櫻井政博、山內一典:遊戲對我來說意味著什麼?

全日空航空公司近日推出了一套名為“遊戲編年史”的專題訪談節目,以及一個1980~2010年日本遊戲發展的專題介紹小遊戲(共計100個主題,點擊此鏈接進入)。

節目組邀請了多位日本知名製作人,請他們暢談了自己對遊戲可能性及魅力的看法,其中就包括了《任天堂明星大亂鬥》系列的製作人櫻井政博和《GT賽車》系列的製作人山內一典。

以下為中字視頻:

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我們也將訪談內容進行了一定的整理:

在訪談中,櫻井政博提到自己從小就玩各種類型的遊戲,並會去思考遊戲為什麼有趣或者不好玩,至今仍堅持著這個習慣。想必這些積累和思考最終也融匯到《任天堂明星大亂鬥》系列的製作中了吧。

此外,櫻井政博還著重聊了聊遊戲內風險與獎勵的關係,認為高風險高收益會帶來更無與倫比的刺激感,但另一方面也有可能降低受眾。自己在製作《星之卡比》系列的時候特地降低了整體的難度,讓遊戲更面向入門級的玩家。

在遊戲如何權衡好新手玩家和老手玩家的樂趣這一點,櫻井表示自己一直在嘗試把“爆冷獲勝”這一元素加入到遊戲內,從而平衡好雙方的樂趣。

我在想我們是否尚在孩提時代,依舊有著兒童的夢想。我有時候覺得我們依舊會仰望蒼穹,等待著一個巨型機器人飛至身邊。如果我們依舊愛著這些,日本的遊戲創作者就會更傾向於幻想而不是真實。

-櫻井政博談日本遊戲開發者的特質

樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么?

山內一典先生在訪談中談及了自己的遊戲對美的追求,表示自己是個非常注重光照的製作人,“做電子遊戲的有趣之處就在於工作時創造出令人嘆息的片段啊”。

此外山內還表達了希望《GT賽車》能夠超出電子遊戲本身,成為某種運動的願景,比如去年通過與FIA的合作,專業的賽車比賽也將《GT賽車》的比賽囊括了進來。

對於日本與西方遊戲的差異,山內更多地把原因歸結到製作體系和開發人員上,認為相比於西方遊戲開發的系統性,日本遊戲製作人更像是一塊塊有著獨一無二形狀的拼圖,很難被替代,這也導致瞭如此鮮明的日式設計。

對山內一點來說,遊戲是傳遞某種體驗的媒介。在遊玩《GT賽車》時,讓虛擬的賽車成為自己身體的外延,最終讓身體與賽車產生共鳴,這就是賽車遊戲的最高境界和最激動人心的部分了。

樱井政博、山内一典:游戏对我来说意味着什么?


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