三國志11有什麼技巧攻略嗎?哪種比較嗨?

指間三國


《三國志11》是日本遊戲公司研發的三國戰棋題材遊戲。

如何更高效的去地登人才呢?

在野武將有兩種狀態,一個是在野且已經被發現,一個是在野而且還沒有被發現。在野且已發現武將可以在武將列表中找到,如圖所示。

如圖中的周倉、嚴白虎等人身份一欄顯示的全都是在野,不歸屬於任何勢力,則任何君主都可以派人去登用他們。而在野未發現武將則從武將列表中是看不到他們的,只能選擇遊戲中的探索行動來嘗試發現這些武將,之後進行登用。

在搜索到武將之後,一般都會有是否立即進行登用的選項,這裡需要注意的是,如果立即選擇了登用,一旦登用失敗,搜索到的在野武將將會進入禁仕期,在三個月內會無法被該勢力登用。而同時,在野武將每次到了換季的時候都會有幾率跑到附近的城池,也就是說,有可能跑到其他勢力的地盤,被其他勢力登用走,造成人才損失。

為了避免這種悲劇的發生,在探索到武將之後,我們一般都建議選擇停止登用,並且換一個武將去登用。如果有高智軍師的話,可以直接按照軍師的建議選擇人才登用在野武將,如果沒有軍師或者軍師智力不夠高,那麼失敗的概率也是比較大的。但這種情況下登用失敗,不會造成武將進入禁仕期,可以反覆派人登用。

武將登用的成功率和以下屬性有很大關係,即:親愛武將、婚姻、義兄弟。例如劉備親愛趙雲,那麼讓劉備去登用剛剛發現的趙雲是必然會成功的。再如諸葛亮和黃月英有夫妻關係,派諸葛亮去登用黃月英也必然成功。所以在選取武將的時候應該多注意這層關係,能大大提高成功率。對於瞭解三國、喜歡三國的玩家來說,相信哪個武將和誰親愛什麼的都再非常熟悉不過了。

當然有一點要說明的是,如果探索到的武將和勢力君主是厭惡關係,那麼是不能保證登用必然成功的。例如曹操勢力的武將去登用呂布,由於兩者相互厭惡,很難保證成功。而執行登用的武將如果和在野武將也是厭惡關係,也有很大概率失敗。


丨異次元地談話丨


1。雙城炒糧:

  適用條件:有兩個以上的城,而且兩個城市的金糧比例不同,有差價。

  使用原理:靠2個城市的糧食差價賺錢,迅速聚集財富。

  例子分析:平原金糧比例1:7,鄴城金糧比例1:3,從平原買糧運到鄴城賣掉,鄴城運錢到平原買糧,週而復始。

  使用後果:短期內致富,我總資金43w的時候,其他各個諸侯資金在2w-3w之間。

  實際威力:五星

  2。修補隊炒技巧點:

  適用條件:垃圾將領越多越好,和屯田派或商業帝國配合效果好。

  使用原理:修補一個建築漲2點技巧,可派多隊人馬同時修補。

  例子分析:一位武將運輸隊帶1個兵800金出門建一個軍樂臺,其餘來5名武將圍住委任修補。

  使用後果:比較穩定的獲得技巧點,注意最好是用政治低的武將帶運輸隊修,一次修一點耐久漲2點技巧。可以委任,省操作。

  實際威力:四星

  3。槍兵突出炒技巧點:

  適用條件:相對穩定的四周環境(不會被人攻擊騷擾),槍兵B以上的武將越多越好(25名就夠了)每回合行動點回復的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)

  使用原理:槍兵突出使敵人退後可以打同一直線的2個敵人。特技擊中武將及消滅武將都要漲技巧點。

  例子分析:狂徵兵致使城周圍出現賊兵,派一高智武將將其擾亂,之後派2名槍兵B以上的武將各帶一個兵出城站位如下:

  X X A 賊 B X X

  其中A對賊使用槍兵突出,使賊兵後退撞死B,A得350功績和55技巧,派武將C出城帶1兵站在B位置突出賊兵撞死A,之後週而復始。

  使用後果:迅速獲得大量技巧點,每回合1000以上,立刻體會到科技帝國的壓倒性優勢。相比上面的方法,比較費手工操作。

  實際威力:五星

  4。業火球燒城池漲功績:

  適用條件:擁有業火球科技(比較難達到)

  使用原理:攻下一座城漲2000+功績,業火球可以燒到自己城市。

  例子分析:玩194劇本劉備到208年才剛收到諸葛亮,功績為0,為了給他漲功績升官多帶兵,把小沛清空,劉備埋業火球諸葛亮燒,火球打自己城,半年升滿3w6功績。

  使用後果:業火球比較難研究,1.1普通攻擊加強和技巧點獲得減半已經使業火球不是那麼實用了,據說可以用普通火球燒自己港口,自己沒有試驗過,這樣的話這個方法還是很好的。

  實際威力:3星

  5。停戰協定:

  適用條件:周圍強大勢力來打你,你無法抵擋。有論客武將效果更好。

  使用原理:上兵伐謀,其次伐交,再次攻城。

  例子分析:玩251劇本新武將平原開局,一開始袁紹比較強,來打我,我和他停戰,獲得了相對平穩的發展期。袁紹大軍鬱悶無處發洩,找公孫攢麻煩,等到他們2家打的兩敗俱傷的時候,我已經積攢了強大的兵力,一鼓作氣把他們兩家一舉殲滅。



和平精英13哥


內政開墾商業巡查,當前值與最大值的差值大的城優先,差值相近,人口多的城優先平常只做商業,4、5、6專攻開墾不要讓內政值差的做內政,得不償失 搜索按照政治從低到高進行搜索即使軍師智力100亦不可全信,同一地點可能同時有人物和寶物,不能保證得到想要的結果搜索到的武將不要立刻選擇登用,下一旬再登,因為一旦失敗,基本忠誠-5,基本再登用不能 忠誠度活用寶物和官爵,比如劉備新登用一名武將忠誠75,為保證不被挖走第一旬,賞雙劍+12,官位+4,賞賜+8=忠誠99 第二旬,卸職-4,賞賜+8=忠誠103 第三旬,沒收-12,賞賜+8=忠誠99 整個過程該武將一直很安全 廢物利用劉禪這類活寶並非無用,我的經驗是電腦離間一般先看目標武將離間的難易度,然後是該武將的編號,靠前者優先。時常保留1、2個這類無用武將可以大大降低張飛之類猛將被挖的可能 流言和請求個人認為是遊戲中最強的計謀,流言+請求,運用得當,幾乎攻無不克 利用地域一般來說,同一地域的兩個建築分屬不同勢力,戰爭的可能性接近100%,我們要做的只是促成條件,然後坐山觀虎鬥。比如赤壁的劇本,劉備取西城後建博望陣給曹操再將新野巧妙的讓給劉表,配合上面提到的流言+請求,就可以輕鬆的宛城襄陽擇一而取 俘虜對待大量俘虜,政治高的優先登用政治、智力高於80的不投降殺無赦(個人意見),其餘或可看情況 解甲歸田蓋個可以收兵的建築,把兵放進去,拆了它,世界清靜了士兵會變成該建築所屬城市的兵役人口 騷擾無時無刻保持對敵人的騷擾派上一攻心武將,治療更佳,鼓舞亦可,帶上名馬,數千士兵,方圓陣,直擊敵城,畫同心圓仆街後下一旬繼續出兵對手若城池較少則根本無力發展 出兵時的選擇關鍵是敵人接近時攻擊與否這個選項,如雙方都選是,則互相不能通過對方的陣形,否則選否的一方會試圖穿過阻擋的部隊(成功穿越的前提是行軍速度必須高於對方),撲向目標,而己方部隊如果目標是該敵部隊的話會緊隨其後攻擊大家可以根據需要進行選擇順帶一提,大將的統帥影響行軍速度 官爵武官全部罷免,只留統帥最高的作為主將的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同時和三個以上相鄰勢力交惡儘量促成聯盟(流言)但是不要加盟,然後配合流言+請求,盡力破壞聯盟,趁機登用忠誠不高的武將同一回合贈送對同一勢力只能成功一次,請求也是一樣,誰說行也沒用,不要浪費錢糧 戰爭部隊數目優先於部隊士兵數比如10000兵,儘量讓幾個統帥夠高的人各帶一部分,而不要作為一隊出擊 委任遇到不能把理想人選任命為軍團長的情況,只需把此人單獨放到一城市,然後委任該城,再選擇變更軍團,此人的軍團長身份不會取消 雜項無論是登用搜索還是偽報混亂或者奪取燒夷,最好每個武將都讓軍師試一次,甚至有時諸葛不能成功偽報而智力50餘的卻可以勝任張飛偽報周魚......請記住這在遊戲裡並非不可能智力80以上的武將很難被離間,賞賜可以不用太勤保留一名統帥80+的武將在前線城市(不要搜索,不要登用非本城武將)不要讓沒事幹的武將閒置,搜索也比白混強燒夷的底線是100,城防低於100的時候該指令不會成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有關 -------------------------------------------------------------------------------- 三國志9PK打仗也不難,且看狼群戰術 www.e3ol.com downonly 近日打三國志9PK版.勤練武功,悟得一狼群戰術,來與大家探討一下. 孫子兵法裡有一句"以一圍十\


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