼樣,顯卡估計還不如gtx1050。但是專業的遊戲主機專門對遊戲優化,再加上主機配置多年不變,遊戲開發商可以專門針對遊戲機開發最適合它硬件的遊戲。而電腦配置偏差萬別,電腦系統也不是專門為遊戲服務,所以即使配置好很多,也難以達到遊戲機的效果,當然高端電腦遊戲效果還是比主機好很多。本人一臺xbox360,配置只相當於十三年前的中等電腦,但是仍然能流暢玩戰地4,古墓10等遊戲,想想十三年前的電腦,現在能做什麼?主機玩遊戲,只要有就能玩,不需要考慮硬件問題,也不需要自己調畫面,雖然和高端電腦比,畫質會差點,但這也是強迫症的福音。


靜靜的書屋


ps4的處理器是AMD給特別製作開發的,其性能也就相當於i5四代水平,說和I5四代性能一樣都高看這顆U了。但為什麼ps4上面的遊戲不卡,然後移植到PC上之後需要很高的配置才能玩的的起呢?這就是專業優化的問題了。

PS4的配置

PS4的核心心臟是AMD特殊定製的一顆8核高性能APU,共享8G內存,核心頻率大概只有2.1左右,4MB的二級緩存,500GB硬盤,單核頻率上和主流三四代I5cpu都有著不小的差距。這個配置綜合性能估計也就是I5+GTX660的性能。

專業的遊戲優化

遊戲的優化好壞決定著遊戲對硬件要求的高低,就比如絕地求生此款遊戲就是垃圾優化,還有當年的網絡遊戲劍靈,從畫質來看並不是有多出色,但是就是很吃顯卡,為什麼就是因為遊戲優化做的不好,往往硬件有30%的性能浪費在了很多無用的計算上面,PS4遊戲主機在適配遊戲的時候遊戲優化是非常重要的,因此每一款遊戲都是專門針對遊戲來服務的。PS4的操作系統是Orbis OS,索尼把系統精簡到只剩內核,添加了一系列東西成為現在的PS4系統,對比傳統PC的Windows系統,無疑少了大量的無意義東西,跑起來更加節省資源,光這一點就打敗很多PC。

底層硬件的優化

我們知道我們日常使用的CPU和顯卡不僅需要針對我們遊戲所需還要處理我們其他類型的應用,因此在內部指令集框架方面都是比較複雜的,但是遊戲主機的CPU內部的所有指令集都是為遊戲而生,包括遊戲主機的顯卡都是經過單獨設計的,其遊戲生態只是針對遊戲而言。因此專業的事情交給專業的人來幹,遠比不專業的人來幹強很多。可以說只要是能上PS遊戲主機的遊戲都是反覆測試優化後的結果。而移植的PC遊戲多半不太會考慮遊戲的深度優化。全憑高性能硬件來扛。

以上就是的解答我想題主應該能理解了為啥一個好的電腦CPU都快和一臺遊戲主機一個價格了,各自領域不同罷了,其實沒什麼可比性


程序小崔


索尼PS4遊戲機採用的處理器是AMD的Jaguar美洲豹架構,8核心設計,相比索尼PS3上一代的cell架構處理器有了重大改進,主要是架構向PC端X86靠攏,但是論實際性能來說,PS4這顆CPU的性能實在不算強大,儘管號稱8核心設計,但是頻率只有1.6-2.0Ghz,4MB二級緩存,整體運算能力為102.4 GFlops,這性能拿到現在連i3都比不過,如果放在當時的最多也就是i5-2400級別的CPU,而且PS4的單核心效率還比不上i5。

其實不論是PS4還是PS4 pro採用的CPU性能都是比較弱的,空有多核心的架子,但是效率一向很低,一方面是因為AMD當時還沒有拿得出手的優秀CPU架構,完全不像目前的zen架構這麼耀眼;二是因為AMD的APU方案成本更低,索尼更願意採用,但是APU在有限的核心面積內只能優先保障GPU性能,畢竟大多數遊戲對CPU的要求還不是很高。

PS4已經上市了好幾年,目前的價格已經不到2000元,這個價格放到現在幾乎可以買到8核16線程的銳龍2700,或者買一顆最新的i5-9600K也差不多了,因此很多人可能說PS4具備CPU、GPU、內存和硬盤,幾乎就是一臺電腦,結果價格還沒現在一顆CPU高。首先這是因為一臺遊戲機壽命達好幾年,而且這幾年內硬件是幾乎沒有變化的,相應的配件成本也在下降;另外也與遊戲機廠商的策略有關,遊戲機畢竟不是電腦,如果價格太高就沒人買了,這樣遊戲銷量也上不去,廠商也就都賺不到錢,所以即使是PS4上市初期成本較高的時候,價格也不能定高,賠本賣也是常有的事。

最後,PS4處理器這麼弱還能玩遍目前的所有遊戲主要是因為遊戲廠商的定製優化帶來的,不管怎麼說PS4的CPU性能相比現在的CPU是弱太多了,可能到了2020年新款PS5就會採用AMD最新的zen架構,到時候的CPU性能就不是PS4所能相比的了。


嘟嘟聊數碼


Ps4已經很累了,人家一個13年下半年的產品,年年都被拿出來和最新款顯卡,處理器打擂臺,你們饒了Ps4好嗎。


FireBreak


小霸王z+也是一臺同樣架構的Win10電腦,配置一樣,娛樂跑分28W


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