#這個遊戲好玩嗎#《空洞騎士》這款靠眾籌做出來的遊戲?

有這麼一類遊戲,當你看著攻略一步步從容前行時,或許你只會體驗到優秀的劇情、精緻的畫面和動人的音樂。

但當你捨棄這些遊戲之前的準備工作後,一人、一劍,直面未知的黑暗,將會有判若兩物的感受。柳暗花明的地圖,鮮明的NPC,隨著你的探索漸漸露出的真相,終會讓你沉迷其中。

然而探索之路必有坎坷阻撓,你會迷茫,會拋出哲學三問,你甚至會恐懼,會憤怒,你還可能會心痛,傷感……最後,當你知道真相時,你還願意拿起劍,為她而戰嗎?

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作為一款有著“新人殺手”的遊戲,《空洞騎士》是一款動畫風格的銀河惡魔城類型動作遊戲,由獨立製作組Team Cherry開發而成,開發《空洞騎士》的時候,該工作組只有3人。在開發初期,由於資金不足,甚至需要眾籌,最後IGN給《空洞騎士》的評分:9.4分。

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純粹的2D手繪風格,場景刻畫非常精緻。主角是一隻謎之角蟲劍士,看起來萌萌噠的,另外敵人都是各種形態各異的昆蟲,據說有多達130種敵人。

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遊戲劇情:

主題講的是有一個名叫“輻光”的光之古神開天闢地創造了蟲子們,於是大家都尊敬他、信仰他 、朝拜他。 後來出現了一隻叫“沃姆”的白色巨蟲,沃姆教會了蟲子們很多東西,於是大部分蟲子就改投陣營,跑去追隨他、聽命他、讓他成為了初代白王。 於是輻光就不願意了,於是他們就打了起來,沃姆藉助筆黑暗還要黑的深淵的力量把輻光封印了。隨著時間的流逝,沃姆死了很多年了,對輻光的的封印也慢慢開始失效。 輻光通過思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。後代的白王沒有初代強大,解決不了問題。於是就創造了沒有思想的騎士,因為有思想就會被輻光所控制,也就是遊戲的主角叫“空洞騎士”的原因。 故事由此展開,主角最後重新封印了輻光。

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遊戲特色:

+經典的橫版卷軸遊戲關卡,並擁有新時代的遊戲特色。 +連貫緊湊的 2D 操控:躲避攻擊,向前衝刺,並使用骨釘技藝擊敗致命的敵人,使用夢之釘進入他人的思想,揭開你遇到的角色和敵人心中不為人知的另一面。 +不斷的學習法術、提升力量和速度,用輕薄的羽翼跳出新高度,在風馳雲卷中向前衝刺,還能向敵人發射威力十足的靈魂衝擊波! +裝備強大的護符!這些古老的寶物能使你具備獨特的能力。選擇自己鍾愛的護符,讓你的旅途獨一無二! +超過 130 種敵人!30 個史詩級 Boss!將每一種獨特生物的蹤跡記錄在你的獵人日誌之中。 +購買指南針、鵝毛筆、地圖、圖針,增加你對《空洞騎士》中曲折的世界地形的理解。 +完成《空洞騎士》後,可以解鎖終極挑戰:鋼鐵之魂模式!

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首先,初見的時候我都不知道有地圖這東西,基本上走過的地方都是直接記在腦子裡,後面才知道有地圖商人這東西,遊戲初見的難點主要是跑酷需要熟練下劈有點讓我爆炸,但好在比以前玩過FC遊戲稍微好一點,我堅持了下來。

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卡時間最長的兩個地方分別是螳螂領主和守望者騎士,不得不說守望者騎士是真的噁心,讓我剛魂翻了兩次車。但是螳螂領主打順手了就會發現是真的有節奏感,事實上每個BOSS都是有一定節奏感的。

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每個BOSS或多或少都死了十幾二十幾次後熟練了攻擊思路,這也導致我後面打大多數輻輝級也因此直接一條過。

最後一週目以第二結局【封印的同胞】收尾。

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二週目就開始上手了,直接三結局【不再有夢】回收,那個時候才知道什麼苦痛之路和萬神殿,不知道練了多少次,把四門加晉升過了,四鎖也過了,然後就開始腦補具體細節。

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有人說《空洞騎士》並不是通過革命性的新創意而是極佳的執行保證了過硬的質量,也有人說正是遊戲本身簡潔的設計思想和微小的創新機制使其脫穎而出;有人對遊戲中的探索要素愛不釋手,也有人認為過多的backtracking造成了流程繁雜無從下手。但無論如何,《空洞騎士》和Team Cherry都稱得上是2017年獨立遊戲界的一大黑馬,也是獨立類銀河戰士作品中的新標杆。

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總結一下,這個遊戲音樂完美,再次贊一下畫面,很小清新的感覺,但色調比較偏冷色系。劇情可以(比大部分網文小說強),配置要求很低,適合勇於挑戰自己的人,上手之後保證停不下來。

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