號稱最難的ACT手遊,8天死亡400萬次,為何如今無人問津?

提到端遊中最難的遊戲,拋開那些令人望而遠之的STG/FTG/MUG,或許大多數小夥伴都會想到以鬼泣中DMD為首的ACT類遊戲!

說到這裡或許會有人反駁:鬼泣我能輕鬆通關,但是魂系列總是打得死去活來?

號稱最難的ACT手遊,8天死亡400萬次,為何如今無人問津?

是這樣子沒錯,但是這裡的「難」是有區別的。

魂系列難在一週目的未知、惡意的環境和機制、怪物屬性的碾壓,但在熟悉各種要點後,克服了自己打過一週目的玩家,在進入二週目之後便開始如魚得水。

而鬼泣則是通關沒什麼壓力,在多周目通關後的追求高評分通關才是真正的難點!從基本功、背板到對怪物的判定、屬性剋制、戰鬥的思路和佈局……種種因素決定了鬼泣這款遊戲的上限之高!

號稱最難的ACT手遊,8天死亡400萬次,為何如今無人問津?

毫無疑問,如果真的要將端遊中的ACT做一個排名,鬼泣3代DMD在小編看來屬於首位。

說到這裡,咱不禁想到年初宣傳聲勢浩大的流星蝴蝶劍手遊,在二測時,根據豬廠官方的統計,8天之內,參與測試的14萬玩家一共死了394萬次,著實恐怖……

而根據早期玩家的反饋,流星蝴蝶劍這款手遊的體驗還是相當不錯的。各類連招COMBO的存在保證了玩家的操作體驗,好操作的低級號遇上高級號也能一戰,擁有裝備養成、兼顧了PVE和PVP多種玩法,可以說是相當優秀的一款手遊,但為何到如今卻暴死?

號稱最難的ACT手遊,8天死亡400萬次,為何如今無人問津?

在小編看來,其劇情不遵從小說原作是很大的一個因素!而除了劇情,最致命的原因,恐怕就是那令人窒息的遊戲平衡了。

在流星蝴蝶劍還叫流星蝴蝶劍的時候,儘管遊戲中的武器類別從拳到劍到槍等等,種類十分齊全。但根據玩家的體驗,整個遊戲實在是不如改名"流星蝴蝶拳"!

無論是PVE還是PVP,永遠都是大佬手中9星5階特性的心如鐵、平民拿著累積充值贈送的心如鐵,原端遊ACT主打的多兵器多元化格鬥的特性,在手遊中幾乎感受不到了……

號稱最難的ACT手遊,8天死亡400萬次,為何如今無人問津?

而除此之外,由於借鑑於黑魂綠條的設定,流星蝴蝶劍手遊中平民的"閃避"技能僅能充能5次,但在氪金大佬手中卻能擁有十幾個閃,這感覺就好像不死人VS只狼,勝負之數各位小夥伴應當是心如明鏡~

而反觀一些小工作室的作品,竭盡全力保證遊戲質量的同時也在盡力避免氪金影響平衡。

在前幾期中小編曾經提到過一個號稱"最絕食"的遊戲廠商——PG SOUL。他家的ACT手遊魂之刃,相比於其他大小廠的手游來說,簡直就是遊戲界的一股清流……

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現在國內手遊市場的情況相信小夥伴們也都有所瞭解,對於任何一款手遊,幾乎都離不開"氪金就能變強"這個點。

但在魂之刃中,即便是氪金,也還是有可能被BOSS按在地上摩擦……

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原因就在於其遊戲唯二的氪金點,一是遊戲的買斷制——兩杯奶茶的價格便能買下這款遊戲,

二是遊戲商城購買血瓶——也就相當於黑魂中的元素瓶,關鍵是這個血瓶還是可以在遊戲內容中重複刷到的……更關鍵的是這個僅有血瓶的商城內購還被取消了……

號稱最難的ACT手遊,8天死亡400萬次,為何如今無人問津?

相比於流星蝴蝶劍動輒2000軟妹幣的氪金武器,魂之刃這個氪金路線簡直堪比柳下惠~

不過隨著魂之刃最近的更新,其中的女主角之一,伊絲特也即將作為可選角色登場。聽到這個消息的時候,小編也是嗅到了一絲恰飯的感覺~

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根據常識來看,有了女角色就必定會有新的外觀,而新的外觀,按照魂之刃遊戲目前的外觀獲取方式,白嫖多半是不可能的~

為此小編特意和業內的朋友打探了一下,果不其然,PG SOUL也終於是按捺不住恰飯的慾望,在未來的更新中會開放遊戲內容,提供各類時裝外觀!

有一說一,如果只是出售不影響平衡的外觀,那還可以接受哈!至少不會引起土豪和平民的天差地別,也能落得一個良心運營的美稱~

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總的來說,多傾聽玩家的訴求,態度好一點恰飯的姿勢好一點,作為一個熱愛遊戲的玩家,也不會太介意這些廠商的恰飯行為嘛!這大概就是流星蝴蝶劍手遊被人口誅筆伐、天胡起手卻被半路截胡的緣故吧~

以上就是本期的全部內容了!喜歡魂之刃這款遊戲的小夥伴,可以點擊下方瞭解更多,我們下期見~


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