LOL潘森改版後大家覺得怎麼樣?

LOLAde


怎麼說呢,個人感覺改版後的潘森要比老版來的要強,我能不妨從技能上做對比。

①被動

老版—聖盾庇護:被動每攻擊或施法4次後,潘森就可以格擋下一次普通攻擊或防禦塔攻擊。

新版—矢志不退:每打或施法5次,下一個QWE技能會被強化。新版的被動加強了前期的傷害

②Q 技能

老版—長矛飛擲:潘森將長矛猛擲向一個敵方單位,造成75/110/155/195/235(+1.4)物理傷害。

新版潘森的Q技能有點類似於派克的Q,由原本的指向性變成了非指向性,蓄力滿後可以造成額外傷害。

③W技能沒有太大的改動,跳向目標造成傷害和眩暈效果,老版的會有一個刷新被動的機制。

④E技能潘森用長矛在扇形區域內造成傷害的同時,還將舉起盾牌抵擋傷害,並可以移動。新版較老版的傷害上可能會有降低,但是會增加抵擋傷害,這個就是現在PS 這麼OP 的原因。

⑤R技能當潘森從空中飛進戰場時,還將沿著地面猛衝造成傷害,這讓潘森在團戰中更加有用。新老版本的大招都是支援類型的,不過新版的會更容易打出傷害,且支援距離比較遠。

所以呢,總得來說新版較老版的可玩性增加,沒有那麼無腦,且團戰的定位也有很大的不同,老版的潘森團戰一般都是後入場打收割,新版的可以先進場,因為有E 技能的存在,在抗一輪傷害後還能夠活著出來。再有出裝方面,老版基本就是穿甲冷卻,我個人覺得新版的潘森可以出一點攻速裝,因為新的被動的存在。其他呢,新老版本的潘森都是前中期英雄,不過新版的潘森在後期還是比老版的要來的強!!!


我餵狗狗吃骨頭


小賤賤個人理解:

1:之前潘僧前期能力十分強勢,但是到了後期確有些疲軟,但改版了前後期都差不多,總的來說改版了還是變的強了,按照拳頭的尿性,一般改版後的英雄會變強。

改版後技能介紹:

Q:驚豔一槍

潘森開始蓄力,將自己的神力注入長矛之中,可以提前投擲造成固定傷害,當長矛蓄滿神力之後潘森的長矛將會擁有暴擊效果。

W:聖盾槍擊

潘森跳向目標英雄、小兵或野怪造成魔法傷害,並暈眩目標1秒。

E:穿心長矛

潘森將神力注入盾牌阻擋來自前方的傷害,同時並用長矛攻擊對方,被多次攻擊的對方會造成額外傷害,舉起盾牌的潘森可以移動。

R:星隕衝擊

潘森躍向空中衝進戰場,在特定軌跡上造成鉅額的傷害。

2:改版後說實話小賤賤對線的時候,最討厭ps用W技能,感覺很難受。改了之後,這英雄在總決賽上幾乎沒有哪個隊伍敢放出來,ban率幾乎百分百,原因是改了之後,變得更強,更具功能性了。

總得來說變強了,不像以前前後期的作用分的太過於明確。






小賤賤談聯盟


大家好!這裡是天淨沙世界,和大家分享一下真實觀點和經驗。LOL潘森改版可能是個熱門,有如下幾個看法:

①新版潘森可中可上可下,三條線都可以玩。對線能力加上了,又有控制能力,線上不輸其他多數英雄,最主要的是還有個大招,時刻威脅著其他路線以及野區,三路搖擺可謂是新一個萬金油。

②在本屆世界總決賽上,新版潘森並沒有上場,也沒有看到其可怕之處,不是因為不厲害,而是因為太厲害,100%的禁用率,側面也可以看出其的恐怖之處。

③在平時匹配中也並沒有看到很多的玩家玩新版潘森,因為這個英雄的改版,更適合教練分析,博弈~可以在Ban和 Pick上做文章,而普通玩家基本都是隨機,沒有團隊,都要自己擅長的英雄,即使選了也打不出這個配合,所以較少見。

④相比其他英雄的大招,新版潘森需要的熟練度,大招釋放早了,別人已經跑了,釋放晚了,隊友已經賣進去了,這個需要一定的意識和配合,需要多多練習,如果在世界總決賽上出現一次,驚人的表現,預計匹配中將大量遇見~


天淨沙世界


新版本潘森的話肯定是Carry能力加強,qe都是斬殺技能並且並且紅怒時都擁有不錯的斬殺效果,相對於最早的潘森定位就是前中期的爹,但是高端局出現潘森的話大多數都沒有辦法擁有250點以上的攻擊力,ad一個忍者鞋就能保證不被秒了,中單一箇中亞就夠了,moba遊戲說白了就是角色養成➕推塔吧「個人見解」改版前的潘森適合的天賦在同水平下,一般帶電刑,黑暗收割,狼頭,叢刃,餘震,主系天賦帶的一般是輸出類卻出半肉,其實後面一個大件都在3k左右,相當於犧牲前期的carry能力在賺錢,換來的就是比賽時間越長越疲軟。

而新版本的潘森,你要前期carry直接強攻,紅怒w在對方沒疊護甲生命之前是很難扛得住的,不過線上一蹦也就廢了,畢竟上路最難頂的就是被軍訓,帶徵服者賊是能保證能打能抗,前中期不弱,一旦擁有優勢經常能卡cd極限一打多畢竟還有個e技能無視傷害,後期就算是同裝備情況,征服者也是能保證一定的後排威脅性。


吳家格雷先生


改版之後的潘森的確是比原版的要強些。手更長更容易活下來。相比於原版,差的可能只有Q技能是鎖定性技能了。


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