豐富緊湊的支線內容——《天外世界》

《天外世界》有著從新維加斯繼承的東西,但也有自己的特點。玩家能找到熟悉的感覺,同時也會有新的驚喜。


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【評測前言】

黑曜石娛樂公司是吸收Interplay旗下的黑島工作室於2003年解散後的部分成員而成立的一家美國電子遊戲開發公司,以打造出色的RPG遊戲著稱。對於喜歡歐美RPG的玩家來說黑曜石並不是一個陌生的名字,無論是《永恆之柱》還是《輻射:新維加斯》都是備受玩家喜愛的作品,而該工作室也於2018年年底被微軟收購,今天我們要談的就黑曜石開發的最新作《天外世界》。


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眾所周知《輻射:新維加斯》是貝塞斯達授權黑曜石開發製作的,這也是《輻射》系列中最為經典的作品之一,而之後推出的《輻射4》直到飽受爭議的《輻射76》都是由B社的內部工作室開發的。面對將曾經心血一步步帶往深淵的B社黑曜石也無可奈何,但是對於喜歡老輻射的玩家來說《天外世界》將是一份令人驚喜的禮物。開發者稱遊戲將帶給玩家們與《輻射:新維加斯》儘可能相似的體驗,但實際遊玩下來可以感受到他們做的其實遠不止那麼多。那麼這款離開廢土邁向太空的新作究竟如何我們下面再談。


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【邁向宇宙的全新冒險】

多年之後人類的科技已經達到了殖民其他星球的程度,為了開拓新的星系翡翠鳥公司招募了一大批地球上各個行業精英。在他們進入休眠艙開始漫長的星際旅行時卻發生了意外,乘載著船員的希望號殖民艦因為事故失去了動力進入了長達數十年的漂流。多年以後一個被通緝的科學家找到了這艘被遺忘的飛船並激活了其中一個休眠倉,玩家就將扮演這名剛剛復甦的殖民者展開冒險並調查這一切背後不為人知的陰謀。


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黑曜石旗下的RPG作品大多都給予玩家儘可能高的自由度《天外世界》也不例外,遊戲提供了足夠多的選項來供玩家在錯綜複雜的角色和勢力之間按照自己的風格來引導故事的走向。值得一提的是在這些極具特色對話選項中官方的中文翻譯表現的非常出色且接地氣,除了讓玩家體會到其中蘊含的幽默外也清晰的傳達了選項將帶來的後果。

另外遊戲中的各方勢力互相敵對,而玩家將成為打破平衡的關鍵因素。有時沒有絕對的對錯但是玩家必須做出艱難的抉擇維護屬於自己的正義,而這些決定也會影響整個故事的發展方向,遊戲當然提供了數個結局,自己的太空之旅究竟如何完全都玩家自己掌控。


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回到太空冒險本身,玩家所在的是一個名為翡翠鳥星系的區域,整個區域共有七顆行星可供降落而每顆行星又有數塊區域可供探索。也就是說雖然明面上是星球之間的旅行但實際上就是由數個互相獨立的區域組成,前期可探索的區域有限隨著任務的推進玩家將慢慢解鎖其他星球以及著陸點。就大小來說每個開放區域都是偏小的,很大程度上也是受限於開發經費。所以在遊戲中玩家並不能在一整塊完整的開放區域進行探索,而是需要往返於數個獨立的區域,這樣的設定除了大幅減少開發的費用和精力外也讓整個天外世界顯得更加飽滿緊湊。


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當然這樣的做法弊端的非常明顯,遊戲體驗的流暢度會有所降低,加上對話和場景等加載過程的頻繁卡頓讓這種不流暢感更是雪上加霜。當然遊戲在很多方面也做了很多改進和簡化來適應新的節奏,比如“撿垃圾”的提示更加明顯並且不再需要分解拾取的大多數道具都是能直接使用的,溜門撬鎖也不再需要使用髮卡扭來扭去,只需要達到規定的等級並擁有足夠的開鎖道具即可。這樣的改動也讓探索更加快速高效。


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【升級的角色養成系統】

《天外世界》中對於角色的加點選擇不僅僅決定著玩家將怎樣戰鬥,很大程度也將影響玩家將以怎樣的風格為人處世。無論你是想做一個能動手就不多逼逼的莽夫,還是扮演一位巧舌如簧的欺詐師本作的養成系統都能滿足你。


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在遊戲剛開始玩家就需要對角色的基本屬性進行自定義,這也是整個角色建立的框架。身體、精神和人格決定著玩家戰鬥的主要手段。由於初始屬性點數有限所以角色無法成為全才甚至還會伴有缺陷,每項屬性還能反向加點,在能力值低於平均水平的同時會補償一點額外的屬性點,但在此時玩家往往需要承擔相當嚴厲的負面buff,這樣的設定就讓角色的偏科更加嚴重,但也能讓玩家更好的貫徹自己的遊戲風格。


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屬性確立後會直接影響角色的先天技能,技能可以通過升級來進行提升。核心技能的升級會影響下屬的專精技能,當專精達到50級後就可以單獨進行升級並解鎖更加強力的效果,同時也會影響到玩家在探索世界過程中的方方面面。如果玩家創建了一個高智力的角色並在對話的核心技能上投入大量點數,那麼很多情況下都可以在避免戰鬥的同時完成任務,同樣的如果玩家主修潛入那麼甚至可以跳過某些步驟直接黑入系統開啟緊閉的大門。在某些特殊對話選項中某些屬性還能開啟新的對話內容等等,有時候針對不同性格的NPC採用針對性的對話可能會更容易達成目的。


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比起有趣的角色扮演來說本作的戰鬥體驗其實並不算好,《輻射》中標誌性的VATS系統變為了子彈時間,玩家能夠在瞄準的同時獲得各種信息,但是比起前者來說戰鬥明顯要更加緊湊。除此之外近戰中還加入了完美格擋的概念,但是實際體驗下來明顯這一想法明顯沒有完整落實。各個方面的問題讓戰鬥沒有成為遊戲的加分項。

偏科嚴重的角色扮演讓玩家能創建更具個人特色的任務,讓整個遊戲的可玩性和豐富程度大大提高,無論風格如何玩家都能以自己的喜好來進行遊戲。


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△全新的戰術時間膨脹



【同伴和裝備系統】

《天外世界》中簡化了繁雜的裝備和道具,以一種更加簡明方式讓道具發揮該有的作用,同時隊友的加入也讓這趟宇宙冒險更加有趣。

以之前提到過的“撿垃圾”為例,玩家在探索中找到的道具大多都是能夠直接使用的,沒有價值的垃圾較少並且不必在進行額外的分解。武器彈藥也不再根據口徑和類型細分,所有彈藥都歸為輕、重和能量三種,重型彈藥可以用於榴彈發射器也可以用來裝填左輪手槍,武器的改裝也不再需要複雜的配件只需要對應的改裝模塊,直接在工作臺安裝就能發揮作用,多餘的武器裝備能夠直接分解並用於維修,而恢復類道具則引入了混合吸入器這一裝置,玩家可以預先放入最多四類藥物並能在戰鬥中快速使用。


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△一步到位的裝備強化


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△混合吸入器能夠同時提供血量和buff


在玩家的冒險途中還能不斷納入新的成員,除了額外的任務和劇情外他們還能隨玩家一同戰鬥。NPC根據自己職業的不同會為玩家提供額外的屬性加成,這在一定程度上彌補了因為偏科造成的很多麻煩,比如帶上一位黑客就能讓潛入技能不滿的玩家黑入本來無計可施的終端。在戰鬥中隊友也能起到一定的作用,只需要一個按鍵就能控制隊友的行動方式,並且能夠事先設定其作戰距離。


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△船員由玩家自己選擇


除了buff和作戰外,這些隊友確確實實能讓玩家感受到夥伴的體驗。每個角色都非常鮮活,他們會因為感情問題陷入苦惱,而玩家可以為他們排憂解難,在其遇到困難時我們還能在一旁進行鼓勵併為他們爭取機會,在任務對話中他們也會插嘴進來表達自己的觀點和想法,並且在玩家做出某些他們無法容忍的事情後還會主動選擇離開。比起戰鬥來說這種真正同行的體驗要更加重要。


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△充當船員的情感顧問



【評測總結】

《天外世界》是一款融合了黑曜石特色並在此基礎上進行了創新的全新RPG遊戲,玩家在體驗到熟悉的內容同時也能發現新的驚喜。雖然遊戲的戰鬥體驗並不令人滿意,但精彩的對話絕會對讓人印象深刻。

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