5G時代的到來,VR遊戲產業的普及,端遊和手遊的遊戲玩家有沒有可能大量的流失,為什麼?

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我覺得不會大量流失的,VR遊戲是一種模式,而端遊和手遊指的是遊戲平臺,VR遊戲與端遊和手遊是不衝突的。下面具體分析一下這個問題

  • 5G

  • 雲遊戲

  • VR

5G

第五代移動通信技術(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,簡稱5G或5G技術)是最新一代蜂窩移動通信技術,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系統之後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍。舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成。

隨著5G網絡逐漸普及,雲遊戲將會擺脫網速帶寬這一束縛。無論是索尼的PlayStation Now也好,微軟的Project xCloud也好,還是蓄勢待發的谷歌Stadia,這些遊戲巨頭一定會發展雲遊戲,在遊戲內容不變的前提下,只是遊戲的戰場發生了變化而已。

雲遊戲

  • 什麼是雲遊戲

雲遊戲是以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。雲計算(cloud computing),是一種基於互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。提供資源的網絡被稱為“雲”。

  • 雲遊戲的優缺點

與傳統遊戲模式相比,雲遊戲能在很大程度上減小玩家遊玩遊戲的設備成本。玩家不必擔心自己的配置是否可以完美運行某款遊戲,只需要滿足解壓視頻和保證網速即可,遊戲運行所需要的配置完全由雲服務的服務器端處理。對於遊戲廠商而言也不必再推出實體遊戲,大大降低了遊戲實體的生產、運輸、銷售等成本。一旦遊戲出現什麼問題,第一時間也可以在雲服務器那邊解決,玩家完全不用擔心。

目前缺點較為突出的問題在於雲遊戲對於網速有著較高的要求。特別是遊戲的畫質越高、幀率越高的遊戲,對網絡就越敏感。一旦網絡通信少有延遲,遊戲交互體驗就會大打折扣。

  • 雲遊戲的發展

雲遊戲早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用化雲遊戲平臺就已經出現。然而由於未能很好解決上述技術難點,這些早期商用化並沒有取得較大成功。針對雲遊戲場景下的交互時延、多媒體質量等技術挑戰,學術與產業界仍然有許多研究與嘗試。其中較為成功的包括雲遊戲平臺開源項目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英偉達的微軟的Project xCloud,谷歌正在研發的Stadia雲遊戲正是要撼動傳統的遊戲方式。

VR

現在的VR、AR、MR還處於非常早期的階段,一方面是由於數據通信的問題,另一方面是單純內容上的確實。市面上所謂的VR遊戲絕大多數都是輕量級的小遊戲,或者是大型遊戲中的“VR模式”,還並不能獨立成為VR遊戲大作。

VR只是一種遊戲方式,而不是一種遊戲平臺。端游上面、手游上面同樣可以在VR設備配件的配合下玩VR遊戲,這也就不存在什麼流失問題了。

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AGamer


個人覺得VR遊戲是一個時代的趨勢!端遊跟手遊的玩家流向VR遊戲產業是必然的!

先來說下VR的簡單定義:利用3D眼鏡和體感輸入,讓用戶進入虛擬的世界,且在虛擬世界能互相交流,體驗身臨其境的遊戲感!

VR遊戲目前最大難題,就是與絕大部分的遊戲方式都不兼容,而且目前技術方向上找不到性價比的解決方法!在VR技術比較初期的時候,大家現價段只能只能到街廳去體會最高級的VR遊戲!

遊戲從小霸王到任天堂,從2D到3D,任天堂的360度模擬搖桿解決了3D的操作問題!VR遊戲必將把我們帶入另一個世界!就像很多遊戲小說中寫的-營養倉之類的,有可能都將成為現實!VR技術的發展必將把遊戲的定義帶入另一個世界!大家拭目以待吧!


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這個問題挺有水平,我來預測一下吧。

VR遊戲前幾年火過一段時間,是因為有資本在背後騷動。後來偃旗息鼓,不了了之,最大的核心原因是,硬件革命沒發生。

5G,只是解決了海量數據即時傳輸的問題,並沒有解決畫面顯示、轉換、存儲的問題。

VR產業目前最大的瓶頸,還是硬件問題。

1:VR設備的可視化模塊依然存在沙窗效應,視覺體驗,容易引發3D眩暈,以及眼睛不適。

除非有新技術解決這個硬傷,否則VR設備永遠只會停留在少部分鐵粉手中,不可能普及大眾。

2:VR設備在適用性、易用性、經濟性上,依然沒達到人人可接受的地步。

大型商場裡的VR遊戲體驗設備相信大家都看到過,體驗確實挺好,但是那玩意多大多貴多佔地啊。即便是簡化的家庭版,接近兩斤重的大頭盔,帶頭上久了誰受得了?

3:VR遊戲領域,一直沒有現象級大作出現。

囿於硬件設備的制約,現在VR領域一直都是體驗型的小量級的遊戲,近幾年在FPS、運動領域有些小的建樹,還從沒出現過大型的聯網多人VR遊戲面世。

電子遊戲最大的魅力就是串聯世界,讓每個人都有機會做主角。VR遊戲產業如果想進一步騰飛,必須要有現象級的全民遊戲產品問世,才有可能。

當然,這需要硬件技術進一步發展,攻克掉一直存在的弊病。

5G的到來已經解決掉即時海量數據傳輸的問題了,相信已經有人佈局攻克硬件技術難題了,5年之內,必然會迎來新一波的VR遊戲浪潮。

讓我們拭目以待。


我在右


可能5G的帶來還不會對端遊和手遊造成很大的變動。5G時代的主要特點是主要特點是覆蓋範圍廣,具有超高傳輸速率和移動網絡保證,使用戶能夠通過移動設備等移動設備輕鬆享受在線2K/4K視頻和VR/AR視頻。


但是就目前來看,現在還是在前期,4G依舊可以滿足大部分人在遊戲這方面的需求。


另外,現在的遊戲市場上也有很多不錯的AR遊戲,例如騰訊的《一起來捉妖》,雖然引起過一陣騷動,但是卻還是無法成為一個現象級的遊戲。

而對於VR遊戲產業來說,太過於依賴設備,除去穩定的帶寬之外,還有很多問題需要去解決。

所以個人覺得並不會給端遊和手遊帶來多少衝擊,但是會吸引到不少的廠商去嚐鮮,畢竟現在想去做第一個吃螃蟹的人並不在少數。


遊戲腳丫


5G時代影響的應該是AR,而不是VR,VR是頭戴設備限制場地,吃硬件,AR現實增強才用的到5G,5G普及至少要5年,未來AR技術載體也未必不能用手機實現,所以並不會影響這個載體,而是會影響某各類型的遊戲。

至於端遊,因為5G到來,可以雲遊戲,降低對硬件的依賴,會影響硬件商,而不是遊戲開發商。而AR技術也不是所有遊戲都合適的,最適合的還是槍戰,競速類遊戲,一些體育遊戲和動作遊戲,最適合的操作平臺還是傳統方式。

所以總得來說,對於玩家來說是多了一種選擇,但並不會存在非的拋棄一種平臺的困擾。


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