有人說王者榮耀連勝之後的連跪是系統“安排”,還是實力不夠,你對連勝之後必定連跪怎麼看?

頭號遊戲


有人說王者榮耀連勝之後的連跪是系統“安排的”,還是實力不夠,你對連勝之後必定連跪怎麼看?

我一看到這個話題,我就毫不猶豫的點進來,並且是有一堆苦話想要吐槽,我剛剛又是被隊友打自閉了!!!


自從S17賽季更新之後,不知道大家有沒有和我一樣的感受或是遭遇,就是在對局中老是能碰到一個、兩個戰績總是0–7或是2-9的玩家,他們死亡的次數比他的助攻都多,更氣人的是這些玩家還大多都是秒選輸出位置的人,導致這局遊戲根本玩不下去,更坑人的是這些玩家帶節奏那是真的強,見面就開團,你不上還說你坑。有時實在是看不下去了,就忍不住噴幾句垃圾話,最後還被舉報說在對局中有不文明用語,我真的是受夠了這些玩家了,還有跟神奇的是,他們0-7的戰績,我還舉報不成功,不成功,不成功!!!


大家玩過王者榮耀的玩家都知道,連勝之後必有連跪,而且是系統在“搞事”也是經過大家石錘的,至於你是不是實力不夠,那是另說。

當你的段位到了王者之後,雙方實力的差距都不大,特別是如今的S17賽季,更加註重隊友配合,經濟壓制會特別明顯,當你的一方出現了一個或是兩個坑隊友,那這局比賽真的沒法玩!!!

我真的有點看不懂如今的王者榮耀策劃在幹什麼,舉報系統是個謎,風暴龍王也看不懂,遊戲平衡機制也有問題,就天天想著出皮膚?

大家碰到什麼坑隊友嗎???


玩遊戲侃人生


王者榮耀現在段位很水,導致王者段位一點含金量沒有,因為只要你有時間玩遊戲,你早晚能打到王者段位。不用擔心自己的實力問題,因為官方已經給你“安排好了”,相信大家都聽過連勝之後必定連跪這句話,反過來也是一樣的,連跪之後也是必定連勝的。這也是官方平衡遊戲的一種手段,即使你的勝率在50左右,只要你的場數多必定可以上王者,這點就是“勇者積分”的作用。


不過雖然大家都知道連勝之後必定連跪這一說法,那麼官方是怎麼做到的呢,其實這個很簡單,有兩種辦法,一種是給你安排幾個“人機”隊友,或者給你安排幾個大神對手。無論怎麼給你安排你的勝算都不會高,如果官方針對你你還能打贏,那麼就沒有人可以束縛捏的段位了。

今日一名玩家再次發帖吐槽這類事情,玩家表明自己是一個星耀段位的玩家,當連勝以後,隊友們就像一群“人機”,甚至還不如人機,亞瑟出泣血,莊周出無盡。這種出裝確實是不存在的,因為本身就不適配,所以玩家就認為這是系統的安排。不然都星耀段位了,怎麼會出現這種鞋玩家呢。

不過我仔細看了下戰績圖,發現他這邊並沒有輔助,所以我就在想,會不會是選英雄的吵架了。如果是選英雄的時候搶了位置,這種出裝就完全解釋的通了。不過無論是哪種情況,這種隊友確實有點坑人的感覺了,也難怪玩家認為是系統安排了自己。不知道大家在平時玩遊戲的時候,有沒有遇到過類似的情況呢。


愛妃說笑了


首先,這種情況我也遇到過,但我從來不會覺得是被系統針對了,王者榮耀上億的註冊量,哪有那個閒工夫來針對你?我認為這個事情是很正常的概率問題,下面詳細聊一點。

系統從來沒有"安排"這一說



說是被系統"安排"了,大多都是玩家們在經歷連敗後的一些氣話,怎麼著,我剛才還連勝好多把,這會就開始連敗了,這肯定不是我的水平不行,一定是被系統"安排"了,其實這也不一定都是因為你,王者榮耀是十個人的遊戲,是輸是贏相關的因素太多了,你的水平發揮再穩定,可隊友和對手每一局都不是固定的,這樣可以產生的結果那就太多了,你連勝的時候怎麼不說自己被系統給"安排"連勝了呢?你一直連勝下去也會覺得理所當然吧,不能因為結果不遂你的意,就把鍋推在子虛烏有的事情上面。

連勝和連敗都是概率性問題



我拿個簡單的遊戲來舉例吧,猜大小大家都玩過吧?規則非常簡單通俗易懂,輸和贏的概率同樣也是各50%,數字從1到10,1到5為小,6到10為大,這樣決定結果的因素就有10個,然而結果卻只有兩種,輸或者贏,你就一直這麼玩下去,總會出現連勝或者連敗這種情況的,這種結果相信大家都能接受,因為它是很可能發生的,換到王者榮耀這個遊戲裡也是一樣的,本來結果就只有兩種,輸或者贏,你既然能夠接受連勝,就應該也能接受連敗,你是人,對面的就不是人了嗎?拋開個人的能力不談,因為段位匹配的都是水準接近的,你要是去青銅局排位試試,那個連勝是不是輕鬆了很多?所以心態還是正常一點吧,你的對手不是電腦也不是傻子,他們和你水平差不多,有輸有贏連輸連勝都是有概率發生的事情。

總結



雖然話是這麼說,但連勝肯定讓人精神振奮心情愉悅,連敗的話,擱誰誰也氣,特別是有些時候真的都是隊友的原因造成的,沒辦法,這個遊戲就是這樣的設定,你自身努力了還不夠,還得依賴隊友的助力,還有對手的能力需要考慮,這些都是不可控的因素,既然不可控,你生氣又有什麼用?做好自己的就行了,盡人事,聽天命。


8090遊戲迷


安排的何止連勝之後連跪,還有一勝一敗、三勝兩敗、兩勝三敗之內的。

其實從這些方面來看,固然有蹊蹺的地方,實際也是遊戲的一種平衡,不讓玩家段位兩極化。我們從目前的主流段位在鑽石和星耀等,而處在鑽石以下、王者以上段位的玩家,絕對只佔整體玩家數量的一小部分。

站在遊戲公司的立場做的很對,對於不怎麼會的玩家來說也很友好,只是對於王者以上的段位不那麼友好,畢竟機制擺在哪裡。


Abel王者講堂


“菜是原罪”,這話是王者榮耀策劃懟玩家噴匹配機制時說的一句話。王者榮耀連勝之後的連跪到底是系統安排的,還是真的是實力不夠呢?


相信只要是玩王者榮耀的玩家都知道,在正常對局的時候,當然這裡指的是鑽石段位以上的排位,當你完成一波連勝的時候,必然會遇到一波連敗,這跟玩家的實力無關,完全就是王者榮耀系統的安排,也就是elo機制的問題。

首先我們回顧一下當連勝之後的連敗對局,發現有一個問題就是基本上在前期就會全面崩,也就是說的“天崩局”。各種各樣的神仙隊友都會出現,不是故意送人頭的就是掉線掛機的。我們再去看一下這些隊友的資料時,會發現一個問題,那就是這些隊友大多數都是人機,這也就是系統故意安排的“人機隊友”。


另外,也許有的時候輸的局,自己的水平問題也會有一部分原因,但是不可能說每一波連敗都是玩家的實力水平不行。而且,你會發現,王者榮耀裡的玩家勝率普遍都是在50%左右,這完全就是王者榮耀系統給玩家的安排。

你們最長的一波連敗是多少呢?


隨筆雜談集


個人覺得吧,系統是會給你增加一點難度,但也絕對不是一定會讓你輸。不說遠了,上個賽季剛開始的時候,虎牙主播空伐挑戰18小時上王者(具體是新號還是鑽石開始我忘了),與另一主播虎牙青春雙排,最後創造了84勝1負的驕人戰績,所以說還是實力決定一切。當然了,主播們的技術及意識在路人局中那肯定是碾壓級的存在,是我們普通玩家無法相比的,系統是會給你增加獲勝難度,但操作的還是玩家自己,所以實力還是最重要的


驕陽沐雪


嗯,連勝之後排位等很久,說明被安排的明明白白,打完一看,三個妹紙!我是多大的神,三個妹我哪有本事帶的動!


躍134071970


系統安排很簡單:評估系統,評估你的實力積分。連勝之後你的個人評分一定會很高,系統為了平衡遊戲,就會安排評分低的隊友給你。結果都是你帶不動的豬隊友。系統並沒有錯,它只是平衡遊戲而已。


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