網文和遊戲,本地市場發展的新趨勢

根據伽馬數據此前發佈的2018中國遊戲產業報告的數據顯示,2018年中國網文IP改編遊戲的的實際銷售收入已經達到130.1億元,佔據整體市場比例約為6.1%,面對龐然大物般的遊戲市場,網絡文學的存在大多是作為IP產業源頭的改編身份出現,但不管是在國內市場,網絡文學掀起的免費與付費之間的爭奪,亦或是實現與影視之間的聯動,還是積極大規模的向海外發展,

面對龐然大物般充滿變化與機遇的遊戲市場,網絡文學IP還有極大的空間有待耕耘。

網文和遊戲,本地市場發展的新趨勢

在2018年國內遊戲市場上,儘管網文改編遊戲市場份額較小,但在網絡文學背後年輕化群體的規模和力量不容小覷,至於網絡文學為何成為IP產業中的核心和源頭,除了其突破時間和空間,依附互聯網而生的特性外,還有經過多年發展所積累的用戶群體。

此外,近些年來通過與遊戲、影視、漫畫等多種產業的聯動效應,受到各個細分市場用戶的廣泛關注,從而挖掘更多的潛在用戶,例如此前由同名網絡小說《鬥破蒼穹》改編的電視劇熱播,不僅帶動遊戲玩家對《鬥破蒼穹:鬥帝之路》改編遊戲的關注,還刺激小說原著粉、觀眾對遊戲的關注。

網文和遊戲,本地市場發展的新趨勢

但在瞬息萬變的遊戲市場中,遊戲廠商想要在本地市場更好的發展,除了不斷打磨推出優質的產品和服務外,還要對當地市場上的語言習慣、文化背景、歷史環境等進行了解和分析,以便更好地在設計產品過程中加入本地元素,但更為關鍵的是,要時刻掌握市場發展的動向和趨勢,從而更好地紮根於本地市場,因此現在的遊戲市場有何種走向呢?

首先就流量而言,在社交平臺上聽見最多的莫過於“天下苦流量已久”,不管是將流量與劣質的掛鉤,亦或是互聯網的普及和成熟,人口紅利的消耗殆盡,用戶增長的速度從前期的高速一路下滑到最終的停滯,從增量時代不可避免的走向存量時代,新遊戲的不斷湧現刺激競爭的白熱化,如今獲取流量的成本和難度持續上升,是深耕已有存量玩家還是繼續挖掘新市場值得深思。

網文和遊戲,本地市場發展的新趨勢

其次,在國內遊戲市場遭遇遊戲版號暫停發放的衝擊後,大大小小的遊戲工作室損失慘重,不少資金雄厚、資源豐富的遊戲大廠,諸如騰訊、網易等都受到或多或少的損失,在國內市場生存環境愈發嚴峻的背景下,不少企業選擇向海外市場發展。不過隨著國內遊戲市場的逐漸回暖,弘揚中國傳統文化的國風題材類型持續走高,根植於傳統文化受到年輕群體的喜愛,市場發展潛力巨大。

同時女性群體消費潛力的釋放,正在逐漸成長為一個不容忽視的女性向遊戲市場,根據遊戲工委公佈的數據顯示,在2019年的第一季度,中國遊戲女性用戶規模突破2.9億人,創造出129億的實際銷售收入,佔據中國遊戲市場總收入的22.1%。所以不少遊戲廠商紛紛著手研究女性用戶的核心需求、消費觀念、品類偏好等,以便於開發出受女性玩家歡迎的產品,但入場的高門檻將不少遊戲廠商拒之門外。

網文和遊戲,本地市場發展的新趨勢

如今遊戲產品同質化的問題依舊明顯,所以不論是立足於國內還是海外,在進入目標市場之前,都要對本地的文化環境、社會背景、歷史風俗、人文禁忌等加以調查和了解,基於生活環境和文化背景的差異,當地用戶在消費習慣、價值觀念、產品偏好等諸多方面截然不同,要時刻跟緊市場潮流的變化,把握住用戶的核心需求,創新優質的核心玩法,掌握IP聯動所帶來的發展潛力等,才有利於在趨於同質化的市場中脫穎而出。

網文和遊戲,本地市場發展的新趨勢

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