真的存在吸血鬼?從動畫《吸血鬼騎士》追根溯源,17世紀已有定論

吸血鬼因著它的傳奇性、神秘性,幾乎成為動漫裡最常用的設定之一。今天就讓我們來了解——

吸血鬼最全面最精準的由來。

真的存在吸血鬼?從動畫《吸血鬼騎士》追根溯源,17世紀已有定論

作者/新番の狼


吸血鬼騎士與吸血鬼

《吸血鬼騎士》是2005年出品的漫畫,隨後在2008年被動畫化。一經上映就引來了動漫界很狂熱的一波【吸血鬼狂熱】。

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動漫主要是圍繞吸血鬼玖蘭樞、玖蘭優姬、錐生零,三人的情感糾葛發展的。主要矛盾則是人類與吸血鬼的種族關係,動漫只講述了漫畫前幾卷的故事,漫畫後面的展開真的是把感情的糾葛演繹出了新的高度。

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其實吸血鬼騎士能火主要有3點原因:

①角色超級美型,②兄妹的禁忌之戀,③吸血鬼的種族設定。

當時看這部動漫並沒有太多的疑問,而如今再重溫這部動漫,我不禁冒出了許多人都有的一個問題:吸血鬼是怎麼來的?為什麼全世界對吸血鬼的說法幾乎完全一致,難道真的有吸血鬼存在?

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吸血鬼的定義與屬性

萌娘百科裡面的定義是可以作為標準定義的:吸血鬼原本是西方傳說中的一種架空的種族、生物。

該種族是一種嗜血的怪物,靠吸食人類或其他生物的血液為生,擁有不死之身,同時也擁有著名的弱點,如懼怕陽光。在西方的文學、影視等作品中是最廣為認知的怪物之一。

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而設定上,吸血鬼還有著許多其他屬性,

①殺人魔屬性,因為他們殺的人很多,沐浴在血液之中,才有了“嗜血的怪物”這種說法,這才與“吸血”聯繫在了一起。

②社會階級屬性,並且階級越高的吸血鬼血統越純,能力也越強,而眾所周知女性的性染色體是XX,生物學稱為純合體,所以動漫中最高級的吸血鬼通常都是女性。

③為了進食的吸血和產生下屬的吸血是不同的,產生下屬的吸血更像是一種高等級的交配行為,更有作品聲稱這種吸血的快感比人類的性快感要強烈更多;


吸血鬼的兩種稱呼

日漫中關於吸血鬼的主流讀法也有2個版本:

其一是 吸血鬼的直譯,日語寫下來的話也是【吸血鬼(きゅうけつき)】

這麼寫可能不懂日語的人們沒什麼印象,那我再用中文漢字標註一下【Q開刺ki】

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其二是 吸血鬼的英文的音譯:源自英語吸血鬼單詞vampire,日式英語標註就是バンパイア~就是我們常說的【棒棒鴨】 

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有一種說法可以說是這兩種讀法的潛規則:

用第一種日本語讀法,都是吸血為作為進食而並不會通過吸血產生同類的

而第二種日式英語一般情況是那種被啃到也會變成吸血鬼的那種情況。

最早的吸血鬼

如果真要是論先來後到,其實早幾千年前的在美索不達米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明流傳下來的神話中就已經有吸血鬼的原型了——吸食人類精氣的惡魔。

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稍微跟現代的吸血鬼貼點邊,那麼有一種說法就不得不提:

《聖經》裡的該隱,應該是所有吸血鬼的鼻祖。

然而!《聖經》並沒有明確指出【該隱】有吸血鬼的屬性,一丁點都沒有提及!所以這並不是史實!大家不要把這個錯誤的知識再進行以訛傳訛了!

那《聖經》裡【該隱】是吸血鬼鼻祖的說法是從何而來呢?

實際上是20世紀90年代的一款遊戲《World of Darkness:Vampire》(翻譯為:黑夜傳說、黑暗世界)中將該隱設定為吸血鬼的始祖。

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那麼是這款遊戲開始才有了吸血鬼的說法?並不是!吸血鬼產生的根本還是有史實可以查閱的!

經典吸血鬼人物

我們先試試從經典的人物往回推理,是否能找到吸血鬼的本願。

一、弗拉德三世:

可以說是吸血鬼最成功的的原型了~歷史上是1431年出生的羅馬尼亞大公(大公是個爵位),他由於喜歡對戰俘採用穿刺之刑,後也被人稱為穿刺公。

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而羅馬尼亞語裡面,穿刺寫作Tepes 這也是後續許多作品中經常用的名字。由於是音譯,所以其實寫成漢語有許多個版本——才裴修、採佩什、採佩西、採佩修、柴佩西、柴佩修……總之就是【穿刺】這個意思的羅馬尼亞語的音譯。

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《終結的熾天使》克魯魯·採佩西

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《吸血鬼同盟》——米娜·才裴修

所以說…這些動漫角色壓根就跟詞源【Tepes】無關,只是借個名字顯得官方一點。

而說起穿刺公弗拉德三世,他的另一個名字【德古拉】則要從他父親開始說起,他的父親的名號是羅馬尼亞語Dracul(龍) 意味龍之大公,

而弗拉德下生而來也就有了龍之子或者小龍公子這種說法,

而Dracula就是龍之子的羅馬尼亞語說法。是不是覺得很意外,【德古拉】其實是龍之子的意思,跟吸血是沒有半點關係的。

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二、伊麗莎白·巴托里:

這個角色也是個暴君,是另一部影響吸血鬼歷史的著作《卡蜜拉》的原型。

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史上的巴托麗是1560年出生在匈牙利的伯爵夫人。她相信少女的血能夠使她保持年輕和保持皮膚的細嫩,而因此有約650少女被這位伯爵殺害。

而她們的血多數被用來飲用或者用於沐浴(無知真可怕)。與弗拉德三世不同,這位巴托里是真的與吸血相關的。

但無論是現實,還是在文學作品裡,她的吸血與現代吸血鬼文化中的“吸血”仍不是一個層面上的行為。與其說是進食或者產生同類——不如說是在吃補品。

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手遊FGO中的卡米拉與伊麗莎白

也就是說,最經典的兩個被稱為吸血鬼之源的人物,他們在歷史中的記載並沒有和如今的吸血鬼概念完美契合。

不過這兩位人物的確有著【血腥殺戮】、【殘忍】這些屬性,這點跟當今吸血鬼的概念還是一致的。

尋找吸血鬼原型

既然從關鍵角色中我們並不能完美找到【吸血鬼】這一概念的真實原型,那我們就從吸血鬼眾多的屬性中入手,往回溯源嘗試尋找【吸血鬼】的原型。

回頭看看吸血鬼的屬性,會發現在其中混淆視聽的基督教相關:

吸血鬼在黑夜出行,象徵黑暗降臨——當時人們愚昧無知,認為瘟疫是惡魔搗鬼(惡魔表示不背鍋)而基督教是剷除一切惡魔的唯一力量。說白了就是政治宣揚:信基督得永生

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怕銀製物品、大蒜——銀製物品不沾細菌、大蒜能殺菌;

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陽光能使其燃燒和吸血鬼害怕十字架——對黑死病致死的屍體進行焚燒、十字架代表的基督教象徵光明,能去除邪惡;

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皮膚蒼白,眼睛發紅——明顯地:患上鼠疫的前期臨床表現;

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具有很強的恢復能力,普通武器無法傷害到——象徵生命力頑強,無法從根本祛除。

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沒有影子——意為沒有靈魂,被瘟疫傳染的人會被視為靈魂獻給了惡魔;

可以變成蝙蝠或蝙蝠群——靈活,迅速擴散,蝙蝠有吸食動物血液的特性。

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對吸血鬼屬性的分析,我們可以得出一個非常靠譜的答案,吸血鬼的原型是黑死病。

17世紀60年代,以英國為核心爆發點的黑死病瘟疫成為了當時人們最最恐懼的存在。

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歷史中對黑死病的描繪

說到黑死病,簡單介紹一下:

黑死病其實就是鼠疫。得了鼠疫的人死後都表現出皮膚髮黑,而被人通俗地稱為了黑死病。

那個時候醫學還並不發達,一場瘟疫的死亡率可以說是100%的。想想看有什麼比【必死】更可怕。

《卡蜜拉》、《德古拉》,都出自英國作家之手。兩部作品的出版時間為1872年和1897年,也是恰好在英國爆發黑死病的【17世紀60年代】之後而且間隔時間也不是特別長,可以說這也反向證明了這一論點的真實性。

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小結一下:英國作家,用歐洲瘟疫所帶來的恐怖,加在了羅馬尼亞的血腥暴君人物當中,而形成了今天所熟知的吸血鬼形象。


吸血鬼文學概念的演變

說完了史實,我們來介紹一下文學上的吸血鬼是如何演變的:

現代文學中的吸血鬼文學要從1819年~英國詩人拜倫的私人醫生【約翰·威廉·波利多利】所創作的小說《The Vampyre》(直譯就是:吸血鬼)說起,

再往後直接跨越了大半個世紀,1871-72年,英國怪異小說作家喬瑟夫·雪利登·拉·芬努的中篇小說《卡蜜拉》成為了女吸血鬼的先驅。

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1897年,愛爾蘭作家布拉姆·斯托克的哥特式恐怖小說《德古拉》問世。沿用至今的、人們廣泛認知的吸血鬼形象有了雛形。

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時隔近100年,1976年,美國作家安妮·萊絲髮表了《夜訪吸血鬼》一書,並在1994年改編成同名電影,對後來流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影響。

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這時,傳統意義上的吸血鬼形象已經變成了不怕大蒜、十字架、甚至不怕陽光的存在了。也的確,200年的時間,人們對黑死病的恐懼也該結束了。

時間到了20多年前,各種吸血鬼為主要元素的遊戲開始以新的方式引領著吸血鬼文化。由於技術先進了,大家能夠更親臨“吸血鬼帶來的恐怖”

十幾年前,完全現代商業版本的吸血鬼與大家見面了!那就是——暮光之城。至此,吸血鬼與它剛開始被創造時候的【暴君】、【瘟疫】等等屬性可以說是已經完全脫離關係了。

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雖然如今,動漫中的吸血鬼早已經找不到那種【對於瘟疫的絕對恐懼】,但不論是什麼時代,吸血鬼相關的動漫都有著【尋找生存價值】【抵抗吸血本能】和【如何與身為食物的人類和平共處】等等主題存在。

希望大家都能在看完今天的文章後對吸血鬼這一存在有一個更深刻的認知。最後的最後,解釋一下為什麼全世界對吸血鬼的描述都是出奇的一致:並不是因為世界上真的有吸血鬼,而是【吸血鬼本來就是一個擁有固定屬性由人類想象出來的存在】。


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